今年可谓“猴哥”大年。
近期,脱口秀圈的“猴哥”付航,获封“喜剧之王”;夏秋两季,游戏圈的“猴哥”——《黑神话:悟空》更是席卷世界,掀起一场全球游戏风暴。
该游戏上线两月多,Steam平台销量已突破2090万套,总收入超过70亿元人民币,并率先拿下泰国游戏大展年度最佳游戏。
它撕开了一道口子:证明中国文化可以成为国产游戏的刚需,更是亟需抢座的蓝海市场。后续已经有十几家制作团队,雄心勃勃,争做“黑猴”之后,村里的第二个大学生。
那么,谁最有可能接棒“黑猴”,再创国游之光?
《明末:渊虚之羽》
“这是从村里走出来的,第一个专升本的女大学生。”这句调侃,是一些玩家对《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)的形容。
“专升本”的意思是,该游戏制作公司成都灵泽科技,在2021年首次发布实机演示视频后,因主角形象设计不讨喜,人物动作略显僵硬,游戏玩法上疑似缝合了《仁王》《血源诅咒》《只狼》《黑暗之魂》等多款驰名游戏,招来骂名。
2021年游戏画面
玩家对不够创新、制作敷衍、浪费投资的游戏,很难抱有期待。《明末》就此隐匿。岂料三年后的10月18日,它突然回归,并释放出一段全新演示视频:角色形象、人物动作、故事氛围、美术风格、场景特效以及粗略可见的游戏玩法,几乎进行了全面升级和优化,甚至有国际游戏媒体发文称,《明末》极有可能是《黑神话:悟空》之后的第二个中国游戏巨作。
“卧薪尝胆”三年,归来便脱胎换骨,故而有玩家笑称这是“专科升本科”。
2024年游戏画面
至于“女大学生”则更好理解了:《明末》的游戏主角是一名女性人物,白无常。
她本名白姊芸,是明朝蜀地锦衣卫镇抚使白庭昭之女。父亲有两女,亦不满足,渴望有儿子继承香火。他求来邪法偏方,使刘氏怀孕,结果生产时,母子双亡。其父不甘心,用邪物“凿子”复活死婴,却惨遭反噬,死婴复生为怪物,饮母血,杀其父。目睹一切的白姊芸,带着妹妹仓皇逃离,出海求生。
其时,大明内忧外患,海盗横行。白家姐妹,加入其中,特别是姐姐,因刀法卓绝,杀人如麻,被外界赠名“无常”:旦见无常,则性命无长。某次行动,妹妹不幸身亡。无常不甘,决定重返蜀地,寻求复活之法。
主角“无常”形象
《明末》的游戏名其实已经点出了故事背景,正是发生在明朝末年。崇祯自缢那年,张献忠率军攻破四川,于成都建立大西政权。四川迎来至暗时刻:大西的残暴统治,明朝残余势力的围剿,本地土匪的肆虐,致使民不聊生,尸横遍野,瘟疫四起,鬼怪猖獗。
当无常回到故土,发现蜀地某些人身体长出羽毛,出现“羽化”现象,盘踞当地的各个势力,都有不可告人的秘密,而这些秘密与古蜀王朝的传说和颂词有关。从明朝小镇出发,穿过山巅城池,经历僰人村落,探寻古蜀秘境,寻求复生之法的无常,终将一步步揭开真相。
无常要面对的反派人物,大概是演示视频中首先登场的刘承恩,其原型为崇祯身边的大太监王承恩。历史上,王承恩主动殉葬;游戏里,刘承恩从尸群中走出,渴望复活崇祯,光复大明王朝。
但历史岂可逆转,命运孰难预知。
“黑猴”有大量古建及各种中国元素,《明末》亦不遑多让,游戏里有三星堆、金沙等真实历史遗址;像《华阳国志》《蜀王本纪》中的“子规啼血”,《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故,也有所体现;演示视频中出现的千手观音像出自四川平武报恩寺,还有大量蜀地风景、道教元素等,有待游戏上线后揭秘。
作为一款游戏,最基本的要求还是玩法。《明末》的武器系统有各色冷热兵器,可进行切换、攻击、格挡等;法术系统,大概跟“羽化”这一核心概念有关,可以派生出不同流派和招式技能等;就视频来看,动作流畅,操作丝滑,虽无详细介绍,但完全可以期待。
正如《流浪地球》打开了中国科幻片的大门,后续迎来的,也许是《上海堡垒》,也许是《流浪地球2》。《明末》将扮演哪个角色,还要看2025年全球上线后,玩家的评价了。
《影之刃零》
最有可能成为《明末》对手的,恐怕是灵游坊开发的武侠动作游戏《影之刃零》。
此二者和《黑神话:悟空》一样,都是中国文化特有的题材,都可视为动作角色扮演(RPG)游戏,都运用了虚幻引擎5技术创造极具沉浸感的虚拟世界,都因开发成本高、周期长、消耗大,而被视为3A游戏,至少是准3A级别,特别是在故事方面,都充满了暗黑色彩。
《影之刃零》的故事发生在一个架空武侠世界“影境”。
在这个世界,盘根错节的组织,形形色色的侠客,行走于江湖之间,其中部分人却因贪嗔痴而进行机械化改造,堕落为“怪面”。
游戏角色设计
