最大的浪费是判断的浪费!92天6大关键判断,复盘派乐汉堡超级符号的创作过程

企业   2024-08-01 20:58   上海  

超级符号理论早已在外界广为流传,但为什么只有华与华能够一直保持稳定输出,做出符合标准创意的超级符号?


因为,创意工作最难的是知胜训练与知行合一。比如你知道超级符号,那只是晓得个说法,能创造出超级符号,那才是知行合一。创造的关键在于判断,创意做出来了,能不能胜?这就是判断,把不能胜的方案放出去了,就败了。


怎样才能有这个判断力呢?康德说:“拥有全部正确理论知识也不能具备判断力,判断力的形成,必须靠大量的训练。”


本期文章,我们将为你完整复盘派乐汉堡超级符号创作的6大关键节点,带你回顾“派乐堡堡”在华与华创意大车间中的诞生过程,尤其是经历了哪些关键性的决策判断。


关键判断1:判定“快乐”的符号方向;


关键判断2:锁定“汉堡小丑”的符号方向;


关键判断3:走上“城堡汉堡”的错误方向;


关键判断4:门店测试,回归“汉堡小丑”方向;


关键判断5:华板选定“汉堡小丑”方向后,持续优化;


关键判断6:华板机关算尽,指出关键问题。


2024年6月22日,「派乐汉堡超级符号发布会暨2024年度伙伴大会」在湖北武汉圆满落幕。会上全新亮相的超级符号“派乐堡堡”,得到了500多位参会新老伙伴的一致好评。


伴随着派乐汉堡全新品牌战略、门店模型、赋能政策的逐一发布,现场伙伴的加盟热情逐渐高涨,最终累计签约门店超120家!


派乐汉堡,作为国内历史悠久的西式快餐自主品牌,自1999年在武汉开出第一家店,经过近25年的长足发展,目前全国门店超3000家。


在华与华之前,派乐汉堡的LOGO经历过4次变化,直到2022年才正式确立以IP为主的品牌形象。同样是“汉堡小人”的形象,华与华又是如何创意出派乐汉堡超级符号的?



关键判断1:企业寻宝阶段,判定了“快乐”的符号方向(2023.11.16-2023.11.27)


企业寻宝是华与华项目正式启动后的首要工作,通过与多位高管的深入交流,我们发现派乐汉堡不仅品牌名上有“派发快乐”的含义,而在诸如门店中广泛使用儿童乐园等,这些为营收带来有效提升的营销动作,也同样与“快乐”相关。

品牌名作为品牌的第一资产,基于这样的资源禀赋,项目组很快提出了“派乐汉堡乐园”的战略命名,并创意出“派乐汉堡 吃好玩好”这句品牌谚语,用词语的技术一竿子插到底,将派乐汉堡与生俱来的“快乐文化”尽可能放大。

▲派乐汉堡品牌命名前后对比


▲华与华策略师梁震宇创意出来的品牌谚语(2023年11月15日)


因此,符号创作的方向也顺理成章的定下了“快乐”的方向。如何通过符号传递出“快乐”的情绪,成为了我们接下来需要思考的问题。


关键判断2:通过寻找文化母体,锁定了“汉堡小丑”的符号方向(2023.11.28-2024.12.11)


华与华在创意超级符号之前,有一个关键的步骤,那就是要寻找文化母体。所谓“母体”就是我们共同的经验和知识,是人类的集体潜意识。


我们需要通过寻找代表“快乐”的母体元素,结合“汉堡”的形态,进行1+1的叠加私有化,从而创作出属于派乐汉堡的超级符号。


直观表达快乐最常见的就是“笑脸”表情,还有给人带来快乐感受的“音乐、城堡、彩虹、太阳花”等符号元素,同样还有给童年带来快乐的经典动画形象,如哆啦A梦、海绵宝宝、超级马里奥、小丑、魔术师等形象。


