孩子们对动物有着与生俱来的亲切感和好奇心。动物世界里的奇妙和未知,常常给孩子们带来诸多惊喜。在江苏省苏州市吴江区高新幼儿园,孩子们利用卡卡建构开展了“动物园”主题建构活动。
本次建构活动起源于什么?孩子们在游戏中又有哪些激动人心的“哇”时刻?一起跟随这篇精彩的游戏实录去看看吧!
游 戏 缘 起
“上海海昌公园真漂亮,我以后还想来。”
“虎鲸表演太精彩了,我还没看够就要回家了呢!”
……
游 戏 过 程
1.动物园什么样
辰辰:“动物园很大,里面有很多给动物住的房子。”
尧尧:“有的动物住在院子里,有的动物住在房子里,还有的住在水里。”
思悦:“动物园里还有很多工作人员。”
孩子们都有参观动物园的经验,但动物园的布局是怎样的?动物园到底应该怎么搭?为了让孩子们有更清晰的认识,教师请孩子们和家长一起通过多种方式进行调查,并用绘画的形式表达“我的游戏计划”。
2.调查后的新发现
师:“和爸爸妈妈一起调查过动物园后,你们有什么新发现呀?”
苡晨:“动物园有一个大门,进去以后有很多路,往不同的路走,可以看到不同的动物。”
小杰:“动物园里有很多游客,还有很多饲养员。门口有售票员、保安,还有打扫卫生的。”
瑶瑶:“动物住在围栏里面,我们带食物去喂给小动物们吃。”
辰辰:“动物园还有游客中心,超市,玩累了可以买点吃的喝的去休息一下。”
通过观察和讨论,孩子们对动物园的特征有了一定的了解,积累了有关动物园的知识经验。
3.用什么材料来造动物园
幼儿园和班级都设有资源收集站,那里摆放着孩子们收集到的各种各样的材料。孩子们看到资源站的物品,联想到建造幼儿园需要的材料,展开了一番搜寻。
“我们可以做一张清单,把需要的东西画下来!”在子颜的建议下,老师带领孩子们把需要的材料一一列出来,再去资源库搜集材料。
幼儿的经验与学习:
从确立调查主题、绘制表格,到展开调查活动、记录调查结果,幼儿学到了科学的探究方法。在记录调查的结果活动中,幼儿尝试用数字、图画等进行记录,这是幼儿表达交流能力关键经验的活动。
教师的思考与支持:
调查活动中,教师扮演了支持者的角色。幼儿需要教师写文字,教师就帮忙把文字写下来;幼儿需要观看相关视频和图片,教师就帮忙找了一些给幼儿看。在幼儿进行调查结果记录遇到困难时,教师鼓励幼儿先把调查结果记录下来,等调查结束后再来想办法。
来到卡卡建构区,孩子们拿起建构材料就行动了起来。大家各搭各的,没有什么交流。
雁晗:“老师,有好多小朋友在搭的时候一点也不配合!”
文博:“那我喜欢小汽车,就搭小汽车了。”
晨瑞:“我在给小动物造房子呢,不过没有人和我一起。”
师:“那我们有什么好方法可以让大家互相配合,还能搭建自己感兴趣的部分呢?”
子颜:“分工!我们有各种颜色的圆形贴纸,可以用颜色来表示我们要搭建的地方。”
鑫豪:“绿色代表喜欢吃草的动物;红色代表喜欢吃肉的动物。”
昱珩:“你们不要忘了还要搭动物园的大门和围墙呢!这个可是很重要的。”
在孩子们的建议下,大家决定分成食草组、食肉组、飞禽组、海洋组和大门围墙组。他们根据自己喜欢的区域用贴纸进行了投票选择,绿色代表食草组;红色代表食肉组的;蓝色代表海洋组;黄色代表飞禽组;橘色代表大门围墙组。
回家后,孩子们还和爸爸妈妈一起设计动物园路线图,并确定了最后的路线。
绘制路线图
幼儿的经验与学习:
初次建构动物园,幼儿用投票的方式来达成共识并分工合作,这是合作能力提升的一个表现。在设计路线图过程中,幼儿将头脑中的想法画了下来,并一起讨论出最终路线图。这表明幼儿做事愈发有计划性。
教师的思考与支持:
游戏中,教师以观察者和引导者的身份,在幼儿的身边给予鼓励,引导他们开动脑筋,大胆想出对策。幼儿积极思考、勇于尝试,逐渐体验到游戏带来的快乐。
1.大门总是不稳
昱珩在搭建大门的时候,积木总是容易倒塌。同一组的舒馨看到了就说:“我觉得大门上面太重了,下面得用更多的积木把它卡住,才不容易倒。”
为了改善“头重脚轻”的问题,孩子们先在地上搭好两排长条积木,再将短条积木竖直卡在上面,果然,这次大门牢固了许多。
2.动物园里有车吗
舒馨发现他们的长条积木已经不够用了,就跑去搬运。搬了几趟后,她就累得坐在地上:“不行了,我搬不动了!”
