《放置江湖》开发者的话第三十二期

体娱   2024-06-26 18:29   广东  
大家好!我是策划夜夜,本月都在努力制作周年庆开发部分,所以在通用规则上优化的内容不会太多,我们就先聊聊这部分内容吧。


《开发者的话》

第三十二期



武学调整

本月更新了最后的绝学,昆仑和武当,我们先聊一下绝学的设计思路,然后再聊一下后续对于武学的调整吧。


在设计昆仑绝学时,我们是以【延迟触发】和【舍弃光环】这两个关键词作为设计核心,让它的核心输出方式都是通过延迟进行触发。而随着延迟的叠加延长,能造成的伤害和回复的气血会同步增加,如何平衡两边的延迟时间,就是昆仑绝学的核心战斗方式。同时我们还给昆仑加入了短暂的【舍弃光环】的方式,可以触发控制和减少防御两个特殊手段,配合得当可以让自身的进攻和防守方式都得到进一步的提升。


【延迟触发】这个特性就决定了昆仑并不是一个可快速结束战斗的攻击套路, 因此昆仑整体会偏向中后期。根据昆仑自身的特性,在面对一些依赖主动招式输出的对手时,会有较好的克制效果,而在面对一些持续高伤害被动招式的对手时,可能会相应的陷入劣势,所以昆仑的少侠们请务必注意调整自身的战斗方式。


对于武当,我们的设计关键词是【阴阳转换】,武当绝学在战斗过程中需要不断的进行阴阳切换,通过互相积累能量的方式进行循环消耗。在入场的【阴状态】下积累【阳状态】所需要的输出能量,而【阳状态】在输出的同时积累【阴状态】所需要的控制能量,由此进行轮番攻击。同时武当也加入了大量降低伤害的招式和增加主动招式冷却时间的招式,让自身得到一定的保护,相应的对【定身】和【瘫痪】也有明显的针对方式,让自身可以较为灵活地根据战斗状况进行针对性克制。


在定位上武当绝学是一个中速套路,所以在前期爆发上和后期续航上不会有太亮眼的表现。但在针对依赖主动招式进行输出的对手之时,增加招式冷却可以有效地进行克制。同样的,在面对擅长被动招式攻击、流血、毒伤的对手时,武当会陷入劣势,需要谨慎应对。


本次我们也重新构建了华山的攻击流程,让战斗过程可以更加流畅,而峨眉也在针对【内省】和闪避方式上进行了一定的加强,加速其自身的成型速度。


除去加强部分外,我们也对武学的内功和拳法进行了一定的削弱。在旧武当武学上是拥有4个较高品质的武学,对比其他的门派是有数量上的压制,所以本次我们将旧武当武学的品质进行了一定的下调,并且重新将两门内功分配为【偏向攻击】和【偏向防守】的两个方式,而【九霄斩龙功】也分别对【偏向攻击】和【偏向防守】两个方向进行了适配绑定,让整体武学下调到一个合适的水平上。


终于,在今年的周年庆前,我们完成了所有绝学的设计,算是完成了一个大阶段。当时绝学的诞生,是为了给每个门派都提供一个有明显优点和缺点的强力武学,且这套武学是不会受到江湖武学的影响,是门派的保底武学。当每个门派都拥有一套有强度的特色绝学后,就可以通过门派旧有武学和江湖武学组合出第二套较灵活的套路,在自身绝学被针对时进行补强。所以当绝学全部出完以后,我们会对每个门派的旧有武学进行一定的调整和补强,让少侠们的灵活组合套路有更多的可行性配置。


因为部分旧有的门派武学在设计时没有附加明显的弱点,在全面性和数值强度上都较高,所以有可能会对两者兼备的武学进行一定的调整,避免部分门派出现过强的套路。除了调整旧武学外,我们也会陆续补充完整所有门派的声望武学,也算是对当年未完成之事的交代。