▲代表快乐的元素


2023年12月5日,派乐汉堡项目组和插画组的同事,一起召开了第一次超级符号的创意讨论会。在找到的所有“快乐母体”元素中,我们讨论决定将“小丑”这个元素作为主推方向。原因有三:


1)小丑这形象是一个全球共同认知的“母体”元素,能代表快乐;


2)其缤纷多彩、古怪搞笑的装扮,以及大大的红鼻子和夸张大笑的嘴巴,特征非常明显,具有辨识性;


3)“小丑”的形象更适合用来做人形IP的超级符号,考虑到派乐汉堡的主要门店在乡镇市场,气模是品牌的主要营销战略道具。


其次,我们最为熟知的汉堡品牌麦当劳,他的品牌角色麦当劳叔叔也是一身小丑装扮的形象,大多数的8090后的童年记忆里,一定少不了麦当劳叔叔带来的欢乐回忆。


那对于派乐汉堡的超级符号来说,一个“汉堡小丑”的形象,既能体现汉堡店的行业属性,也能传递出“快乐“的情绪价值。


不过,与麦当劳小丑叔叔的形象有所不同,我们认为派乐汉堡应该是一个胖嘟嘟的6、7岁小朋友的形象,类似“哆啦A梦”。


心理学家W.H谢尔登曾经从体格这个角度研究,圆型人(肉乎乎的身体,短短的脖子,手脚都偏小)往往有一副不错的肠胃,他们天生善良,比较放松,更容易交往。这样的形象也更容易让人亲近,可以成为小朋友最好的玩伴。


在我们大家的讨论下,华与华首席插画官唐进红,画出了派乐汉堡超级符号IP形象的雏形。


▲华与华首席插画官唐进红画的“汉堡小丑”草图(2023年12月5日)


以小丑为主的“母体”元素方向明确后,我们又展开了新一轮的参考查找。这一次我们将主要目标锁定在了和“小丑”相关的形象参考。目的是要找到小丑形象的共同特征,以及全球汉堡品牌的表现形式。


在这一轮参考的搜集过程中,我们发现使用“小丑”作为品牌形象的汉堡、餐饮店不在少数。找到了诸如LUCKY PIERROT(日本)、Jack in the Box(美国)、大快活(中国香港)这样的连锁餐饮品牌。也有KRUSTY BURGER(美国奥兰多环球影城)、Circus Drive-In(美国)、Clown Hamburgers(美国)等独立经营的特色餐饮店。


▲全球各地以“小丑”为形象的汉堡、餐饮品牌


这些形象有他们的优点,也有缺点。比如说日本的LUCKY PIERROT,他很好的把握住了小丑的特点,形象也足够特别,但由于要素过多,使得形象过于复杂,导致视觉重心缺失。在颜色的对比上不够突出,导致形象的识别也有很大的问题。


再比如说Jack in the Box和大快活,他们的形象足够简洁,但是由于采用的“小丑”表情过于诡异,这让消费者很难对品牌形象产生好感。


KRUSTY BURGER、Circus Drive-In和Clown Hamburgers抱着汉堡和广告牌的设计,看似很巧妙,但对于国内的环境来说,在门头上很难应用。


以上这些品牌都有一共同的特点,都是通过“小丑”的形象,来给人传递快乐。由此可见,“小丑”可以给人带来“快乐”,是全世界的人都能理解并且认同的事情。因此,这样更加坚定了我们要做一个快乐的“汉堡小丑”的信心。


2023年12月11日,我们项目组和插画组进行了第二次超级符号的创意讨论会。经过会议的讨论和判断后,我们认为派乐汉堡的超级符号需要满足以下三个要素:


1)要一眼就能看出“汉堡”的特征,通过超级符号就能够识别派乐汉堡西式快餐的行业属性;


2)要有“快乐“的母体元素,让人看了就能联想到快乐,特别是要让小朋友觉得很快乐,所以我们的超级符号应该是一个胖嘟嘟的IP形象,这样更有亲和力;


