【武学伤害类型】
在比较早期的时候,我们的武学类型上就已经有阳性伤害、阴性伤害这种分类设定。但类型的属性克制关系却一直没有完成,所以在完成绝学工作后就开始着手对这个系统进行深度拓展。
本次更新,会先往防御机制上进行延伸,让招架武学变得不再只需要追求防御系数。目前在攻击武学和招架武学上,分别新增了【攻击伤害类型】和【招架防御类型】两种属性。若是攻击方的攻击武学【攻击伤害类型】和防守方的【招架防御类型】一致时,攻击方本次所造成的伤害则会被降低。若是拳脚互备并且两门武学的【攻击伤害类型】不一致时,则会分别计算哪一个武学造成的伤害会因为和防守方的【招架防御类型】而降低。在新增了这个系统后,招架武学将多了一部分的防御手段可以进行博弈。
我们也会在后续的版本中对【攻击伤害类型】新增培养方式,预估会在11月前和少侠们见面。而在10月内也会根据线上的实际情况进行武学伤害类型调整,防止某些武学在更改后变得过弱的情况出现。这次的伤害类型调整,除了在pvp上会有所改变外,在后续的副本内容上也会增加拥有伤害类型对抗性的敌人,增加剧情内容的可玩性。
【活动调整】
接下来再聊聊活动,近期也在逐步优化活动的相关内容,首先是在香囊密阁中新增了面具和挂饰的预览界面,少侠们在购买前可以通过预览查看了对应的内容后再进行选购,以免买错东西。
其次是活动界面,如今的活动界面已经伴随了我们很久,旧有的活动界面在操作上和视觉上可能都存在部分问题,所以在接下来我们或许会抽时间进行统一改版,让整个活动界面可以有更好的观感和操作方式。
【一些开发中的问题】
这两个月主要忙碌的就是武学伤害类型系统,这一块会对目前的游戏内容影响较大,所以近期会把精力放在这一边。
另外,不稳定闪退问题也是目前重点关注的问题之一,由于闪退的场景和位置不稳定,所以我们会在接下来的更新中逐步解决不同地方的报错模块,逐步解决无故闪退问题。
对了,这次新增的江湖武学是偏向防守的套路,加上这次同时更新了伤害类型分类,偏向爆发的武学环境可能会发生一定变化,请少侠们拭目以待。
以上就是本月的开发进度,这次影响到的武学调整较多,请各位少侠上线亲自体验吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
.. 欢迎关注 ..