祎祎:“我搭个车子帮你们运吧!”
舒馨:“动物园里有车子吗?”
文煜:“当然有啊,我上次动物园就坐了观光车。”
祎祎:“动物园里有工作车,还有运送动物的车呢!”
说干就干,祎祎拿来几个轮子,快速地安装到长条积木上,很快就搭出了一个可以移动的小车。把积木放在上面再推过去,速度快了不少。
舒馨笑着说:“谢谢你,下次你再搭个观光车吧!这样我们就能坐着车去参观了。”
3.动物的房子都一样高吗
食草区的两个孩子因为争夺积木吵了起来:
子颜:“我的房子还没造好呢,这些积木是我拿过来的!”
彤彤:“可是我们的房子也没有造好。”
老师:“我看你们的房子都差不多高,小动物们住的房子都是一样高的吗?”
嘉绫:“长颈鹿脖子长,要住在高高的房子里。”
彤彤:“我的小兔子好像不需要太高的房子,那多余的积木就给你们用吧!”
4.鸟的房子没有屋顶怎么办
在一旁的飞禽区,鑫豪正在为找不到三角积木发愁:“怎么办,三角积木都被他们用完了,我们怎么造屋顶啊!”
思悦:“我们可以用长积木盖住上面。”
鑫豪:“可是长条积木放在上面一点都不牢固,会滑下去。”
小杰:“一定要有屋顶吗?我看到动物园里有的动物房子是没有屋顶的。”
鑫豪:“小鸟会飞,没有屋顶它们会飞走的。”
老师:“动物们的屋顶都是一样的吗?”
思悦:“我记得之前去苏州动物园的时候看到秃鹫的屋顶是一张网。我们能不能也找一张网盖住?”
鑫豪:“我们班上有一张渔网,要不拿过来试一试吧!”
孩子们听完马上到班级里取出渔网,盖在房子上,正合适。
5.蛇的围栏总是倒下来
旁边的施函正在搭“毒蛇”的围墙,因为毒蛇很危险,他要把围墙搭牢固一点,但是他发现之前搭好的围墙总是会倒掉,这可愁坏他了,于是他跑过来求助。
老师:“你可不可以试一下把积木放下来呢?”
施函:“可是放下后围栏就变矮了......我想到了!我再加高一层!”
施函又尝试了一下,果然没那么容易倒了。
发现问题
解决方法
幼儿的经验与学习:
根据初次建构后的调整,幼儿能够分工搭建自己负责的区域。在建构活动中,孩子们遇到了各种大大小小的问题,但都能靠团队的力量一起解决。这些经验对后期动物园的搭建起着重要的作用。
教师的思考与支持:
在日常生活中,教师对幼儿的讨论、观察给予了足够的关注,并鼓励幼儿自己运用已有经验和身边的资源来解决问题。对于幼儿的要求和疑问,教师以一种协商、引领的态度来鼓励幼儿解决问题,并给予恰当的回应,促使幼儿更加自信地投入到建造动物园的活动中去。
1.材料不够
苡晨在用卡卡建构积木搭建围墙时发现材料不够了。
文煜:“你搭的围墙太长了,当然不够啦!我们可以用其它材料搭建最外面一层围墙。”
舒馨:“哪个材料多就用哪个。”
昱珩:“我们可以用之前收集的牛奶杯呀!”
于是,几个小伙伴一起用大量的牛奶杯搭出了动物园的围墙。
2.这是谁的家
另一边,海洋组因为争抢动物标牌吵了起来:
玥玥:“这是我先拿到的,我搭的就是海豚的家。”
则睿:“我也没有牌子,这样大家就不知道这里面住着谁了。”
老师:“现有的动物标牌不够用了,怎么办?”
欣玥:“我们可以自己做!”
则睿:“我要设计水母的标牌,水母五颜六色的可好看了!”