3)在门头上要有“货架优势”,门头是派乐最重要的元媒体,要让我们的形象在街道上跳脱出来,迅速被消费者识别,符号创作时也需要考虑在门头上的应用和效果。


关键判断3:多次尝试“汉堡小丑”效果不达预期,走上了“城堡汉堡”的错误方向(2023.12.12-2024.01.02)


在明确了超级符号的创意方向后,华与华插画组的马庆栋,通过拼接和AI生成,尝试了各种各样的“快乐”母体元素叠加“汉堡”的IP形象。2023年12月18日,我们项目组和插画组进行了第三次超级符号的创意讨论会。


▲华与华插画师马庆栋通过手绘拼接和AI生成的“汉堡小丑”初稿方案(2023年12月18日)


这些方案为什么不行?在插画师尝试的拼接方案中,“星星眼、大红鼻、大红唇,小丑帽、假发”等小丑的元素过多了,导致整体看起来形象过于复杂,在用色上也比较杂乱,没有一个视觉的重心,不利于后续的传播和使用。


在AI生成的方案中,小丑大红唇咧嘴大笑的特征呈现出一种恐怖的氛围,再加上“汉堡+小丑”生硬的叠加,让形象看起来四不像,无法让消费者形成统一的口语报道,也无法实现给人带来“快乐”的目的。


因此,我们需要对现有的方案进行简化处理。经过讨论,我们达成的共识是:


1)大笑表情不能过于夸张、诡异,尽可能不要呈现小丑邪恶的那一面;


2)颜色不宜超过5种,小丑的元素要尽可能的精简;


3)要通过胖嘟嘟的身体,来呈现小丑可爱的那一面。


2023年12月25日,我们项目组和插画组进行了第四次超级符号的创意讨论会。


▲华与华插画师马庆栋通过手绘拼接的“汉堡小丑”修改方案(2023年12月25日)


“小丑”元素简化后,我们认为“方案三”和“方案四”是比较理想的。原因是,去掉小丑大红唇的特征后,吓人的问题得到了解决。同时视觉的重心也变得更加聚焦,小丑“红鼻子”的特点更加突出了。再加上这种胖嘟嘟的身形非常可爱讨喜,给人一种很有亲和力的感觉。


但是,我们又发现了新的问题。首先,将五官放在汉堡胚上,导致汉堡最标志性的特征(洒满芝麻的汉堡胚)没有得到体现,让汉堡的识别产生困难。其次,以汉堡这种竖长形态作为整个身体的IP形象,在门头上使用时,没有办法将整个“汉堡”放到很大,从而导致失去“货架优势”。


▲华与华首席插画官唐进红根据派乐原有的“汉堡小人”画的草图(2023年12月25日)


这个时候我们想到了派乐原有“汉堡小人”的IP形象,他的汉堡特征集中体现在小人的头部上。只是由于扁平化的设计处理太过于抽象,导致汉堡胚上的芝麻、黄色的芝士片、生菜叶的形态都无法被识别,失去了本身设计的目的。


因此,我们可以参照他原有的形象,将“汉堡”的元素集中在头部进行体现,然后通过让他身着“小丑”服装,来实现“母体”元素的叠加。这样,我们在门头上使用符号时,就可以单独使用头部,来最大化的利用门头的空间,从而实现“货架优势”。


另外,我们这个超级符号一定要是立体的IP形象,这样才能有更强的视觉冲击力。同时也能让汉堡胚、生菜和芝士的特征得到更好的还原。所以,我们决定在他原有“汉堡小人”IP的基础上,加入“小丑”的母体元素进行方案尝试。


2023年12月28日,我们项目组和插画组进行了第五次超级符号的创意讨论会。


▲插画师马庆栋提交的手绘拼接和AI生成修改方案(2023年12月28日)


