8年了,暴雪终于承认制作*片的人比他们更努力

文摘   2024-11-12 21:50   四川  

全文字数 3727 字,预计阅读时长11~12 分钟 

《守望先锋2》在11月12日凌晨一点发了个新PV。

多半无关痛痒,因为这个游戏已实质性的在暴雪老玩家心里死了,和暴雪一样。
只是我没想到,看完这个预告后它比我想象中还无聊,整个预告可说是“自取其辱”。
1代经典怀旧服模式,还是限时三周的那种。
“你们这些年到底干嘛去了?”
一道回音响彻灵魂世界。
我当然也怀念那个热闹的夏天
2016年的《守望先锋》是当时最耀眼的新星,曾在2016年TGA年度游戏提名中和《毁灭战士》《Inside》《泰坦陨落2》《神秘海域4》等优秀出彩的单机站在一起,最终斩获当年TGA年度最佳游戏。
这也是TGA至今唯一一款纯竞技对抗的游戏,剧情和世界观主要靠暴雪一如既往极高质量的CG来进行补充。
所以,《守望先锋》的确太特殊了。
而这款”出道即巅峰”、买断无内购,普通玩家和电竞玩家都能找到自己的快乐。
甚至连暴雪自己都不曾想到,这个“奇迹之作”最后会走到今天这一步。
如果说,暴雪将PVE(玩家对战环境)当作画给给玩家的饼、将6V6变成5V5是”新机制“的话。
那从1代¥198的买断门槛,转为2代的免费机制,则是给自己凉凉的路上开了个好头。
更不用2代说上线Steam后,仅一天时间就凭借10%的好评率超过《三国杀》登上差评榜首。
而最近暴雪则是嫌自己不够凉,用联名《我的英雄学院》这种带有“乳化”争议的作品恶心了国内玩家,之前也向各位说过这件事。
多半差评
一年多以来玩家在线峰值7.5万
于是,暴雪用怀旧服来承认《守望先锋2》作比1代原作差。
但即便现在抛出了”经典怀旧服”这根稻草,恐怕也难以重现当年的盛况。
不仅因为它只是个限时活动,更因为游戏生态已经物是人非。
因此,我们不妨就当找个借口再来聊(骂)聊(骂)《守望先锋2》吧。

宫斗之位   

作为游戏玩家,我们选择一款游戏有很多种自己的理由,包括主观的喜欢,也难免有其他客观因素的限制。

比如没有手机,或碎片时间少,当然就不会玩手游。
《守望先锋》显然和《DOTA 2》《英雄联盟》《APEX 英雄》等竞技场游戏是一个等级,属于“日常主玩游戏”。
玩家们通常会在下班\下学或周末假期花掉1小时以上用于休闲娱乐和朋友享受开黑时刻。
但实际上,198元的买断制价格在当年形成了一道微妙的过滤器,既能确保玩家的投入度,又不至于让普通玩家望而却步。
当年的对局体验之所以美好,很大程度上得益于这个隐形的平衡机制。
然而到了《守望先锋2》,暴雪却选择了一个最危险的时间点转向免费制。
2022年的游戏市场已经开始反思单纯的“免费+氪金”模式,《APEX英雄》《堡垒之夜》能成功,是因为它们的游戏机制本就是为高流动性的玩家群体设计的。
但《守望先锋》不同,它是一个要求队伍高度配合、需要长期练习默契的游戏。
而之前花198元买票的玩家,往往会更投入每一场比赛,也更愿意学习了解游戏机制,也更倾向于与队友合作。

截图于1停服前,爆破续航型十字军
我们都清楚,基于其激烈的对抗性,以及相对具有门槛的游戏理解,这个位置的游戏除了精力旺盛且时间充沛的大学生外,大部分玩家是很难同时“双开”的,分个主副都会累。
所以,这个定位之下,难免存在着“宫斗”般的效果,也无可厚非。
游戏本就是娱乐产品,取悦玩家天经地义——怎么,你难道敢让朕坐牢不成?

别担心朋友们,我1HP也有2000盾!
但《守望先锋》哪怕只说游戏本体部分,也确实能让人坐牢,但这是一种“再打亿把就睡”的感觉。(听起来像是吐槽,但这正是《守望先锋1》的魅力所在
所以其实都没到讨论5V5或6V6的问题,而是更简单的,《守望先锋2》以何德何能的继续在玩家硬盘里占上那么几十G的问题。

玩坦克英雄的都知道我们经常被打到头大
在2024年,这个问题的回答难度是非常高的。
因为作为一个主游戏,《守望先锋2》变动的有点太多了。
也许暴雪以为自己能像《DOTA》到《DOTA 2》那样平滑过度,但他们似乎完全忽略了前者不仅有MOBA元祖的金身,而且还是从非正式走入正式这些附加条件。

2.0开始莫名其妙弄个放大招全场喊麦,吓坏了不少人
作为一个2007年玩《DOTA》的老玩家,如果在2013年启动《DOTA 2》,他是会欣喜、激动,并且几乎无缝立刻上手(好吧我承认最初版屠夫容易歪)。
而你让一个2016年玩《守望先锋》但因各种原因断片儿的玩家,在2022年启动《守望先锋2》?
他十有八九得喊着****然后把游戏删了。
如果是2024年看见新英雄探奇的外观可能还得叹气,需要看看《星鸣特工》来平衡心情。(好吧,我承认玩的时候恶心的是对面)

