离大谱,是谁把你老婆改成这样,游戏好评率却飙到95%?

文摘   2024-11-01 21:16   四川  

全文字数 4740 字,预计阅读时长 16~17 分钟 

本文以《寂静岭2:重制版》为出发点进行深度分析,因此涉及部分剧透内容。介意剧透或正在体验游戏的玩家可以通关后阅读,以获得最佳阅读体验。 

(什么?你根本不在乎剧透,那请痛快畅读!)

又是一个穿着绿色夹克的男主角,他的妻子一定不在了。
没错,在游戏界,这件绿色夹克早已成为“丧偶男主角”的标配制服。
《寂静岭》《心灵杀手》 《恶灵附身》 《生化危机》等鳏夫男主无一例外都是这身装扮。
而现在,这件标志性的绿夹克又回来了。
随着《寂静岭2重制版》在10月8日正式发售后,这件贴着“媳妇儿在哪”标签的M65野战夹克又再度出现在社交媒体上。
虽然这次负责开发重制版的 Bloober 团队让詹姆斯的脸上多了几道皱纹,但那件绿夹克依然如故。

@安哲罗普洛斯

有趣的是,当年那些觉得“这游戏太可怕了”的玩家,现在反而开始怀念当年被吓得睡不着的日子。
因为,在充斥着跳脸杀的现代恐怖游戏中,《寂静岭2》的重制版依然像个另类,它不靠突如其来的尖叫声让你害怕,而是用层层叠加的心理压迫让你喘不过气。
但是朋友们,《寂静岭2》可不仅仅是个“失去妻子的男人收到死去妻子来信”的简单故事。
这款游戏像一个精心设计的心理迷宫,用弗洛伊德都会竖起大拇指的手法,把玩家带入一场关于罪与罚、欲望与压抑的心理炼狱之旅。
要说这游戏最迷人的地方,大概就是它把陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》、大卫林奇模糊现实与梦境的超现实主义电影风格和弗朗西斯培根扭曲的人体画作,揉进了一个让人欲罢不能的心理惊悚故事里。
比如游戏标志性的三角头,真的只是个追着主角跑的怪物吗?
那些性感又诡异的护士,真的只是为了吓人的同时引发一些人的X(特殊喜好)P才设计成那样吗?

如果你觉得答案为“是”,同时还想安利给我石双双,并且告诉我这游戏一点也不恐怖,甚至戳到了你的XP,那么你可能需要在打完“黑神话”后再来走一趟寂静岭。

   深入寂静岭

一场精神分析的噩梦旅程

“你确定这真的是重制?”

这大概是很多玩家在2022年看到《寂静岭2重制版》首个预告片时的第一反应。
毕竟,当年那个令人过目难忘的“护士小姐姐”不仅穿上了包裹严实的制服,就连标志性的“摇摆舞步”动作都有所改变。

不过别急着吐槽,因为这部由波兰 Bloober Team 操刀的重制作品,似乎打算用另一种方式来诠释这个经典IP。

团队代表作《层层恐惧》《灵媒》《观察者》《布莱尔女巫》

他们给护士加了一双黑丝,让新版护士在保持神秘感的同时又增添了一丝Xing感。

当时这个改动立刻在网络上引发了网友的XP:

而更为有趣的是,游戏发售后短短三天内就突破了100万销量。

而在Steam上,它更是收获了95%的好评如潮。

看来不管玩家们多么念念不忘原版的设定,新版本独特的魅力还是打动了很多人。
即便一开始对安吉拉和玛丽亚变丑耿耿于怀的玩家,在体验过游戏后态度也有了明显转变。
同时,重制团队也没有固执己见。
在收到玩家反馈后,他们通过1.03补丁对两位女角色面部进行了微调,安吉拉的头部也比原先小了30%。
不过,没有改变的是三角头,这位系列的标志性怪物在重制版中依然霸气依旧,只是在一些经典场景被稍作调整。
不过,《寂静岭2》恐怖的本质从来都不在于外表。

原版的《寂静岭2》(2001)不只是个成功的恐怖游戏,它让游戏成为投射人性黑暗面的镜子。
但没有2哪来的1,开发团队 Team Silent 的员工都是由其他项目失败准备从科乐美离开的人所组成的,因此这些人就被调侃为“失败者联盟”。(除了作曲家山冈晃)
而当第一代《寂静岭》(1999)发售后,游戏销量破了200万,并且受到了广泛赞誉,Team Silent 也得到了科乐美的认可。(鉴于本文从二代出发,而初代诞生的故事同样丰富,所以暂且略过。)
因此,两年后他们创造了一个改变恐怖游戏历史的作品。
《寂静岭2》(2001)讲述了一个简单的故事:主角詹姆斯·桑德兰收到了一封据称来自已故妻子玛丽的信,信中说她正在寂静岭等他。
就这样,一个看起来人畜无害的普通上班族,穿着他标志性的绿色夹克,踏上了这趟彻底改变他命运的旅程。
而随着游戏的发展,玩家们逐渐发现这个看似寻妻的故事远没有表面那么简单。
每一个出场的配角都像是詹姆斯内心的某个侧面:暴躁的艾迪、自我厌恶的安吉拉,还有那个与死去妻子长得一模一样却性格截然不同的玛丽亚。
他们都不是随随便便设计出来的NPC,而是詹姆斯潜意识的化身。