玥玥:“那我要画虎鲸,上次我们看的虎鲸表演太精彩了。”
回到班级后,孩子们画了很多自己喜欢的动物,并贴在硬纸板上,做出了各式各样的动物标牌。
3.要被吃掉了
食草组和食肉组的孩子搭了很多房子,并摆上了动物标牌。嘉绫看了看说:“小兔子的家怎么和大老虎的家靠在一起了,这样太危险了,会被大老虎吃掉的。”
子颜:“我们必须把它们分开。”
书宇:“上次我们在电视上看的动物园不是用围栏围住的嘛。”
文泽:“我是负责食肉组的,我可以用纸杯把老虎和狮子的家围住。”
思悦:“那我们负责食草组的,就用纸杯把小兔子、长颈鹿和小羊的家围住,这样就不怕被凶猛的动物吃掉了。”
在孩子们的共同努力下,很快就把食草组和食肉组划分开来了。
4.没有小动物怎么办
飞禽组的鑫豪说:“小鸟的家搭好了,但是没有小鸟怎么办呢?”
雁晗回应道:“上次区域活动的时候,我们不是做过小鸟手工么?”
鑫豪:“没错,拿来用正合适!”
于是,飞禽组的孩子们利用区域游戏的时间做出了很多只小鸟,他们还决定用夹子把小鸟夹在网上,表示小鸟在上面飞。
发现问题
解决方法
幼儿的经验与学习:
经过前两次的建构活动,孩子们心中的动物园已经初具雏形,不过在丰富动物园内部结构的时候,孩子们还是遇到了一些问题。例如动物标牌不够、动物太少等等。面对这些问题,孩子们都能利用身边的材料,依靠自己的小手制作出替代品,在操作实践中,积累了更多的经验。
教师的思考与支持:
在这一环节中,教师的隐形支持得到体现。幼儿遇到材料不够时,能够联想到教师平时引导他们收集的材料,并运用到游戏中去,进而获得了更丰富、特别的经验。
和往常一样,昱珩等人先完成大门和围墙的搭建。其他各组的幼儿也在忙着给小动物建造家园。过了一段时间,大家完成了动物园的搭建,有些幼儿已经钻进了小动物的家,和小动物一起玩了。
这时候媱媱提出:“我看见动物园里进门处都有指路的标牌,告诉我们往哪里走是看什么动物的。”
文煜:“是啊,现在动物园搭好了,我们肯定要参观动物园了。”
舒馨:“我们需要做一个指路标牌,还要给我们的动物园取个名字。”
昱珩:“参观动物园还需要门票呢!”
辰辰:“我想叫彩虹动物园,这名字不错吧。”
媱媱:“我们玩的是卡卡建构游戏,就叫卡卡动物园吧!”
在孩子们的激烈讨论下,最终确定了动物园取名为“卡卡动物园”。回到班级后,孩子们一起设计了门票、卡卡动物园的门牌和指路标牌。
下午,孩子们进行了一次动物园的参观活动,他们互相介绍着自己的搭建成果,相谈甚欢。活动结束后,他们仍意犹未尽,表示还要请更多的人来参观他们的动物园。
幼儿的经验与学习:
通过最后门票、门牌和指示牌的设计,幼儿实现了参观动物园的目的,感受到了参观动物园带来的乐趣,也进一步丰富了游戏情节。
教师的思考与支持:
幼儿对于自己的劳动成果很满意,并迫切地想要分享给所有人。教师应该满足幼儿的要求,如请小班的弟弟妹妹和大班的哥哥姐姐来参观,以鼓励幼儿在今后的游戏活动中继续大胆探索。
游 戏 小 结
“卡卡动物园”的游戏持续了两个月,在此过程中,我们一直在观察与捕捉幼儿的兴趣点,以幼儿的意图为中心,追随他们的兴趣走向,引导他们在游戏中“团结协作→发现问题→探索问题→解决问题”。
游戏中,幼儿为了建构动物园的每一处结构,对每一种材料的特性有了具体的了解和体验,引发了频繁的探究。实际操作、亲身体验的过程让建造“动物园”的经验得到快速内化。在一次又一次的实践中,幼儿不仅发展了建构技能,并且积累了对空间布局、结构的科学认知,激发了探索意识,产生了无数个“哇”时刻。
苏州市吴江区高新幼儿园是由东太湖生态旅游度假区(太湖新城)投资建设的公办幼儿园。幼儿园总占地面积7578.95平方米,建筑面积7349.31平方米。幼儿园以“和你共生长”为办园目标,以“回归儿童生活,关注生命生长”为办园理念,旨在“阅江南,悦松陵”的文化背景下,以幼儿生活经验为基础,结合本地社区资源、传统文化传承等生活实践活动,让幼儿通过直接感知、实际探作和亲身体验,推进幼儿对自我、自然与社会之间的认识和体验,获得新经验,促进教师和幼儿、家长共同成长。
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