最近Steam新品节上,“老熟人”突然登顶了。
《三角洲行动》的试玩版让全球210万+的愿望单数据格外醒目,同时在新品节期间也位列热门榜第一。
看到这个数据,不知道有多少老玩家“惊坐起”。
而作为看着“马赛克”长大的玩家,倒也想问问各位:当年在网吧里,脑中是否有个画面像素块比CS都大的游戏?
说的就是《三角洲特种部队》(Delta Force)。
1998年开始,在《半条命》《彩虹六号》这些射击游戏的光芒下,这款看起来“画质拉跨”的游戏却在中国网吧里占据了一席之地。
为什么?因为它让当时的玩家们第一次体验到了真正的特种部队。
那时候的 FPS 游戏还在走廊里转来转去,《三角洲特种部队》却给了我们一望无际的荒漠。
当你第一次拿起望远镜,听着耳边的风声和对讲机的急促通话,远处一个敌人在山头若隐若现。
这种感觉,让当时的我们仿佛真的成为了一名特种部队成员。
有趣的是,这款游戏在技术选择上“反其道而行之”。
在其他游戏都在追求精细 3D 画面的时候,开发商 Novalogic 却选择了看起来画质更落后的体素空间(Voxel Space)引擎。
但正是这个看似退步的选择,让游戏实现了当时其他FPS想都不敢想的特性:超大地图、真实物理效果,甚至连树木都能被狙击枪打断。
这种效果放在1998年简直就是黑科技,以至于今天也有游戏在用这种技术,比如《我的世界》。
而现在,当看到《三角洲行动》试玩版短短一周就在Steam上创下39770人的在线峰值后,则让我想起这其实与20多年前这一IP的缔造者 有关:
Novalogic (中文意为‘新逻辑’)公司。
而这个系列的影响力,比我们想象的要深远得多。
从黑鹰到落日
1998年,是射击类游戏的大年,这一年育碧《彩虹六号》、Valve《半条命》相继登场,就连TPS(第三人称射击)也有《生化危机2》。
而中国网吧那时刚刚兴起没几年,价格也比较贵,均价每小时10元,大家能接触到的射击游戏也只有《半条命》的那款MOD,也就是 CS 1.0。
但与此同时,《三角洲特种部队》(Delta Force)也是这一年悄然问世的,当时的FPS市场被 id Software 的《雷神之锤》(Quake)和《毁灭战士》(Doom)系列统治,玩家们习惯了在狭小的迷宫中疯狂扫射。
而《三角洲特种部队》的出现,在当时简直是革命性的。
因为当时的玩家打开《三角洲特种部队》时,映入眼帘的不是冰冷的走廊、墙壁,而是一望无际的荒漠,头顶是蓝天白云,脚下是起伏的沙丘。
你拿起望远镜,仔细观察远处敌人的动向,耳边只有风声和偶尔的鸟鸣还有急迫的对讲机传来的声音。
夜晚戴着夜视仪,通过对讲机来指示敌人位置
开发团队NovaLogic明白真实的特种部队行动不是冲锋陷阵,而是谨慎、精准的任务执行。
因此,游戏中的大多数任务都需要玩家潜入敌方阵地,完成特定目标后撤离。这可以说是之后另一款育碧的军事战术射击《幽灵行动》(Ghost Recon)的前辈。
不过,《三角洲特种部队》当时还让人印象深刻的,是它的多人游戏模式。
但我实在想不出来,32人同时在线对战?在1998年?
《三角洲特种部队:极限战士2》2009年的画质确实有点落后
《使命召唤6:现代战争2》(2009)
虽然2021年,THQ 将Novalogic的武装直升机系列《科曼奇》带了回来。
但《三角洲特种部队》这个系列却没有重获新生,没人知道 THQ 为什么最终不再使用这个IP。
而曾经辉煌的《三角洲特种部队》系列,就这样被雪藏了。
也正因如此,大家谁也没想到,《三角洲》的冬眠时刻在2023年终结。
在2023年德国科隆举行的Gamescom游戏展上,腾讯宣布重启《三角洲行动》,这个消息唤醒了曾经玩过这款游戏的老玩家,但为什么是腾讯?
首先,现在的FPS市场已经趋于饱和。
《使命召唤》《战地》《逃离塔科夫》等作品已经将射击游戏的特色,什么现代战争、复古一战二战,还有遭人嫌弃的未来战争都挖遍了,所以也在一定程度上同质化。
正是在这种同质化的背景下,回顾早期射击游戏的设计思路显得格外有意思。
在如今的军事射击游戏中,敌人往往被固化为某个特定阵营或群体(比如杀光法西斯鬼子),在90年代末期,游戏制作者的想象力显然要更加天马行空一些。
官方描述是这么说,但谁TM能分清这堆像素块是个啥啊!
这种转变也是玩家对军事行动认知的转变,世界越来越和平,游戏也从贴近现实的战争场景,到充满想象的特种部队奇遇记。
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