17年前,刚刚踏入游戏行业没几年的冯骥(尤卡),在目睹行业乱象之后,愤而写下雄文一篇:《谁谋杀了我们的游戏》。
冯骥愤懑何在?文中的这段话,已然显露无疑:
「狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:
1、如何让玩家一直沉迷;
2、如何让玩家吐出更多的人民币;
3、如何让玩家拉帮结伙;
4、如何让玩家相互仇视;
5、如何实现隐性的现金赌博和金币交易。
请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。」
4年前的8月20日,彼时由冯骥创办的、只有20余人的游戏科学团队,悄然上线了一段13分钟的《黑神话:悟空》实机演示PV。不久之后,它成了B站有史以来最火的视频,观看量和风头一举盖过了不久前B站倾尽全力推广的视频《后浪》。
这段视频恰似大闹天宫的猴哥手中所执的铁棒,一举捅破了当年那“狗日的网络游戏产业”,给无数中国游戏玩家心里种下了一颗“国产首部3A大作”的种子。
4年后的今天,种子开花,幼木参天。“狗日的网络游戏产业”,又多了一丝希望。自此,丰碑已成。
夫复何求?今日欢呼孙大圣,不愿妖雾再重来!