在插画师尝试的手绘拼接方案中,“方案三”和我们最终“派乐堡堡”的形象已经很接近了。但是,由于细长的身形和稍大的头身比,让形象看起来不够讨喜。另外,头部生菜叶的弧形过多、也不够规整,身上的圆点过大、也不够规律,导致整个形象不够精炼简洁。


而在AI生成的方案中,虽然有着胖嘟嘟的身形,但是由于“汉堡”和“小丑”的特征改变过大,导致“汉堡小丑”的识别性不够突出。


经过多次的尝试还是没有创造出非常满意的形象,终其原因,还是因为手艺没到位!华与华常说:“没有策略创意等于0,没有手艺创意等于0,没有执行一切等于0”。


现在的这些方案,存在着形象不够精炼、视觉重点不够突出的问题,导致一个好的创意没有办法得到实现。


与此同时,策略提出了新的想法。在我们讨论“小丑”以外的其他方向时,由设计师许胜设计的“马里奥像素风城堡”叠加“汉堡”的方案引起了大家的讨论。


▲派乐汉堡主案设计师许胜提交的汉堡城堡方案(2023年12月28日)


讨论过程中,我们认为“城堡”作为乐园的代表性建筑,是一个大众普遍认知中能够代表“快乐”的母体元素,其与汉堡的结合似乎也能传递出“快乐”的氛围。只是为了更有利于形象的识别,建议不要使用“像素风”的设计。


▲华与华席插画官唐进红根据会议讨论画的“汉堡城堡”草图(2023年12月28日)


由于派乐汉堡的儿童乐园在乡镇市场,受到小朋友们的喜爱。我们的策略决定将“乐园”提上门头,将派乐的门店直接打造成“派乐汉堡乐园”,同时也通过“汉堡城堡”的超级符号,实现创意和策略的一致性。


这时,我们决定将超级符号主推方案,转变成 “汉堡城堡”的方向。


2024年1月2日,元旦过后的首个工作日,我们派乐汉堡项目首次在公司的周一“知胜会”上进行上会。在会上向华板汇报了我们的核心策略、品牌谚语,以及超级符号的各种尝试方案。


▲首次上会给华板汇报超级符号主推的“汉堡城堡”方案


给华板汇报过后,他对于我们策略定位“快乐”的方向非常赞同,对于我们的品牌谚语“派乐汉堡 吃好玩好”也表示了认可,但是他对于我们超级符号主推的“城堡汉堡”方案表示不认同。


首先他认为这个形象并不可爱,城堡和汉堡的结合过于生硬。其次,他认为这个形象也不够有自明性,这样的结合让“汉堡”和“城堡”的特征都不够突出。


此外,华板看了我们的关于“汉堡小丑”所以过程稿的汇总,他觉得AI生成的左下角(红框)的这个方案还不错,可以在这个基础上进行修改和调整。


▲首次上会给华板汇报超级符号的手绘拼接和AI生成过程稿汇总


关键判断4:尝试大量新方向未果,门店测试后回归“汉堡小丑”方向(2024.01.02-2024.01.15)


周一“知胜会”过后,项目组和插画组紧急召开了第六次超级符号的创意讨论会。会上通过对华板“判断”的分析,我们思考了其中“行”与“不行”的原因:


1)“城堡汉堡”的方案,存在着五官遮挡汉堡胚的问题,导致“汉堡”形态难以被识别。此外,城堡“城墙+城门”的特征也不够有自明性。这样一来“城堡”和“汉堡”的特征,都没有得到很好的体现。


2)“城堡汉堡”的身体上圆下方,整体呈现出一种笨重的感觉,不够萌也不够可爱。而华板选择的AI方案则恰恰相反,圆圆的、胖嘟嘟的身体非常讨喜。


3)始终服务于最终目的,我们需要创造的是一个能给人带来“快乐”的IP形象,而不是要服务于门店的“乐园”策略。


4)这个形象在店招上应用,没有办法充分的利用门头的空间,获得华与华所说的“货架优势”。


因此,针对华板选中的方案,我们认为在保留胖嘟嘟可爱身形的基础上,要让“汉堡”和“小丑”的特征集中在头部,从而解决在门头上应用的问题。


其次、针对“汉堡城堡”的方案,我们一方面需要解决“汉堡”和“城堡”自明性的问题,另一方面还需要解决IP形象变得可爱的问题。此外,我们还讨论出了诸如“跑马灯汉堡、彩虹汉堡、音乐汉堡”等新方向的创意。


