清华大学涌入写作业APP,在线“暴虐小朋友”!

文摘   2024-10-13 23:16   四川  

早晨起床老妈给自己点了一份国潮外卖当早餐,上学路上要买奥特曼贴纸爸爸不给买,到学校以后因为作业不合格被老师骂;
又因为上课说话被班主任罚站,课间操没好好做被教导主任批评;
中午放学发现喜欢的梓慧和隔壁班嘉豪走在一起,晚上8点半做完学校和补习班的作业用奶奶手机玩游戏被发现后删除,只能用小猿搜题的口算PK找找乐子;排到一个叫 “大一也是一年级” 的人,但你并不知道大一是什么,看到题发现下午刚讲但是有点忘记,好不容易做出来一道对面交卷了。
游戏与教育某种程度上有着共通点——大多数游戏的新手教程所包含的,几乎会是贯穿整个游戏过程的基本玩法;

而教育的大部分知识点也可以简单理解为树状图的结构,由简单的1+1而起,延申至高数、线代和微分。

而且教育行业有“双减”,游戏行业有版号寒冬,也算是异父异母的难兄难弟了。

所以你在市面上会看见很多将游戏与教育直接结合在一起的软件,比如说拥有类似《英雄联盟》的排位段位机制的背单词软件多邻国。
再比如,通过比较数学口算速度进行 PK 的小猿口算。

(但事先说明这并不是广告,玩家真要锻炼脑力的游戏其实老任就有很多)

这类学习软件的实用性暂且不表,但签到满100/500/1000天的截图或是登顶排行榜榜首的截图的社交分享属性直接拉满。

图源见水印

直到炸鱼的风吹到了小猿口算。

作为一款辅助家长检查作业完成情况,面向中小学生的学习类APP,小猿口算在近期上线了口算PK的小游戏功能。

通过与随机匹配对手竞争完成一定数量题目的速度,用户可获得一定数量的积分,并根据积分在排行榜上获得相应的名次。

梦里看见高斯跟祖冲之一边向我招手一边嘴里念念有词做着十以内加减法。

带有“竞技排位”元素的游戏已经比比皆是,接触过的玩家大抵也遭遇过不少诸如炸鱼作弊的行为,电子竞技菜是原罪这种陈腔滥调更是听到长出老茧。

但是教育 APP 能出现炸鱼现象??这是碳基生物能整出来的活??

最早是哪位大学生,通过何种渠道,发现这片新大陆这件事目前已无从考据,但很明显,现在的小猿口算排行榜已经被特种大学生们割据出一方天地,成为了让人忍俊不禁的网梗修罗场。

在这里的小学生天才只是见到他们的门槛,越过人类的极限才能获得挑战的资格。
在这里,霍金见了大学生都要颤颤巍巍站起来用手比划计算式,生怕键盘不如最强大脑。

不拿定风珠打黄风大圣只是入门罢了。
甚至于编程专业的大学生们也开始有序入场,力求以科技的力量战胜人力,于是小猿口算大赛一转“小猿口算”杯算法大赛。

《全站排行榜最高第47名》

而对于软件原本的核心受众群体——小学生而言,则变成了某日打开十位数口算PK,偶遇大学生强如怪物,拼尽全力无法战胜。

笑容没有消失,只是转移到了你我的脸上
上一次看见这种毫无悬念的碾压是在一些场景简单、剧情跳过、角色只有俩的漫画中。某种程度上你可以说这是另一种意义的弱者小孩哥无能狂怒带来的强者成年人莫名爽感,只不过一般情况下没见过里边的小孩会这么个哭法。
而大学生们秉承着菜就多练的原则,导致小猿口算的应用商店也惨遭红灵入侵,遍地谏言。

不过暂时尚未发现邀请去给隔壁三国杀刷好评的。
一夜之间,小猿口算取代了多邻国百词斩,成为了大学生不得不品尝的学习软件,甚至于火上微博热搜和登顶苹果 APP Store 应用免费榜榜单。

当然小猿搜题官方的反应也很迅速。
面对突然爆火的用户下载量,他们很快上线了新版本产品优化,加入了对战竞技类游戏中才有的 MMR(Match Making Rating),中文译称为比赛匹配分级)匹配机制,特地让大学生们能与“旗鼓相当的大学生”进行公平较量。

作为曾经受“双减”政策影响,在疫情期间不得不寻求出海之路的公司来说,猿辅导研发小猿口算 AP广州九举科技有限公司在这次事件中的“公关举措”,属交上了满分答卷。

如果现在猿辅导内部开会的话,仅以一个互联网运营人员的角度来看(以下是一些对互联网公司话术的拙劣模仿),小猿口算可以说是既接住了这“泼天的富贵”,又不冒犯原有的受众群体。同时还将游戏融入教育的模式通过扩宽用户市场的营销手段,撑起一个互联网产品的完整周期。
但这一通夸下来,就还是显得这些清华(人机)大学生有点闲了。(如放弃脚本,不一定谁赢)

在常见的玩家对抗式游戏中,炸鱼行为除了炸鱼本人外几乎是被主流玩家深恶痛绝的行为,钻石空降青铜虐菜如喝水,即使是放现实里,木棍打长枪这种事情已经在美洲看过一遍了,大家也知道是什么结果。

而曾经的小学生,现在的大学生们选择回过头来,使用他们成熟掌握的数学体系,给这些涉世未深的小学生上了十分甚至九分痛苦的一课。

小猿口算或许不需要防未成年沉迷,而是防成年沉迷。

在游戏中,没有人会喜欢一昧的碾压或被碾压,当竞技双方的段位存在巨大悬殊时,无论是从对局质量还是其中任意一方的游戏体验来说,这盘对局都不可能令人印象深刻。

不对等对抗下“收徒”或是“转人工”能让人记住你的素质,但没有对手会诚心称赞你的高分段操作。

那些让人彻夜难眠的恰恰是势均力敌的较量中,些微的失误或是高光。

只有在大家都是职业选手水平的前提下,你才能看到 faker 与岳伦在同等水平的意识、预判以及操作下打出了 S 赛史上最精彩的操作之一。

放到现实里设想一下,曾经大家也是年少懵懂憧憬未知的小屁孩,从老一辈口中听取“我吃过的盐比你吃过的饭都多”的大道理时,叛逆期的你虽然没听过尚未被发明出来的专有名词“ PUA ”,但也很难打内心底认同长辈的空泛车轱辘话。

但此刻的你虽非身为人父,却同样依托着自己的经验去欺负下一代。

通俗点说这叫轮回,用烂的模板说这叫屠龙者终为恶龙。

可能几个月后小猿口算的热度就已不如今日,大学生群体多少或许也会有人留下将口算 PK 当做大学学业中的闲暇放松时刻。

或者挣零花钱的手段(?)

但当这些小学生的学习兴趣因为互联网的一地狼藉而被打压,因“玻璃心”“玩不起”而放弃学业乃至其他时。

希望大学生们记得出门买一瓶雪花的勇闯天涯。

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