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《放置江湖》开发者的话第三十三期
体娱
2024-07-31 18:31
广东
大家好!我是策划夜夜,本月开始绝学相关就不是主要的讨论部分了,重心会逐步偏向于系统更新和优化为主,而这次我们就先从周年庆的安排开始聊。
《开发者的话》
第三十三期
【
周年庆相关
】
本月是周年庆的开始,我们会从活动剧情,武学活动,玩法优化三个部分开始周年庆的更新,从7月持续到8月为一个周期。而拆分开是为了避免一个大版本更新的内容太多,出现较严重的漏洞产生不可挽回的问题,所以后续也会稍微拆分推出。
而充值相关的活动,我们考虑会尽量覆盖到所有福利,充值相关的内容我们都会因为活动推出而延长,所以7月中的剧情和7月底的武学相关,都可以享受到对应的累计福利。若有改进建议,也请少侠们多多留言,我们也会在可调整范围内,尽量满足少侠们的切实需求。
第一部分的周年庆剧情我们是希望让少侠们先获得剧情相关的限定奖励,而下半部分则是以新武学为主的功能活动。
本次更新,我们推出了一个新的隐世武学系统,可以让部分旧有武学有途径重新发光发热。为了尽可能降低少侠们的获取成本,我们选用了天机令兑换和地机令兑换这两个方式,希望同时也能解决这两个道具的囤积问题。因为天机令也可以兑换知识类武学,少侠们会想留着天机令兑换更好的东西,所以我们让地机令也可以兑换到隐世武学所需的妙法秘录,让少侠们兑换时可以更灵活一些(使用地机令兑换妙法秘录所消耗的数量是两个)。我们目前也不会推出直接购买隐世武学的渠道,所以现在隐世武学的获得途径只有通过天机令和地机令获取妙法秘录进行升级兑换。
在隐世武学的升级门槛上,我们下调了所需等级和主动招式的熟练度,让更多的少侠可以体验到隐世武学的强度。由于门槛下调,获取隐世武学后的等级也会同步下调,所以少侠们也需要稍微花点时间进行修炼。
在8月的更新内容里,我们准备对战斗方式进行一定的调整,希望可以让少侠们在pvp和pve上能体验到更多乐趣。这些调整也和师门的内容相关,接下来就根据这个展开说说吧。
【
师门相关
】
8月的首要任务,是先对师门的一些缺陷内容进行完善,让师门等级较低的门派可以获得一定的追赶方式。而进度较快的门派所遇到的挂机瓶颈问题,我们也会在不拓展等级的前提下进行解决,以免产生更大的差距。
而师门的留守玩家也会在新内容中获得相应的优势,关于这部分就从对新内容的构想开始展开。
之前我们在武学设计上,分开了内功伤害、外功伤害、阳性伤害、阴性伤害等分支,但在实战中它们的差异性并不大,所以我们希望重新优化这些属性差异,让不同武学在输出属性上有更多的针对性玩法,让少侠们在pvp和副本pve上都有更多的细节体验。
这个设计我们将会分开3个版本进行更新,首先我们会将全部武学的伤害方式进行拆分并且完善平衡,在完成拆分后我们会在师门中提供这些属性的针对性培养方式,让少侠们无论是偏向进攻还是偏向防守,不同武学套路都有针对性的加强。最后会将这些属性特点放到副本内容当中,可以针对少侠们不同的特点设计出更有趣的Boss战斗,让少侠们重新体验到攻略Boss的乐趣。
其实,这个计划我们很早之前就想动工,但在排期问题上我们需要先完成全部绝学,让少侠们可以免费获取到一套较高强度的武学,在这之后我们才能更好的去构建剧情内容和Boss体验。因为旧有武学的品质参差不齐,江湖武学的强度较高,所以若不先出绝学就设计更强Boss的话,我们就要强行加强旧有的低品质武学,这会让整体的平衡趋向更加混乱。而在新增了绝学后,绝学等级因为品质较高和弱点更明显,我们在后续调整上可以保持平衡,在加强优点的同时也可以放大弱点,避免出现无脑加强的情况,这样也同步稀释了江湖武学的强度,减少出现下调江湖武学的情况。
而隐世武学的出现,会让一些旧有机制不错的江湖武学获得一个提升的方式。这些武学可以从低品质上升到高品质的强度,让旧有的一些低品质江湖武学也能跟上环境的变化,不用完全变成武学弃子。
这几步开发,会从8月份开始构建,希望能尽快完成呈现给少侠们。
【
卡顿及闪退问题
】
由于近期的更新,把我们的界面卡顿和战斗闪退的问题给暴露了出来,所以我们后续的开发上也对这两个问题进行整体优化。
目前已发现的战斗闪退问题,是因为我们在战斗中的内存使用没有进行大规模优化所导致的,所以接下来几个月的更新我们也会尽可能的把注意力放到这一块上,降低卡顿和闪退的问题产生。
当然,最好解决的还是新战斗模块,所以接下来也聊聊这一块的内容。
【
新战斗的消息
】
之前我们也讲过,对新战斗的pvp已经进行了开发,目前的战斗同步问题和异次元茶毒问题已基本解决,所以我们接下来会对新战斗进行体验上的调整和内容上的完善。
目前关于体验上的优化,我们会调整战斗中的体力回复机制,希望解决敌人太多时自身出手次数变低的生存问题,同时会优化buff从时间转化为次数后的不良体验。最后会解决主动招式使用后会改变被动招式优先级的问题,尽量让新战斗可以在保持和旧战斗一样的体验感的前提下,同时兼容多目标多敌人的战斗方式。
对于新战斗我们也在研究跨服偶遇的问题,希望能解决在无间林未开放到时候,也能在一定程度下遇到更多的玩家进行切磋,解决人数较少的服务器没法找到切磋对象的问题。
【
武学介绍
】
接下来,稍微讲讲本次隐世武学的设计内容。隐世武学既然是江湖武学的重新升级版本,在设计上我们会有相应的倾向性,让隐世武学有最大契合和普遍契合两个特性。
最大契合是指相对最合适的搭配武学,而普通契合则是能和其他门派武学相对进行联动,由于绝学的绑定方式相对固定,所以不会发生隐世武学加上绝学的数值超模问题。
而这次我们的最大契合的特色是冷却延长,所以少侠们在配置适合天藏步的战斗套路时,可以稍微往这个方向靠近,或许会获得意想不到的收获。
【
一些开发中的问题
】
在聊完周年庆安排后,也说说我们近期的一些开发问题。由于闪退的意外,导致了一些不可抗拒的延期问题,在后续上我们也会重新把进度追回来。
曾经提到的家园内容,也会在完善师门后出现,所以需要耐心等待一下。
对于隐世武学我们在设定上不会增加较大的投放频率,基本会尽量保持和一掷千金同时出现,所以少侠们也不需要担心频繁升级带来的强氪金问题。同时,因为升级频率不高,所以我们会把重点放在一些落后版本或者机制缺陷的武学上,一些强度较合适的江湖武学目前可能没有升级意向。
而拳脚特性的bug和特性见解投放加大的问题上,我们也会陆续更新。当然,摘梦阁也是时候更新了。
以上就是本月的开发进度,由于排期较为紧张,希望我们能尽力肝出来吧!
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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FANG ZHI
放置江湖
愿江湖有酒有梦,也有你╭❤~
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《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。 深度解析武侠的意义,让玩家体验真正的武侠。
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