▲首次上会方案的修改稿和尝试的各种新方案的汇总


经过项目组设计师和插画师的尝试过后,我们发现这些看似融入了“快乐”母体的新方案都不够好。即没有“汉堡小丑”那么直接能传递出“快乐”的情绪,也很难解决将他们变成人形IP的问题。这样一来,就违背了我们一开始对于派乐汉堡超级符号三要素的设定。


正当我们陷入了符号创作的瓶颈之时,1月12日,我们来到派乐汉堡三里桥店进行持续改善前的调研工作,看到店里有大量的小朋友在儿童乐园玩耍。


于是,我们紧急选出了目前比较认可的六个方案(汉堡小丑、城堡汉堡、彩条汉堡),将他们排列好标好数字之后,对店里的小朋友们进行了随机的采访。


▲门店持续改善调研期间,让店里的小朋友对方案进行投票选择


我们对现场近20名小朋友的喜好,进行了调查,有40%的小朋友选择了方案一。我们让选择方案一的小朋友对此形象进行口头描述,从他们的口中说出了包括“小丑汉堡”“是个汉堡人”“像小丑”“小丑戴着汉堡头”等描述词语。


还有20%左右的小朋友选择了方案二,给出的喜欢理由也是因为看着“有点像汉堡人”。


方案一和二都是以“小丑”作为母体元素,创作出来的IP形象。无论是5、6岁的学前儿童,还是已经上小学的小朋友们,基本上都能看出来是“汉堡”和“小丑”的形象。


这样的形象得到了在场超过一半小朋友的喜欢,这样足以证明我们一开始选定的“汉堡小丑”的方向是正确的。 



基于以上的调研结果,1月15日,我们回到公司后,向华板再一次汇报了我们重新尝试的超级符号新方案。并且将我们在改善门店,对于以上六个方案给小朋友测试的结果,也对华板进行了转述。


最终,华板确定了我们方案一的方向,但形象还需要进一步的优化,要让“汉堡小丑”变得更加可爱,对于五官、表情、身材比例等细节的处理还需要进一步打磨。


针对华板提出的修改意见,我们整理了一下思路,从设计的角度分析出了以下的改善点:


1)通过将头部变得更圆润、身形变成胖嘟嘟的,让形象变得更可爱;


2)两只眼睛都要睁开向前看,这样更有利于与消费者产生沟通的连接;


3)考虑到要将头部单独上门头,因此要突出小丑“红鼻子”的特征;


4)为了便于后续的使用和扁平化,头部的形状需要呈中轴对称,并且最好是可以接近正圆形;


5)生菜叶、芝士领和小丑服上的星星,要进行精简处理、尽可能的呈几何标准图形。


关键判断5:华板选定“汉堡小丑”方向后,持续不断地优化方案(2023.01.16-2024.02.05)


华板拍板确定了人形“派乐小丑”的方向后,插画师马庆栋对方案进行了近半个月的尝试和优化。


教育心理学家通过大量的统计资料研究发现,孩子的脸型在一定程度上可以反映出某些性格。而拥有圆脸的孩子通常称为“福相”,脸型浑圆,笑容憨厚,模样极为可爱。这种脸型的孩子也特别好相处,待人亲切友好,也比较善于与人交往。因此,优化调整的第一步就是从脸型和五官开始的。


▲关于脸型和五官的各种尝试


在A1-A9方案中:


1、各种形状、颜色的眼睛过于花哨,抢掉了小丑红鼻子的“戏”;


