我一直很诧异《黑神话:悟空》的团队,在万事开头最难的第一步,起名,就能够体现出自己的与众不同。
众所周知,孙悟空是出自于我们古代四大名著《西游记》里最有代表性的角色,电视剧版更是80年代出生的我们耳熟能详的影视作品。
在形容这样一个文化经典角色、引申至国家形象的游戏作品标题,居然在颜色上能够别出心裁,没有被各级领导要求改成这就是中国神话、伟大神话、红神话、绿神话、黄神话等正能量神话,而是原原本本的黑化——不对是黑话,这本身就是一种大国自信。
更不用说游戏还能过“出海”,在以steam为首的pc分发平台和play station为辅的主机平台,短短几天爆卖过千万份。值得一提的是,游戏分发平台类似于手机app的安装商店,上架后才能搜索到并且下载;而前述两大分发平台,steam在国内无法直接访问、ps许多人买到手的第一件事就是切换非大陆区域——换而言之,玩家掏出的真金白银,实际上流入了外国公司。
所以尽管千万份销售让制作方赚得盆满钵满,但同样的海量国内资金“外逃”也是一个令人会心一笑的事实。
《黑神话:悟空》在许多游戏玩家看重的评分机构ign上获得了8分的不俗成绩,纵然对比极少数堪称神作的10分游戏仍有差距,但这不是一种贬损——至少这不是一个低分。或者换个角度,近年来针对ign机构的评分标准和专业性,也出现过许多争议,比如《死亡搁浅》6.8分事件等。
这款国产首个3A大作——3A这个词是一个非正式的游戏评价术语,起源于万恶之源美国,指代大量金钱、大量资源、大量时间所堆积的游戏成品——我个人没有批判的意思,但我们大多数人对游戏的理解,也许还只停留在手机上诸如《王者荣耀》、《和平精英》或者《地铁跑酷》的量级,认为游戏就是短时间、快餐化的东西,不知道如今连奥运会都增设了电子竞技项目。
这不能怪我们。往上说,我们父母辈刚摆脱战争和贫困、我们这辈成长的过程中游戏被认为是一切的罪魁祸首洪水猛兽、我们的下一代不需要电脑和主机只要有一台能放短视频的手机就够消磨一天。
所以直到今天,想要成为一名游戏从业者,首当其冲要面临的问题就是版号——你贯通任督二脉思如泉涌的创意搭上呕心沥血倾家荡产的投入最终出来的一款作品,要被不玩游戏不懂市场不看质量的人来颁发许可证,这本身就是一种神话。
接下来还要面对恶劣的市场环境,教育专家声泪俱下、孩子父母痛心疾首、学校老师口诛笔伐、娃自己更愿意玩手机。
最后还要面临大厂抄袭创意甚至原封不动的挖角,投诉无门入不敷出无以为继。
国产游戏这三关,一点不比老孙背上的五指山轻松半点,所以我非常敬佩游戏制作方,无论场外杂音如何,坚持数年笃定信念是一种可歌可泣的精神态度。
只是在一片祥和的氛围里、朋友圈上连steam账号都没有也来趁热度的广告文案中,我想起了杨永信同志。
这位2005年前后打着“治疗网瘾”名号的医生,依靠电击“患者”等一系列强迫手段,“治愈”了一批批被父母送来的孩子,在他们的人生轨迹中刻下了不可磨灭的烙印。时至今日能够查到的资料中,杨永信已经退休,却仍然有人相信游戏是导致一切儿童问题的导火索。
那么优秀的游戏,是否必须要言必及家国情怀,立必含天下第一呢?
我想提到另一款让我留下很深印象和触动的非3A游戏,出品自名叫Readcandle的一家台湾游戏厂商,《Devotion》。它是该公司的第二款作品,首作《返校》一经推出就受到一致好评,热度不断攀升并且改编成影视。
而可惜的是《Devotion》却因为Google能查Tencent不能说的因素,导致出街没多久就全平台下架,至今玩过的人少之又少。
我是依靠全程观看他人录制游玩视频,俗称“云通关”的形式看完了整个游戏流程,在结尾曲《码头姑娘》响起时,我竟然第一次在一款恐怖游戏中流下真挚热泪。
在这个世界上有各式各样的神话,印度的北欧的希腊的中国的,它们全都有自己的特点。这些神话之所以能够流传下来,是因为不带政治色彩,不需要迫使其他国家承认。在今天这个只剩分歧的世界,我实在受够了人与人之间的分裂。
不知道还有多久才有人明白,优秀的游戏可以给人启发,如同经典的电影那样会被人反复传颂。神话不是用来传递能量的,它是一种寓言和警醒。既然神话可以黑,就让现实变成白吧。
p.s 这篇文章9月曾被删