“政治正确”毁了游戏行业?揭开《星鸣特攻》暴死背后的真相!
文摘
2024-09-24 20:10
四川
在 Steam 这个琳琅满目五光十色的赛博大润发中,无论你有什么 XP ,无论什么偏好类型,总会有着专属于你的栖身之所。
又如你只消高喊一声“天命人”,便听到此起彼伏吗喽声的《黑神话:悟空》......还有像素化FNAF(玩具熊的五夜后宫)让受不了第一人称的玩家也能体验恐怖氛围不减当年的名IP ;隔壁《黎明杀机》《直到黎明》团队联动推出《弗兰克-斯通的阴影》( The Casting of Frank Stone )“六小时新手教程”都看着像个挺别致的小东西......新晋《绝地潜兵2》目前还在棺材板中仰卧起坐......只要你玩的游戏够多,就会发现 Steam 这个赛博大润发能持续满足不同人的喜好。除非你是 LGBTTTQQIAAP+ 中的一员。
这是一个在主流社会审美下不被接受的性少数群体,他们对自身的性别与性倾向还有XP和直男直女不尽相同。而这种与传统观念相悖的思想让他们在生活中屡屡遭使并不应得的迫害与歧视。即使像普通玩家一样游玩任意游戏,也很难获得像平常玩家那般游玩主流剧情时所能获得的代入感与沉浸感。亦或者你也可能就是一个深受主流审美其害的无关性别的普通人,无法忍受游戏对角色相貌性格的古板刻画,好似所有角色都长成了人们的心头好模样。这不符合现实,不符合性别是武装直升机(比如笔者)的自我审视,也不符合非主流审美的鉴赏风格。比如说那些觉得游戏女主长得太好看像是在物化女性的人。从打着“男女平等”、“包容少数群体”的口号影响各行各业的组织出现后,本就以现实为审美主导的欧美游戏界,也不免被现实中高涨的“正确”氛围所影响。你口口声声喊的老婆开始变丑了,你玩的男角色突然有龙阳之好了,你在古北欧古神话中突然看到黑人了。作为东亚地区的玩家,是不是感觉自己的三观都在被这些欧美游戏按在地上蹂躏?撇开已经服务于政治正确与性少数群体的“8分IGN”与其他主流外媒不谈,毕竟让“少数”成为“多数”的幻象少不了他们的功劳。作为玩家,你能从各式各样的游戏社区话题中,一窥真实玩家对当下游戏里 LGBT 元素的真实态度。那些设计优秀、性格突出的角色,在贴吧老哥的键盘下已经与他们一同步入婚宴殿堂过上了没羞没臊玩法多样的日子。反之,糟糕的人物设计只会被铺天盖地的梗图以及地狱笑话淹没。比如《星鸣特攻》,绚丽绽放如霸王花一般,凋零之快以至于寿命比苍蝇还短。从结果来看,《星鸣特攻》在服务型游戏中立下了一个前无古人后有无来者尚且难下定论的反面教材;从过程来看,从发售到暴死只花费了短短两周,如此夸张的玩家流失速度即使是隔壁一手好牌打得稀烂的箭头也无法企及。而隔壁育碧同样也是重量级,可能是嫌前作“英灵殿”与“奥德赛”系列的LGBT 味不够劲,于是在老牌IP 刺客信条的新作《刺客信条:影》中首次隆重推出他们的日本武士同性恋黑人主角......这一大段定语即使是放在AI 生图里也要被AI 怀疑人类是否吃的太饱的程度。而且还爆出了提供材料的历史学家是个纯巨魔的抽象好活。输入上述指令,Stable Diffusion给了我意义非常不明的图按理来说随着《星鸣特攻》的暴死,这出闹剧除当作笑话外便再无其他。但看着即使股价下跌也要前仆后继只为保全政治正确的厂商,总有一些疑问始终困扰着我:这些厂商究竟是出于何种想法为游戏内大量的LGBT 元素大开绿灯的?这个问题除了需要采访名声鹊起的 Sweet Baby Inc ,和部分索尼高管以外,我们可能无从得知。那2016年立项,历时8年开发的《星鸣特攻》实际效果符合他们的预期吗?