2、五官占了脸部三分之二的比例,导致整个脸部要素过满,让视觉感官透不过气来;


3、呈“梨形”的脸蛋,让形象看起来有点肥胖、呆滞的感觉,不够可爱。


而在B1-B9方案中的圆脸则显得比较可爱,但不同五官比例的脸部也有着不同的问题:


1、B2、B3眼睛过小、鼻子又过大,导致缺乏沟通力、形象也不够萌;


2、B7、B9的眼睛又过大了,存在视觉感官拥挤的问题;


3、B4、B8眼睛不够简洁、B1、B6笑容不够“开心”。


另外,以上所有方案都存在汉堡胚比重过小的问题。这样在门头上应用时,“汉堡店”的行业属性会显得不够突出。



为了让行业属性更加突出,不仅要放大“汉堡头”的戏剧性,还需要找到汉堡中的其他代表元素,并且放大他们的特点,释放出最强大的信号能量。


这其中“生菜”和“芝士”是两个很有代表性的食材。于是,优化调整的第二步是需要放大“汉堡”的特色属性。


▲关于汉堡特征表现的各种尝试


生菜有着叶缘波状、叶面皱缩的特点。很显然C1-C3的表现方式,偏离生菜叶的特点过远了。而C4-C5的波浪曲线幅度过大,影响到脸部的识别了。C6、C8、C9则有着波浪过大/过小,以及叶子过厚的问题。


只有C7的生菜叶波浪均衡、大小适中、且厚度也比较符合生菜叶的特点。这样均衡的曲线不仅有利于后续几何图形化,也符合中国传统的平衡对称美学。


而在芝士领的搭配上,C1、C3相对头部领子过大、C2不具备芝士的特点、C5的波纹角度过小、C7形状不够规律和对称、C9的波纹量缺乏规模感,C8中圆球的元素,让“额外”的设计变得喧宾夺主,影响脸部“小丑鼻”的设计和表达。


最终,我们选定了C6的领子,搭配C7的生菜叶和头部。


▲关于笑脸表情的各种尝试


我们通过搜集各种笑脸表情的含义,发现这种上唇呈微弧形、下唇呈正圆弧形的“大笑”表情,最能够传递出“快乐”的情绪,因此D2、D3的嘴巴成为了我们的首选。


最后,我们要做的就是,将各种头部和五官表情和不同动作的身体进行结合,来作出选择和判断了。


▲插画师马庆栋提交的各种五官表情、服装动作搭配的方案汇总(2024年1月30日)


2024年1月30日,我们项目组和插画组进行了第七次超级符号的创意讨论会。基于我们现场对于现有方案的讨论,我们认为 “方案二的头部”和“方案五的身体”是比较好的。原因是:


1)接近正圆形的汉堡头和脸蛋更规整,便于门头灯箱的使用;


2)纯黑无眼白的大眼睛,更加简洁,可以将视觉重心留给小丑的“大红鼻子”,向前看的眼睛,看起来更有沟通力;


3)呈几何规整圆弧曲线的生菜叶,和几何三角圆弧的芝士领,让形象看起来更精炼,便于后续在物料上的延展应用;


4)红黄撞色的小丑服,看起来更加热情有活力,整体暖色调也更加和谐。


需要调整的地方是,汉堡胚的芝麻可以集中在头顶上半部分,手掌需要变成5根手指,手套可以尝试一下别的颜色。


经过插画师马庆栋对选定方案的进一步尝试和优化,最终向华板提供了三种头身比、三个手部动作,和三种服装搭配的选择。


▲给华板线上汇报的方案(2024年2月5日)


2024年2月5日,春节放假的前一天,由于华板此时人在新加坡,我们在线上向华板提交了我们超级符号的优化方案,华板看过方案之后直接回复了“没问题”。最终,经过我们的内部讨论,将IP形象进行了“最终版”的修改。