游戏中那个标志性的“雾气”设定,不仅仅是为了掩盖PS2时代有限的画面表现力。
比起《生化危机》系列的丧尸和突然蹦出个舔食者的惊吓,《寂静岭》更懂得如何让玩家在看似平静的表象下感受到深深的不安。
而对于大雾一般都会有个典型的解释,这里的迷雾代表梦境与现实之间的模糊。
而小镇上所有的怪物都是从城镇中不同角色的心灵中诞生的。
根据《寂静岭2》中《失去的记忆》(Lost Memories)一书所述,大雾模糊了天地之间的界限。而雾气是寂静岭的象征。它也是死者的心灵从湖中升起并笼罩着小镇。
这层挥之不去的迷雾,更像是詹姆斯内心的写照,他极力想要看清真相,却又本能地想要逃避。
就像精神分析学创始人弗洛伊德说的:“压抑的记忆总会以另一种形式回来找你。
但请注意,这可不是弗洛伊德想啥来啥的一句话。
就拿詹姆斯来说,他压抑的可不只是对妻子的愧疚感。

比如,为什么偏偏是“护士”变成了怪物?
因为在照顾病重的妻子期间,詹姆斯不得不天天和医院打交道。
那些穿着制服、来来往往的护士们,在他的潜意识里早就和“性”与“死亡”这两个主题纠缠在一起了。
这种被压抑的欲望并没有消失,而是通过怪物的形态“阴魂不散”地跟着他。

而在这些令人不安的怪物设计背后,也同样隐藏着更多男主的心理投射。

  怪物背后的精神分析
说到《寂静岭2》的怪物设计,不得不提到两个让玩家印象最深的“三角头”和“护士”。
表面上看,它们只是怪物,他们不是在游戏中和玩家战斗,就是在各种P开头的网站出现一些二创,但实际上怪物的设计都充满了深意。
三角头,这个系列最具标志性的反派,外形灵感来自于二战德国“虎式坦克”的装甲设计。
但有趣的是,美术总监伊藤畅达其实是把自己学生时代的一幅画作改造而成。
那个巨大的三角形头套,让人无法看清“脸”,这种无法解读的威胁感才是最可怕的。
更绝的是,在整个游戏中,只有詹姆斯和玛利亚能看到三角头,这暗示着它可能根本就是詹姆斯内心深处的某种投射。
说到玛利亚…这位性感又神秘的女性角色,穿着比原配玛丽更加暴露的衣服,性格也更加热情奔放。
她的造型据说是参考了90年代末克里斯蒂娜·阿奎莱拉的某个造型。
但更有意思的是她的存在本身,一个与死去妻子长得一模一样,却截然不同的女人。

至于那些扭曲变形的怪物护士?
它们的设计直接来自于爱尔兰画家弗朗西斯·培根的作品。
培根以扭曲人体、表现内心痛苦著称,他的画作往往能让观众感受到一种难以名状的不适感。
弗兰西斯·培根《以受难为题的三张习作》1944年 
游戏中的护士继承了这种扭曲的美学,她们穿着性感的制服,但面部却扭曲变形,走路时还会不断抽搐。
而 Bloober 团队在处理这些设计时显得格外谨慎。
虽然在技术层面完全重制了模型和动作,但核心的设计理念却被完整保留。
无论是三角头还是护士,这些被禁锢、扭曲的人体,完美地呈现了人类内心最原始的恐惧和欲望。
《寂静岭2》就像是一场可以互动的大卫·林奇式噩梦,每个怪物都是主角内心阴暗面的化身。
除此之外,特别要提的是游戏中的声音设计。
那个标志性的收音机噪音不只是用来提示怪物靠近,更像是詹姆斯潜意识的预警系统。
配乐大师山冈晃除了贡献出杂糅了工业电子、流行、摇滚的名曲《Promise》。
他的才华更是体现在游戏内音效中,创造了一种独特的“工业噪音+忧郁旋律”的配乐风格,完美诠释了游戏中现实与噩梦交织的氛围。
而山冈晃也曾表示过,这些设计正是向大卫·林奇致敬,用声音创造出一种介于现实与梦境之间的氛围。
这些设计元素的精妙之处在于,它们都不是简单的恐怖元素堆砌,而是服务于一个人如何面对自己的罪与罚这个主题上。
而这里提到的“罪与罚”则正是陀思妥耶夫斯基的那部著作中,在良心谴责下痛苦挣扎的人物。
在《寂静岭2》中,每一个怪物,每一处场景,都在默默诉说着詹姆斯内心的煎熬…
这种被压抑的欲望并没有消失,而是通过怪物形态“阴魂不散”地跟着他。
说白了,詹姆斯在寂静岭看到的每一个怪物,听到的每一个声音,都不是单纯的“幻觉”,而是他那些被压抑的欲望和记忆在跟他“碎碎念”。
就像你以为自己已经忘记了前任,结果在寂寞无聊的深夜刷到小视频时,就能让你一边想起和前女友的过往,但又混杂了一堆“不该想的事”。

