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《骗子酒馆》:“谁跟你聊牌型?我是来跟你赌八字的!”
#多人社交
#棋牌游戏
#玩法设计#
案例:
《骗子酒馆》是一款由Curve Animation制作,改编自酒桌游戏的多人博弈游戏,可以简单理解为之前大火的《恶魔轮盘》轮盘玩法+第一人称视角多人棋牌。从10月2日发布至今,Steam共有3420名玩家给出了89%的特别好评。轮盘游戏为何最近容易出现小爆款?一起来看看原因吧。
在《骗子酒馆》中,玩家可以扮演一名动物。
图源:《骗子酒馆》
解读
1、多人社交棋牌+俄罗斯轮盘,轻博弈+重运气=强节目效果
在目前的EA阶段,4名玩家每人可以扮演一种动物,体验两种截然不同的游戏模式。游戏目前最出圈的玩法是《骗子牌》:每位玩家各有一把装有一发子弹的左轮,每轮有一张指定牌(皇后、国王或Ace),玩家轮流出牌,牌面不公开,先出完手牌者胜。玩家可以质疑(开牌)上家打出的是否为指定牌,根据结果决定是否开启俄罗斯转盘,转盘将有六分之一的可能导致玩家出局。
这种短平快玩法,为熟人社交带来了十分有趣的可能性:玩家们既有可能输个不停但始终不被淘汰,也有可能出现连赢不断,但输了一局就被淘汰,节目效果拉满。
《骗子牌》的玩法很容易爆发各种节目效果。
图源:《骗子酒馆》
2、还原现实桌游体验的社交沉浸与个人想法表达
以往也有类似桌面视角的游戏,比如《邪恶冥刻》,《恶魔轮盘》。这类游戏往往拥有第一人称,限制移动,桌面操作的元素,但更多用于刻画恐怖感,较少用于多人联机的社交体验。《骗子酒馆》把多人社交放在一个桌子上,玩家之间的观察会更加细致,代入感更加真实,同时能具备更细致的操作行为,社交沉浸感更强。这也是区别以往的多人派对游戏、大范围移动社交游戏的做法(例如Among Us),更像把现实中的桌游连人带空间搬到了游戏里。
这样的游戏模式很适合成为许多桌游玩法的载体。轮盘玩法只是一个渠道,重要的是玩家可以利用游戏里的语音和动作做沟通和博弈,进行和朋友间的互动娱乐,比如我不想自己的牌被质疑,那么我可以通过伪装自己的语气或者和别人沟通,来达成我的目的,其实就是线下打扑克时的虚张声势(bluffing)。从这一点来说,《骗子酒馆》很好地模拟了玩家们线下桌游的社交体验。
第一视角显著提高了游戏代入感。
图源:《骗子酒馆》
整理:i-MUR 文化信号研究项目组
信号来源:文化信号捕捉体系,如未来信号空间站
图片来源:互联网
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