你跟我说这是《星鸣特工》角色我会信的
总之,虽然确实还有很多玩家在玩着《守望先锋2》,但这实际上更多的是品牌惯性在生效,是换另一款游戏更麻烦而已。
但《守望先锋》还在通过一连串自己都不知道在改什么的迭代,凭本事的摧毁这种惯性,这不是什么改回6V6就可以的事情。
而是设计师对游戏的理解恐怕还没玩家深刻所带来的,才华的层级差距问题(就像343绞尽脑汁也没法让《光环》再度伟大。)

“当你把重点放在琢磨6V6还是5V5的时候,你已经死了”(健次郎.WAV)
所以,《守望先锋》其实已经输掉了主游戏位置的竞争力,根据PV显示,这次怀旧服甚至还特别“不上道儿”的限定只有三周的时间,真是有种笑不出的喜剧的自证之感。
而对“日常主玩游戏“来说,玩家大多失去了就夺不回来,不是每个新秀都是《星鸣特工》。

【自断未来】   

《守望先锋2》为何自掘坟墓,我们可以有很多解释。

比如,从取消PVE(玩家对战环境)模式开始、从改为5V5开始,从花男(生命之梭)能拉回友方开始,还可以是毛加无脑开始……
而这其中我认为较为重要的,还是PVE模式的幻灭——我们甚至可以排除掉什么未来信心的部分,尽量以最给面子最理想化的角度去探讨这些。
首先,从技术基础来看,《守望先锋2》的新引擎在网络同步、场景渲染等方面都有了质的飞跃,24人同屏的实现就是明证。
其次,市场需求也在明确指引这个方向——看看《命运》系列的成功就知道,PVE的合作射击有多大的市场潜力。(如果忽略强绑PSN这点,《地狱潜兵2》在游戏上是成功的)

开门!罗德岛医疗部!
PVE模式实际上就应该是《守望先锋》的未来,这一点对暴雪来说也许在2022年确实还不够明显。
但在2024年,看看层出不穷的新游戏纷纷尽力加入多人玩法,有的游戏甚至到了有些硬加的感觉,就是在印证着PVE获得的市场肯定。
其实这道理不复杂,历史总是一个圈儿,想想当年为什么雅达利、FC是两个手柄来着?
很简单,游戏是娱乐,虽然也可以自己玩,但和自己认同的挚爱亲朋一起,才更有意思啊——我的人生空闲就是想和朋友们一起做些什么而已,何必非要和网线彼端的陌生人厮杀?

和战斗兄弟们一起,为了神皇!
尤其是,《守望先锋》本来拥有着许多游戏完全不具备的先天优势,真的是别人拼死拼搏的顶点是它的起点。
比如,大型游戏才具备的极端稳定的网络连线环境。
常玩Steam平台支持多人PVE模式游戏的小伙伴都知道,因为服务器不稳定的原因,Steam很多游戏都难免出现中途掉线的情况。
尤其是很多游戏上线的早期,开加速器都顶不住,非常影响游戏体验。

多人掉线王不得不提一个《英灵神殿》   
再比如,因为有稳定的连线环境,《守望先锋》能非常大胆的支持较多的玩家人数同时参与游戏,到了2.0甚至能用自定义房间突破常规限制达到夸张的24人同屏乱斗。
这里说的“参与”,并不只是说加入了游戏世界中。
因为吃鸡、大战场等FPS类也有这个人数,但这类游戏中大部分玩家其实并没有较强意味的“一起玩”,地图太大难免就“东边打枪和西边无关”了,更何况还是PVP互杀类型。

不能说瞎玩半天也是经常哲学发问我是谁我在哪谁打我我打谁之类的
这里甚至可以举例一下《星河战队:灭绝》,虽然这款游戏如今已经粪中粪。
但它EA阶段获得的好评数字也是实打实的。
是的,即便这款游戏是如此简陋,但从娱乐角度,支持多达16人一起共同目标的无脑突突虫海的乐趣,就这么简单啊。

《星河战队》先行版这个众志成城的撤离还是有点意思的
这个评价数字主要是EA版赚的大家也别被忽悠了
遍寻Steam找一款支持同队十几个好友一起浪PVE的游戏,还真的很少很少。不是说咱一定要有十来个朋友,而是这“坑位”给的足够,有弹性空间。
所以其实,《守望先锋2》的PVE模式无论做成啥,甚至可以说只要有,就能躺赢了。
因此,《守望先锋2》在2022年选择免费制时,这个决策本身就显示出暴雪对玩家和市场的误判。
而免费与否并不是最关键的。
以《APEX英雄》为例,它的免费模式之所以成功,是因为其游戏核心机制都围绕快节奏,是为大量流动的玩家设计的,从匹配到第一次战斗间隔短,对局时间短,鼓励玩家进攻。
而《守望先锋》的团队配合、战术执行,都需要稳定的玩家基础和持续的练习投入。

这个世界还有更多英雄

这个世界确实还需要更多的英雄,但有些已经不再是了。

一个游戏的成功不仅需要优秀的游戏设计,还需要合适的商业模式和正确的发展方向。
而在这个丝毫不缺免费游戏的时代,或许我们更应该思考:什么才是真正的“免费”?
而什么又是值得付费的体验?
当年那个让我们心甘情愿掏出198元的《守望先锋》,恰恰给出了一个完美的答案。
而对中国玩家来说,甚至不用提暴雪停国服,还有某些联动内容,光想想《守望先锋2》本身的诸多问题,就不免已经眼神深邃了。
所以如今《守望先锋2》究竟如何已经无所谓了,爱咋咋地。
这个世界确实还需要更多的英雄,但也许,有些已经不再是了。
可能,唯一能做的,也就是在合适的时候化为后人的基石了吧。
不是广告不是挑事儿但话说到这里很难不提《漫威争锋》……

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