这就是《寂静岭2》的另一个意图,让玩家认识到,怪物竟是我自己!

  艺术创作的多重影响
说到这里,不得不聊聊《寂静岭2》最令人震撼的部分,那个真相大反转。当詹姆斯在湖景酒店发现那盘录像带时,玩家们和他一起经历了一场残酷的顿悟。
由于重制版刚发售,考虑到有玩家还在游玩过程中,这里就不剧透这个地方了。
但我可以说,结局真相揭晓的时刻,简直就是将《罪与罚》搬进了游戏里。
主人公犯下重罪后的心理崩溃、幻觉、记忆错乱,这些都与《罪与罚》小说中拉斯科尔尼科夫如出一辙。
但《寂静岭2》更绝妙之处的地方是,它让玩家也参与了这场自我欺骗,我们和詹姆斯一起相信了那个虚假的“寻妻”故事。
有趣的是,游戏提供了多个结局,但每个结局都像是詹姆斯潜意识的不同可能性。
*(注意以下有对于游戏剧情的剧透)↓
你可以选择接受现实与内疚,带着小女孩劳拉离开(“离开”结局);也可以沉浸在否认中,选择和“替代品”玛利亚在一起(“玛利亚”结局);甚至可以选择自我惩罚,开车沉入托卢卡湖(“水中”结局)。
以及,奇奇怪怪的被外星人带走(“UFO”结局)、发现幕后操手事一只狗(“狗狗”结局)。
这种多结局的设置,也在呈现着男主逃避的心理状态,但玩家则是在得知真相后再回头看,你会发现这层迷雾其实是詹姆斯潜意识的象征,它既遮蔽了他不愿面对的真相,又模糊了现实与幻想的界限。

  结语
在这个跳杀、血腥场面比比皆是的游戏时代,《寂静岭2》依然像个特立独行的怪咖。
它不靠突如其来的尖叫声让你放下手柄,也不靠浮夸的血浆效果让你倒吸凉气。它最可怕的地方在于,它让你看到了人性中最不愿面对的一面。
2024年的重制版在技术层面确实带来了惊艳的进步:浓雾的渲染更加真实,怪物的动作更加流畅,詹姆斯脸上的每一丝表情都清晰可见。
但真正令人欣慰的是,它保留了原作那种让人窒息的心理压迫感。
在经历了无数次争议后,本篇文章还未提到的安吉拉,她在配音和面孔上不如原版《寂静岭2》,也是大部分玩家开始厌恶重制版的爆发点。
但在重制版首日补丁后,安吉拉的面部也进行了微调。
特别是在原版《寂静岭2》中那场标志性的“火焰楼梯”场景中,她被内心炼狱折磨的绝望感依然令人震撼。
在“政治正确”和“反政治正确”愈发激烈的时代,Bloober 团队用最谦卑和尊重原作的方法试图哪边都不惹到。
而他们这种态度本身才是最令人尊敬之处。
每当我重返这个被雾气笼罩的小镇,都会有新的发现。也许是某个容易被忽视的细节,也许是某段意味深长的对话,又或者是某个场景背后隐藏的含义值得我们去细细品味。这就是《寂静岭2》的魅力 。
在游戏行业日新月异的今天,《寂静岭2》留给我们的启示依然深刻。
它告诉我们,好的恐怖游戏不是靠堆砌吓人的场面,而是要触动玩家内心最深处的弦。
所以下次当你在游戏中遇到一个穿着绿色夹克的主角时,别急着开玩笑说“这哥们儿老婆八成凶多吉少”。也许,这件看似普通的绿夹克背后,藏着一个关于人性、救赎,以及如何与内心和解的故事。
毕竟,在这个充斥着外在刺激的游戏世界里,像《寂静岭2》这样深入灵魂的作品,才是真正的“游戏艺术”。它不仅是一个恐怖游戏的经典,更是对人性最深处的一次勇敢探索。
这大概就是为什么23年后的今天,我们依然会被这个被雾气笼罩的小镇所吸引。因为在那里,我们不仅能看到詹姆斯的故事,也能看到自己的影子。
在本文结束之际也想问问各位,你觉得一款经典游戏重制时应该注重哪些方面?

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