▲项目组和插画组讨论过后定下的“最终版”方案(2024年2月5日)


将“最终版”修改成这样的理由是:


1)睁开的双眼更有沟通力,双手张开打招呼的动作显得更加热情;


2)萌版形象的头身比接近1:1,身高适中、胖嘟嘟的身形更有亲和力、让人更想亲近;


3)红黄交叉撞色的小丑服和鞋子,搭配白色的手套,看起来视觉更平衡、也更加协调;


4)衣服身上的星星的图案,更有小丑服的特点,也可以和脸部的圆点作出视觉区分。


关键判断6:最大的浪费就是判断的浪费,华板机关算尽指出关键问题(2024.02.18-2024.02.28)


2024年2月18日,春节过后的第一个工作日,当我们再一次对“最终版”形象进行审视的时候,又发现了几处可以改善的细节:


1)左右手的大小不符合视觉的透视关系,左右脚的长短偏差有点失衡,导致视觉上呈现重心向左倒的问题;


2)袖口的花边和芝士领在相互“抢戏”,是没有任何意义的“多余”设计元素,可以改为更简单的圆形收口;


3)小丑服上的星星形状收角过于尖锐,这与我们想要呈现的“亲和力”形象有冲突,需要做圆角收边处理。此外,星星大小不一、分布不匀导致视觉的不适感,也是可以改善的问题;


4)考虑到我们需要将头部单独上门头,“汉堡”的特点需要更加凸显,所以需要将脸部进行细微的缩小处理,来体现“汉堡头”的戏剧性。


▲节前的“最终版”和节后的“最终定稿”的对比


2024年2月20日,插画师马庆东提交了“最终定稿”的方案给到项目组。至此,派乐汉堡超级符号的创作过程算是告一段落了,我们以为可以用这个“最终定稿”向客户进行提案了。


2024年2月27日,距离提案不到半个月的时间,项目组正在紧锣密鼓的进行各项周边物料、气膜、玻璃钢、以及道场的设计工作。华板路过我们小组的座位要去洗手间,这时候被我们项目组给拦下来了,想让他帮忙最后看一眼我们定下来的IP形象。


▲拦截华板,请他对派乐汉堡IP形象“最终定稿”进行指导


华板看了一两分钟后,拿手遮住两边的腮红看了看,直接指出了我们的问题。现在脸上圆圈的元素太多了,两个眼睛、一个鼻子,再加上两个红色的实色腮红,一共5个圆圈太抢戏了,建议我们把腮红拿掉或者换一种表现方式。


于是,我们紧急进行调整,连夜将IP形象的腮红进行了去除和各种方式的尝试,最终选择了用一点淡淡的渐变作为点缀,这样可以让形象显得更加可爱。


▲之前的“最终定稿”和改善后给客户的“提案稿”对比


从以上的对比可以看到,调整前的形象腮红确实非常抢戏,调整过后的形象,我们可以更加集中把关注点聚焦在眼睛和鼻子上。


此外,在首席插画官的建议下,我们将原本的插画版形象,改成了3D渲染的立体形象,可以看到无论是质感还是颜色,整个形象都变得更加立体鲜活了,脚部的站立姿势和重心,也比起之前的插画版要更稳了。


华板给我们的这次指导,整个过程持续不到5分钟,但就是这么短的时间,华板就可以一眼看到问题的关键,而我们整个项目组和插画的同事,前后一两个月的时间,都没有意识到这个问题,这就说明创意的关键就是在于判断。


派乐汉堡首次提案当天,华与华也是在办公室搭建了超级符号品牌道场,让客户听完提案后,可以直接沉浸体验超级符号品牌展览


▲派乐汉堡首次提案超级符号品牌道场照片



上述的派乐汉堡超级符号创作过程的6大关键判断中,有两次关键性的判断,都是华板为我们指出来的问题。我们在这两次关键的判断中得到了两个教训:


