放着一堆3A大作不玩,210万人却看上个"雪藏"了20多年的老登?

文摘   2024-10-23 22:07   四川  

最近Steam新品节上,“老熟人”突然登顶了。

《三角洲行动》的试玩版让全球210万+的愿望单数据格外醒目,同时在新品节期间也位列热门榜第一。

看到这个数据,不知道有多少老玩家“惊坐起”。

而作为看着“马赛克”长大的玩家,倒也想问问各位:当年在网吧里,脑中是否有个画面像素块比CS大的游戏?

说的就是《三角洲特种部队》(Delta Force)。

1998年开始,在《半条命》《彩虹六号》这些射击游戏的光芒下,这款看起来“画质拉跨”的游戏却在中国网吧里占据了一席之地。

为什么?因为它让当时的玩家们第一次体验到了真正的特种部队。

那时候的 FPS 游戏还在走廊里转来转去,《三角洲特种部队》却给了我们一望无际的荒漠。

当你第一次拿起望远镜,听着耳边的风声和对讲机的急促通话,远处一个敌人在山头若隐若现。

这种感觉,让当时的我们仿佛真的成为了一名特种部队成员。

有趣的是,这款游戏在技术选择上“反其道而行之”。

在其他游戏都在追求精细 3D 画面的时候,开发商 Novalogic 却选择了看起来画质更落后的体素空间(Voxel Space)引擎。

但正是这个看似退步的选择,让游戏实现了当时其他FPS想都不敢想的特性:超大地图、真实物理效果,甚至连树木都能被狙击枪打断。

这种效果放在1998年简直就是黑科技,以至于今天也有游戏在用这种技术,比如《我的世界》。

而现在,当看到《三角洲行动》试玩版短短一周就在Steam上创下39770人的在线峰值后,则让我想起这其实与20多年前这一IP的缔造者 有关:

Novalogic (中文意为‘新逻辑’)公司。

而这个系列的影响力,比我们想象的要深远得多。

(并不是指美军‘海豹突击队”在2011年击毙本·拉登后在他个人收藏中发现<三角洲特种部队>攻略书这点)

   从黑鹰到落日

1998年,是射击类游戏的大年,这一年育碧《彩虹六号》、Valve《半条命》相继登场,就连TPS(第三人称射击)也有《生化危机2》。

而中国网吧那时刚刚兴起没几年,价格也比较贵,均价每小时10元,大家能接触到的射击游戏也只有《半条命》的那款MOD,也就是 CS 1.0。

但与此同时,《三角洲特种部队》(Delta Force)也是这一年悄然问世的,当时的FPS市场被 id Software 的《雷神之锤》(Quake)和《毁灭战士》(Doom)系列统治,玩家们习惯了在狭小的迷宫中疯狂扫射。

而《三角洲特种部队》的出现,在当时简直是革命性的。

因为当时的玩家打开《三角洲特种部队》时,映入眼帘的不是冰冷的走廊、墙壁,而是一望无际的荒漠,头顶是蓝天白云,脚下是起伏的沙丘。

你拿起望远镜,仔细观察远处敌人的动向,耳边只有风声和偶尔的鸟鸣还有急迫的对讲机传来的声音。

夜晚戴着夜视仪,通过对讲机来指示敌人位置

开发团队NovaLogic明白真实的特种部队行动不是冲锋陷阵,而是谨慎、精准的任务执行。

因此,游戏中的大多数任务都需要玩家潜入敌方阵地,完成特定目标后撤离。这可以说是之后另一款育碧的军事战术射击《幽灵行动》(Ghost Recon)的前辈。

不过,《三角洲特种部队》当时还让人印象深刻的,是它的多人游戏模式。

但我实在想不出来,32人同时在线对战?在1998年?

更特别的是,他们的游戏甚至吸引了美国军方的注意,在1999年,美军开始使用改装版的《三角洲特种部队2》进行虚拟训练。
这也和早期的 Novalogic 是军事游戏界的巨头有关。从最早的直升机模拟游戏《科曼奇》,到坦克模拟游戏《钢铁雄狮》,再到《三角洲特种部队》系列,他们在军事游戏领域几乎是手到擒来。
而直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(2003)更是集合了 Novalogic 所有的技术积累,专门用改良的“黑鹰引擎”在既有画质提升的同时也没丢掉原先“体素引擎”的物理特性真实的弹道系统(子弹会受重力影响下坠)、极具真实感的受伤机制(几发子弹就会致命)、复杂的地形地貌设计...
而这些特性后来都被《战地》《使命召唤》等大作借鉴。
NovaLogic 尝到了拟真的甜头很快推出了一部部DLC续作,进一步补全前作。
可以说,现代战争射击游戏的很多“标配”,都能在这款 Novalogic 的巅峰作中找到源头。
但是,故事总有转折。
就在《黑鹰坠落》让Novalogic站上事业顶峰时,意想不到的危机也悄然而至。
2005年,一次软件版权大检查让Novalogic陷入困境。调查发现公司使用了大量未经授权的盗版软件进行开发工作,最终被罚款15.35万美元。这个打击就像他们游戏里那些致命的“一枪爆头”一样来得太突然了。
接下来的四年,Novalogic陷入了前所未有的低谷。
当他们终于在2009年推出《三角洲特种部队:极限战士2》时,游戏市场已经发生了翻天覆地的变化。


