周年庆之后,我们主要开发内容集中在优化旧内容的体验上。之前少侠们所反馈的副本闪退和战斗卡顿的问题,我们已明确了是动画的影响,现在正进行修复。目前3000多个动画文件我们已进行容量减少,降低内存负担,在修正好动画分辨率导致的位置偏移问题后,我们就会把动画整体更新,减少出现卡顿和闪退的问题。
上一期说的伤害类型分类也在调优中。在伤害类型分类后,此前的旧武学伤害类型构成中会出现类型偏向的问题,我们需要对旧有武学的伤害类型进行平衡优化,避免部分武学被普遍针对。此系统更新后,也会对武学环境产生一定影响,完整的内容应该会在10月时进行更新。
再者,此系统也是为了对剧情章节进行铺垫,因为在旧有剧情中的敌人数值已被玩家数值碾压,所以无法有效进行难度调整。此系统上线后,会出现针对性的敌人,让敌人的数值设计有了很大的拓展空间,可以让我们设置较为有趣的战斗内容。
之前有很多少侠说我们的剧情停滞不前,这停滞的原因其实大部分是来自于异次元产生的战斗数据报错问题。在旧有剧情的战斗中,会出现由同步问题导致的闪退和战斗报错,若我们此时设置了较有难度的战斗,少侠们好不容易通关却因为闪退导致回档需要再挑战一次的话,整体体验会非常差,因此我们希望能在解决闪退和报错问题的基础上,再进行剧情推进,请少侠们耐心等待。
而在9月我们也对敌人数值进行了一次调整优化,9月的中秋剧情中我们尝试制作同一张地图内,敌人数值会根据玩家等级配对生成,让同一个章节剧情副本内,不同等级的玩家遇到的敌人强度都不同,为后续拓展进行铺垫。
对于门派强度上,后续若不是大型调整,微调武学部分我就不在这里重复阐述了。在后续调整上,我们除了绝学继续扶持垫底门派外,也会对旧有门派武学进行平衡调整。少侠们所举办的民间比武大赛我们也会同步观察,希望能发现更多线上问题。
【师门培养内容】
本次新增的两个建筑,【撷英阁】主要是为了让落后门派增加一些追赶进度的能力而设。因为是根据【奋发而上】的效果免费额外获取,所以是每周动态更新,可以覆盖到每个服务器组的落后门派上。另一个建筑【易物堂】则是为了一些建筑进度较快的门派,可以把建筑材料再次利用起来而设,避免资源过多产生浪费。
而分配修筑度需要一定师门建树才能进行分配,这是为了防止部分少侠临时加入门派去进行恶意分配的情况发生。
此前留守玩家的优势,也将会在即将更新的师门内容中出现。所以从没离开过师门的少侠可以继续观察。
而最近反馈的因为加入其他师门而得到较强武学组合的问题,我们也在留意,会对此类问题进行一定程度的调整。
【一些开发中的问题】
由于本月很多内容处于正在开发中,所以更新的内容不会很多,目前遇到的大问题我们也在这里简单阐述一下。
当下最希望上排期进行优化的是商人系统和背包系统,主要想解决的是部分商人出售商品类型不能全部覆盖,和少侠们吐槽已久的批量开启宝箱的问题,希望排期上能尽快进行解决。
而轶闻战斗我们也在尝试做多结局模式,此前只能在流程路线上产生分支,后续我们也希望能在结局上做到多结局奖励分支,让剧情党得到较好的体验。
以上就是本月的开发进度,由于实际更新内容不多,希望下个月我们更新更多内容,可以和少侠们聊聊更多的江湖开发故事。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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