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共找到 8 条记录
百科   2024-11-19 23:15   湖北  
今天莫名其妙收到了小游戏数据助手的许多推送(基本上关联了几个游戏就收到几次推送),满意度调查我不关心,但 「创意热点工具」 就有点意思了。创意热点工具什么样子?进入小游戏后 ...
百科   2024-11-18 23:52   湖北  
今天早上,我在胡扯游戏群里分享了一篇关于 《死亡细胞》母公司 Motion Twin为研发《风中行者》而关闭《死亡细胞》的故事。MT研发出这款游戏、完成第二部DLC之后,一 ...
百科   2024-11-14 23:00   湖北  
昨天解读了 2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 中的一部分内容:消除类小游戏前中后期调优细则 ,今天继续聊。昨天文中提出了一个灵魂拷问: 都说做小游戏很赚钱,为什么不是 ...
百科   2024-11-13 22:17   湖北  
昨晚,2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会刷爆了我的朋友圈。正好有胡扯游戏群友提供了私享会的 101页PPT , 这次的内容可以说是干货满满,和前几次分享内容非常不一样。 ...
百科   2024-11-12 10:03   湖北  
周末和几个朋友讨论员工上班摸鱼问题,有些收获,撰文记录如下。问题定义:为什么已经提供了足够高的薪资, 提供了足够多的福利,员工依然无法实现自我成长和自我驱动?站在老板角度, ...
百科   2024-11-08 18:37   湖北  
本文内容来自于今天早上在胡扯游戏群的讨论。我在群里转发了一篇 GameRes 的文章:IAA小游戏来到瓶颈期了吗?。文中有这样一段话:老实说,50多款微信畅玩小游戏,十多个 ...
百科   2024-11-05 20:25   湖北  
近期海外游戏市场又有新的玩法原型出现:前不久,韩国游戏厂商111%发布了《Coop TD》。目前已经在全球多个地区上线,并且进行了效果广告投放。今天DataEye研究院聊聊 ...
百科   2024-11-04 09:58   湖北  
上周写了一篇 为什么有的发行做不好自研?,站在发行的角度聊了聊研发。这篇就站在研发的角度聊聊自研自发。我之前总结过自建发行团队的过程和思考,可以移步这里阅读:自研搭建发行团 ...
曾嵘胡扯的地方
乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。
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