主角名叫“魂”,本是某组织的精英刺客,却被构陷杀害了首领,惨遭整个组织追杀。他身负重伤,接受神秘治疗后,生命仅剩66天。在死亡倒计时的阴影下,他重返江湖,不但要迎战穷追不舍的各路高手和恐怖怪物,还要逐步揭开武林中黑暗的阴谋。
该游戏在2021年通过审批,2023年5月首次曝光,今年已开启全球巡回现场试玩活动。在世界各大电玩展、游戏展上,《影之刃零》的试玩队伍,总是一条长龙。诸多游戏媒体,不吝溢美之词,对它寄予厚望。尤其是对中国玩家而言,谁人不曾渴望成为齐天大圣,谁人又没梦想过,一剑一马,笑傲江湖。
从目前释放出来的实机演示视频来看,《影之刃零》中四壁红灯笼高挂,雨夜蒙面人纵马,黄沙大漠尘烟四起,幽深山涧溪水潺潺,侠客可以在悬崖峭壁间腾挪飞转,在客栈前与敌人拼刀;敌人或能川剧变脸,或持血滴子悍勇异常,寺庙、山崖、洞穴、庄园,各类中式美学场景,让人应接不暇。
这就像是以胡金铨、徐克等导演为代表的香港武侠片,全部有效地融入《影之刃零》,而作为玩家的你,通过练习,便能成为“十步杀一人,千里不留行”的武林高手。
该游戏的动作设计,并非像《黑神话:悟空》《明末》那样采用人物动作捕捉技术,而是邀请了甄子丹“甄家班”著名的动作指导谷垣健治,专门设计出与角色配套的飘逸凌厉的武打动作,先由真人示范,再录制成多角度视频,交由动画师参考制作完成。由此,便可在确保动作真实性的前提下,更大地提升流畅度和可能性(倘若完全依靠动作捕捉,有些动作不可能完成,不同动作的连贯性也会打折扣)。
从此也能看出,《影之刃零》非常专注于武侠动作,力求打造一个能还原金庸、古龙式武侠小说和香港武侠片风格的梦境。
在这个梦境,玩家有30多种主武器,包括长剑、双剑、大刀、双环等,以及手炮、弓箭、喷火器等副武器,应对敌人可格挡、闪避,攻击敌人可轻击、重击,搭配不同的武器特性、技能等,在与敌人针锋相对、见招拆招的过程中,满足你的格斗欲望,让你成为刀光剑影里,独一无二的大侠。
据众多参与过试玩的媒体解读,《影之刃零》的游戏可玩性和操作性,几乎达到了动作游戏的上限。目前尚未公布上线日期,但很多玩家都认为,它成为国内第二款3A大作的概率极高。
其他盘点
中国文化是一座丰饶的素材宝库。文学、音乐、电影、绘画等,皆对这座宝库受用不尽;唯独作为第九艺术的游戏,对中国文化的开发略显不足,至少不能与文学、电影等门类等量齐观。
《黑神话:悟空》开了一个好头。它聚焦中国神话,采用《西游记》文本,完成了对“孙悟空”命运的二创,让每一个玩家都能在中式山水、园林、高原、寺庙内,体验一把“大圣”的爽感。
除了西游,中国神话还有“封神”体系、“八仙”体系、“地府体系”等等,亟待开发。据称,创造“黑猴”的游戏科学团队,已经瞄准了姜子牙和钟馗。
以《明末:渊虚之羽》为代表的国产游戏,则将重点放在了中国历史之中。我们的历史,浩如烟海,正史如此,而那些野史、志怪、笔记、戏文、说书等资料,更是蔚为大观。如此宝库,不该只有讲述明朝的《明末》。
事实上,已经有一些公司在开发唐朝的故事和抗日时期的英雄壮举了。维塔士成都工作室正在开发的《唐传奇:琵琶行》,便是以唐为背景,讲述了一名伪装成琴师的刺客寻找弟弟的故事。游戏会极力还原晚唐建筑、家具等风貌。
黑鹄工作室则瞄准了抗日历史,今年8月释放出的开发预告,极有可能会让玩家重返过去,歼敌卫国。此外,另一款名为《抵抗者》的第一人称射击游戏,直接聚焦1940年的抗日战争,同时还融合了谍战等元素。
《抵抗者》游戏画面
最受游戏行业青睐的,要数武侠题材。
《影之刃零》率先起步,堪为表率。后续还有一批武侠游戏,正在紧张开发,比如成都剑猫熊网络的《猿公剑:白猿觉醒》,以《吴越春秋》中的白猿越女剑传说为背景,融合四川方言、四川竹琴、四川“傩舞”等元素,意图打造一款中体量级的“川味”动作游戏;成都苍墨科技开发的《代号:锦衣卫》,打磨数年,几乎是对标《影之刃零》的国风武侠动作游戏;《乂闻录:轮回》则融入中国传统武术、文化遗产、民族乐器等,试图打造“类魂”向的硬核武侠。
《代号:锦衣卫》游戏画面
还有奇幻叙事的《失落之魂》《万物契约》等,国产游戏正在全面加速向前冲刺。“黑猴”制作人冯骥曾表示,八年前中国单机市场体量一年不到1亿美元,而美国有100亿美元;如今八年过去,中国单机市场即将迎来百花齐放的时代。
当然,这并不表示,“国产游戏”这四个字就是“免死金牌”。若徒有“中国文化”之表,而没有深刻地理解并将其内化为游戏的设计、美学和表达,我们的玩家恐怕也不会买账。
无论是谁做村里的“第二个大学生”,都不重要。重要的是,国产游戏一定会迎来“第二个大学生”,以及将中国游戏行业类比成“村子”的说法,也终将随着更多优秀游戏的上线,彻底绝迹。
撰文丨李瑞峰 编辑丨李瑞峰