《三角洲特种部队:极限战士2》2009年的画质确实有点落后

《使命召唤》《战地》等新秀已经成为主流,而他们引以为傲的“拟真”特色开始显得有些格格不入。

《使命召唤6:现代战争2》(2009)

更具讽刺意味的是,2012年,当《使命召唤:现代战争3》在游戏中使用"Delta Force"(三角洲部队)LOGO时,Novalogic发起了诉讼。
他们声称自己从1998年就持有这个商标,但最终法院认定他们败诉 ,理由是"三角洲部队"这个名字属于艺术创作范畴。

这场官司成了压倒骆驼的最后一根稻草。
曾经的军事游戏巨头,最终在2016年被 THQ Nordic收购,那个用“马赛克”征服了无数军事玩家的游戏公司,就这样悄然离场。

  敌人国际化
《三角洲特种部队》系列自此开始陷入了长眠,更不要说《使命召唤:现代战争》系列在当时将射击游戏电影化做到淋漓精致,从游戏表现力上革新了射击游戏的质感。

虽然2021年,THQ 将Novalogic的武装直升机系列《科曼奇》带了回来。

但《三角洲特种部队》这个系列却没有重获新生,没人知道 THQ 为什么最终不再使用这个IP。

而曾经辉煌的《三角洲特种部队》系列,就这样被雪藏了。

也正因如此,大家谁也没想到,《三角洲》的冬眠时刻在2023年终结。

在2023年德国科隆举行的Gamescom游戏展上,腾讯宣布重启《三角洲行动》,这个消息唤醒了曾经玩过这款游戏的老玩家,但为什么是腾讯?

首先,现在的FPS市场已经趋于饱和。

《使命召唤》《战地》《逃离塔科夫》等作品已经将射击游戏的特色,什么现代战争、复古一战二战,还有遭人嫌弃的未来战争都挖遍了,所以也在一定程度上同质化。

正是在这种同质化的背景下,回顾早期射击游戏的设计思路显得格外有意思。

在如今的军事射击游戏中,敌人往往被固化为某个特定阵营或群体(比如杀光法西斯鬼子),在90年代末期,游戏制作者的想象力显然要更加天马行空一些。

而有趣的是,《三角洲特种部队》系列在塑造“反派”形象时,展现出了一些国际视野。
在那个还没有“政治正确”的年代,游戏里的敌人分类可以说是五湖四海:南太平洋岛屿上的武装分子悠哉度假般地打游击,非洲大兄弟们在丛林里玩起了捉迷藏,喝着伏特加的毛子哥们儿时不时来一发糊弄狙击,南美洲的毒贩子一边贩毒一边打仗。

官方描述是这么说,但谁TM能分清这堆像素块是个啥啊!

至于中东地区的武装分子?
他们仅仅是这个反派群体中的普通成员而已。
这种设定在今天看来或许有些不合时宜,但在90年代末期,这恰恰反映了那个时代对“国际反恐”的朴素想象。
在9/11事件之前,电子游戏中的军事冲突还保持着某种浪漫主义色彩,就像《007黄金眼》里的反派是来自别国一样,而今天有关军情六处的英剧中则大多在讲自家的事。

而随着时代变迁,玩家对军事题材游戏的需求也在悄然改变。
《使命召唤》《战地》等后来者开始关注更具吸睛力的军事冲突,游戏叙事也变得更有英雄主义。

这种转变也是玩家对军事行动认知的转变,世界越来越和平,游戏也从贴近现实的战争场景,到充满想象的特种部队奇遇记。

  重启与传承
如此说来,《三角洲特种部队》系列反映的是以前那个相对单纯年代里,我们通过体验一名士兵的生死来满足好奇。
如今,当我们看到《三角洲行动》在Steam新品节上的火爆表现,似乎一切都在印证着一个有趣的现象:在射击游戏被各种现代特效和快节奏玩法包围的今天,玩家们反而开始想起“硬核”年代的游戏。
当然,这也和现在《使命召唤》《战地》《逃离塔科夫》等射击游戏的价格、延迟、外挂劝退玩家有关。

既有别人给了我们机会,也有《三角洲行动》游戏实力能说服玩家才为其带来了先机。
同时,这也是《三角洲特种部队》系列最独特的魅力 ,它从未迷失在华丽的表象中。
从最初的“马赛克”画质到后来经过改良的引擎,拟真的玩法、广袤的战场和精密的弹道系统从未变过,Novalogic 正是因为执拗地追求真实军事体验,收获了众多军迷玩家,在潜移默化中影响着这个品类的发展轨迹,却最终被雪藏了起来。

而今天“三角洲”的重启,让它为射击游戏留下的遗产在今天被玩家看见。
或许,这就是经典游戏的意义,它不仅仅是一段怀旧的记忆,更是证明有些游戏的遗产始终不会因为时间的流逝就变味。
毕竟,在这个"快餐游戏"横行的时代,能否守住当年那份执着与真实,可能才是《三角洲行动》最大的挑战。
当然还有外挂🐶。

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