自研搭建发行团队、计算广告、构建BI(全系列索引)

百科   2024-10-17 18:37   四川  
2021 年初,我开始尝试自研自发

这是一系列学习过程中写的文章,大部分文章成文时间在 2021 年索引在此,方便查阅。

  • 计算广告系列,是我关于《计算广告》这本书的部分阅读笔记。
  • 构建BI系列,是因为搭建发行团队需要BI系统,而 2021 年的市场上还没有比较成熟的可商用系统。我们打算自己开发一套,所以做了一些技术调研。
  • 发行团队搭建系列,是分享 SAGI GAMES 构建发行团队,帮助 B 级产品变现,提升与优秀发行合作能力的经验和过程。

经验有限,错误不少,请多指教。

计算广告系列(共3篇)

计算广告:免费模式的本质

计算广告:广告生效的六个阶段

计算广告:广告收入的分解

构建BI系列(共5篇)

构建BI:必备大数据概念

构建BI:查询引擎和数据仓库

构建BI:BI系统解决方案

发行团队搭建系列(共4篇)

小CP如何搭建发行团队

当自研自发成为另一种出海的标配,作为小团队如何从零到一组建发行团队?

面向CP的发行知识:关于流量的理解

转载:独立游戏的创业、立项、生产、发行

特别介绍

有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。

群里有独立开发者,游戏公司创始人、大厂负责人、量子理论研究者……

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非游戏行业,以及游戏行业纯商务岗位,不建议进群,也不必加我微信。



下面几个系列文章花了不少精力,可以读一读:


创业系列:



效率系列:



产品分析:


立项系列:



混变系列:


运营系列:

成长系列:

会议系列:

奇技淫巧:

荐号系列:


电子游戏是怎么赚钱的:


再多读几篇:


都刷到这里了,不来个「点赞」「分享」「在看」一键三连吗?

曾嵘胡扯的地方
乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。
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