1)一个好的创意,在创作过程中遇到困难不要轻易放弃,应该要通过改善方案,解决方案的问题点,让这个好的创意得以最终实现。也不要为了和策略保持所谓的一致性,而去硬套一个不适合的创意。


3)要做到止于至善,当一个方案做到“最终稿”的时候,你要看看是否真的已经做到极致了,是否真的没有改善空间了,是否真的没有任何“多余”的设计了。


华板曾说过:“我们最大的浪费就是判断的浪费,判断力的提升是最重要的”。就是因为判断力的不足,所以我们在前期方案创作过程中,才会走很多弯路,产生了大量不达预期的方案,导致良品率很低,还差一点就要放弃“汉堡小丑”这个很好的创意了。


就是因为我们的判断力不足,才会让我们临近提案,都没有意识到实色的腮红,会影响到整个形象脸部的视觉重点,导致我们在物料延展和道场设计上,产生了大量的返工,浪费了许多的时间。


超级符号的创作最关键的就是要有判断力,而这项技术,始终还是掌握在华板手上。华与华每周一的知胜会就是判断会,所有人在这个会议上练习判断力。


所以,想要创造出真正意义上的超级符号还是要来找华与华。外面那些模仿华与华的公司,因为缺乏判断,他们以为自己按照华与华方法可以设计出超级符号,然而他们那些符号一点也不超级,根本没用。不能做到兵法的“知胜”,就全成了东施效颦。


▲派乐汉堡品牌IP形象华与华前后对比


我们再回过头来看一下派乐汉堡的IP形象,在华与华设计前后的对比。同样是“汉堡小人”的IP形象,华与华的设计使用了超级符号的“编织法”,对形象进行了“小丑”文化母体的嫁接,修改后的形象瞬间就有了记忆点。


由于“小丑”形象的普世性,让大众可以形成统一的口语报道(一个穿着小丑服的“汉堡小丑”),这样可以更有利于品牌的传播。


而反观华与华前的形象,由于IP形象 的“汉堡”特征简化得过于抽象,导致对形象的行业属性识别存在问题。其次,少了“小丑”母体元素的嫁接,让形象少了可以传播的记忆点。


最后,没有“快乐”大笑的情绪释放,让形象少了很多亲和力,也就没有那么容易受到消费大众的喜爱了。


▲派乐汉堡品牌LOGO华与华前后对比


在店招LOGO的设计上,华与华后为了更好的利用门头的空间,凸显“货架优势”,选择了只将IP形象的头部放上门头,这样可以放大“汉堡头”的戏剧性,释放出更强大的信号能量。


另外,在字体设计上,原有的字体存在着字形结构过于生硬、笔划形态缺少变化、以及部分文字视觉中心偏下和空间分配不合理等问题。



华与华新设计的品牌名字体整体圆润饱满、横竖笔划粗细均匀、线条的空间布局也分布合理,在兼具识别度的同时,又不失灵巧,给人以协调、有亲和力的感觉。


再加上亮橙的用色,配合大笑的“汉堡小丑头“,整体营造出一种活泼欢乐的氛围,与品牌全新的“乐园”策略非常契合。



而品牌谚语“派乐汉堡 吃好玩好”的字体,为了配合IP形象、营造出一种轻松活泼的氛围,采用的是偏涂鸦式的艺术字体。


粗壮的字形中不失圆润的转角,近大远小的畸变效果,让字体多了一些灵动活泼的感觉。再加上“星星”元素的点缀,整体在保证识别度的前提下,将“好玩”的属性发挥到了极致。


以上就是派乐汉堡超级符号创作过程的全解析,以及项目组对于这些过程中每一次判断的依据,这里面曾因为错误的判断走过不少弯路,也因为缺乏判断导致出现了返工,但最终还是华板的“判断”让我们回到了正途。


最后,对派乐汉堡加盟感兴趣的粉丝,欢迎致电官方加盟热线:400-8888-976




图 文 | 许胜


华与华
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