【战斗优化】
首先聊聊战斗相关部分,之前所说的全部动画特效降低分辨率以减少战斗负担的问题,将在本次更新上线。上线之后,卡顿和闪退问题会相对减少,异次元的情况应该也会有所缓解,若更新后还是存在同样问题,可以立刻反馈我们进行修复。
此次调整动画大小后,动画的位置也会同步调整,若有动画特效出现位置异常的情况,可以随时联系客服反馈,我们会尽快修复。而在优化动画之时,我们也将动物系列动画的空白帧删除,加强动物系列动画的流畅度,而动物系列动画在遭到控制后化成人形的问题,是因为没有匹配到相应的控制动画,此问题我们会在后续更新中解决。
除了战斗表现的优化外,也对武学的强度也进行了调整。鉴于绝学中的爆发流派都有较强的表现,所以我们这次对蓬莱和伏龙山的强度进行了一定的下调,此次没有调整的门派我们也会继续观察其表现,在后续更新中优化,让强度保持一定的平衡。
在调整绝学内容后,首要针对的是拳脚特性相应的bug,目前还有部分拳脚特性处于未修复状态,是因为它们牵涉到了左右互博的问题,少侠们不用担心,我们也会尽快同步修复的。
不过由于这些隐性bug会对新系统有所影响,所以新系统会在修复后再上线,以免上线后出现大量问题。
【活动优化】
聊完战斗相关后,再聊聊活动相关,这次在活动上新增了一些内容。首先是之前决定做的新系列面具,此系列的面具只能进行指定合成,不会单独进行售卖,为日后推出一些限定稀有面具做前置铺垫。新系列面具主要消耗的道具是鹿胶和饰品材料,在以后推出限定剧情的时候,或会同步发放限定物品对面具进行指定合成,提供稀有度。
最后,一直没有更新的迷山4-6副本在此次更新后和少侠们见面,拖了这么久的主要原因是发现邮箱资源已经溢出,若更新迷山系列会加剧这个问题。而邮箱资源的问题目前已经有了解决方案,应该可以在下个月解决,所以我们决定先推出迷山系列的后续剧情,让少侠们先进行体验。而迷山副本相应的资源,初始定位主要用于突破武学上限,由于目前没有对武学等级有新的突破需求,所以暂时溢出的资源会考虑以转化成其他有用资源为主。
【开发中问题】
在春节前我们只剩下1个多月的开发时间,且经过10月份的事件教训,因此我们后续尽量进行保守更新,在减少系统出现大问题的情况下,尽量先对旧有内容进行完善和优化。
下一步我们主要修复方向是商人和背包,商人批量购买、回购、不同货币可随意出售,背包内部分道具批量使用、部分食品和酒可以更方便使用,这些会是主要方向。顺便,同类型限时道具的随机使用问题已经解决,现在不会错误消耗剩余时间长的道具。
对于武学重数修炼麻烦的问题我们也关注到了,特别是部分新武学出场所需修炼时间过长的问题,在后续我们会对这些问题进行一定优化。
而作弊修改的问题我们也在进一步排查中,这是持久的战斗,可能每一次都未必能把所有作弊者抓出来,但我们会持续进行此工作,希望能提供更好的游戏环境给少侠们。
以上就是本月的开发进度,下个月应该可以为春节活动进行小部分预告,请少侠们拭目以待。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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