在之前我们讲过可能会对部分江湖武学进行强度下调,但经过我们认真的考虑后,目前暂时不会对江湖武学进行调整,我们会更倾向把绝学强度提升,以适配江湖武学的强度环境,让非付费玩家也有一门保底的战斗方式。所以近期少侠们看到的部分强度欠缺的绝学,我们都在陆陆续续的做加强工作。


而对于旧有的一些落后环境的江湖武学,我们也听到了少侠们的声音,希望能让这个武学再发光发热。首先,我们的系统设计上,每个武学都有自身的武学品质,而武学品质是决定了武学的数值上限(可以理解为橙卡、蓝卡之间的差异),所以当一些旧有武学品质不高时,我们不能通过增加数值的方式对此进行加强(因为武学品质和突破、练功等相关,所以不希望出现一个突破练功难度低,但数值超出自身品质的武学)。因此在本次周年庆时,我们新增了让旧有江湖武学突破品质的方式,让他们在新的战斗环境中能重新登场,发挥自身的特色。而这个提升品质过程时,我们也不希望让少侠们再经历一次从零开始练功和提升熟练度的痛苦,但也不可能一下子直接满级,所以日后当少侠们获得升级后的武学时,可能可以直接达到一定等级或重数,减少练功焦虑。


当然这也是需要门槛的,升级时也会对旧有指定武学增加升级门槛,所以若来不及练成对应武学的少侠们也不必焦虑,我们也在考虑新增方式让少侠们尽快达到门槛,可以跟上大部队一起体验新武学的快乐。


这个旧武学的升级我们将会陆续更新与投放,相关论坛互动活动我们也会在7月初开始进行,少侠们届时多留意相关的活动消息吧。



玩法及优化内容


正如上期所说,我们对侠义值进行了调整,让少侠们苦恼的递减方式我们也正式去除了。同时也在师门的天宝斋里面增加了一部分可以兑换的侠义值增减道具,进一步方便少侠们。


而之前承诺的珍品阁武学也正式投放了,后续珍品阁的专属武学都是倾向于对招式效果进行补全,不会投放太全面的武学,以免对战斗环境造成较大冲击影响。



周年庆相关内容


今年的周年庆将会在7月中旬开始,7月中旬的更新是以活动为主,而新内容玩法和新武学投放将会在7月下旬更新,少侠们可以留意相关内容。


今年周年庆的主题是万象弥新,本周年主要是希望以旧有模块补充完整为主,暂时不希望增加全新的玩法模块,先尽量把已有的玩法内容补充完整。目前的目标应该会放在经脉补完、家园补完、毒药种植烹饪补完、摘梦阁补完、师门培养补完和自创补完这几个大模块上,同时也会针对神书、每日历练等体验不良的地方进行优化修正,过程应该会持续到明年周年庆为止。希望我们在少了绝学这个常规更新后,能相应地加快补完的速度。


本次周年庆依然会有相关的专属剧情,新的周年称号等内容,而上一年的江湖武学也会相应的在天机令中解禁,少侠们可以留意一下相关的更新内容。



一些开发中的问题


目前周年庆的消息只能透露到这部分,从7月开始我们论坛活动会陆续对周年庆内容进行相关介绍,少侠们可以多多留意。


而让少侠们比较苦恼的邮箱爆满和背包内宝箱类道具不能批量使用的问题,因为涉及到背包重构,所以希望尽快可以在优化后和少侠们见面。


另外一个好消息是,关于新版战斗的pvp效果,我们在测试了一段时间后,目前是没有再次出现茶毒和异次元的情况,而新战斗pvp我们还在打磨当中,希望尽快能和少侠们见面。


以上就是本月的开发进度,接下来更多内容会在7月底同步和少侠们见面,敬请期待!


我是策划夜夜,我们下个月再见。


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FANG ZHI

放置江湖

愿江湖有酒有梦,也有你╭❤~


放置江湖
《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。 深度解析武侠的意义,让玩家体验真正的武侠。
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