起码对于开发《星鸣特攻》的团队和索尼而言,这个问题的答案大家已经知道了,暴死。至少,这个问题我们或许可以根据行业内的数据管中窥豹。
根据美国同性恋者反诋毁联盟(GLAAD)今年发布的游戏行业调查报告中,有68%的LGBTQ 玩家希望能在游戏中感受到更多突出的LGBTQ 剧情情节,但这一比例在非LGBTQ 玩家群体中仅占比21%。可圈可点(贬义向)的人物设计,摆明了这款游戏并非面向主流玩家群体。说的再过分一点,在普通玩家眼中,《星鸣特攻》简直就是给LGBT群体量身定做的ZZZQ 先锋。游戏中几乎完全没有能够吸引到普通玩家的元素,以至于其独特的画风审美即使是在同类型英雄对战FPS 竞品中也难以找出第二个存在。此外,稍微有心就会发现,目前市面上的 MOBA+FPS 类型的团队射击游戏几乎都是以免费游玩+内购的“ Pay 4 Fun ”模式进行运营,比如《APEX 传奇》《堡垒之夜》《守望先锋2》《无畏契约》等。大家玩法上自然是有细分差异,但至少运营模式都是以免费下载的方式先吸引玩家,再通过林林总总的手段积累玩家群体留存月活等。而2024年推出的《星鸣特攻》,在运营方针上确实看出来像是开发了八年的老古董,因为他们选择直接沿用八年前《守望先锋1》发售时的策略:这3A 大作的价格,比同期268元的“黑神话”还贵一丢丢。还有在《星鸣特攻》预告片中就初露“正确”端倪的角色后,还能心甘情愿掏40美元的玩家,大抵不是一般的玩家群体。那这种政治正确味溢出屏幕,定价听着还有些智商税的游戏,LGBT 群体一定很爱玩吧?在GLAAD 的报告中,还有一份在2023年针对活跃玩家群体发起的调查,调查结果展示约17%的玩家属于LGBTQ+ 群体,相当于每5个玩家中就有一个LGBTQ 玩家,这个规模的确不小。就算真有一定规模的LGBTQ+ 玩家群体支持这款游戏的话,也不会出现一款3A 大作发售后,玩家峰值在线数仅有697人的罕见绝活。当然这也并非因为所谓的LGBTQ+ 群体没钱,实际上LGBTQ+ 群体在游戏上的每月消费的区间占比其实跟普通玩家群体大差不差。一个游戏元素几乎将LGBTQ+ 群体锁定为目标人群的游戏,最终却完全没能获得来自他们引以为傲的彩虹旗群体的任何有力支持,不免让人唏嘘不已。(开玩笑的,不免让人开香槟。)而游戏没人买账的原因很简单:《星鸣特攻》试图将一款多人英雄射击游戏推向明明已经过分拥挤、过度饱和的市场,并选择在大多数竞争对手已经进入市场、并且任何人都可以免费游玩这些竞品的情况下,仍然高价出售他们的游戏。截至本文撰写时,Steam 在线玩家排行榜前十中有6款长线运营游戏,其中有5款为免费游戏此外,角色毫无新意的皮肤设计以及缺乏弧度与深度的性格塑造,仅靠大大的几个人称代词就试图让玩家对一款以英雄为卖点的游戏产生深刻印象,显然是不可能发生的事情。除非玩家看到了游戏里的机器人也有“他”的人称代词,是的,星鸣特攻中的机器人,希望你能将”它“当作一个男性。不仅如此,作为一款长线运营游戏,这款游戏甚至于在初发售的时候,官方为了吸引更多“普通玩家”一览这款3A 政治正确大作的魅力,果断将Steam 商店游戏页面中的“ LGBT ”与“政治”标签移除。所以,索尼你的意思是,即使 LGBT 群体自古以来就受到主流群体的歧视,这款游戏在设计里也为了迎合LGBT 群体而加标签。而即便如此也要试图吸引普通玩家,然后把他们跟LGBT 玩家群体一起,放在所有游戏类型中最容易激发冲突的“ PVP ”游戏社区,然后指望原本就已经矛盾不断的LGBT 玩家群体,与普通玩家群体突然就手牵手和睦相处了,是这样吗?这款游戏的含金量在我这仍在不断上升,虽然它的长线运营指发售十四天即暴死实际上,在GLAAD的报告中,单机游戏与合作类游戏才是LGBTQ+群体的心头好,这从侧面印证了在游玩游戏时,相较于竞技属性,游戏本身的质量以及社交属性对于LGBTQ+群体内大部分成员更加具有吸引力。哪怕是根据市面上已有的包含LGBTQ+元素的游戏发售情况来看,小型独立游戏诸如《蔚蓝》《赛博朋克酒保行动》《Signalis》,大型3A 诸如《守望先锋》《奇异人生》《赛博朋克2077》或是《博德之门》等即使包含此类元素也仍然能够获得主流玩家群体的青睐。但问题是,LGBTQ+ 在此类游戏中并非喧宾夺主的存在。这些主流群体视作优质佳作的游戏至少确保了最基本,也是被当前的这种所谓3A 大作忽视的最多的一点:这些开发者先把游戏的内核打磨至对他们而言足够完美的程度,在这之后,开发者或许是将LGBTQ+ 的内容作为锦上添花的点缀,或者是将其当作表达自身思想的途径,仅此而已。《最后幸存者》游戏或剧版中的LGBT元素虽然存在,但对笔者而言处于能接受且并非贯穿整剧的元素至少希望厂家能从星鸣特工中领会到一个浅显易懂却总被刻意忽视的道理。游戏并非政治宣传的工具及手段,想赚钱就迎合主流玩家群体的喜好。毕竟总有像我这种下半身负责管钱包的玩家乐意冲着老婆买账。但如果想彰显自己的觉醒,DEI 多元化,就不要抱怨现在的玩家都是一群”无能的怪胎“。LGBTQ+ 群体也是人,也有七情六欲,也有正常的审美与三观,刻意丑化只为力求”政治正确“的游戏角色,最终得不到任何人的青睐或买账。《星鸣特攻》开发人员之一在X 上原话如此
结果在笔者花费近十天饱览各种充满政治正确与LGBTQ+ 元素的暴论与美图后......就在即将完成这篇文章时,发现3D 区的耶路撒冷——蒂法在下个版本或也将惨遭“和谐”。彳亍,还是看看女角色个个长在国人心窝子上的国产3A 大作黑神话悟空吧。↓ 点击关注Steam游鉴室 ↓
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