老板苦不苦?员工累不累?超额回报行不行?

百科   2024-11-18 23:52   湖北  

今天早上,我在胡扯游戏群里分享了一篇关于 《死亡细胞》母公司 Motion Twin为研发《风中行者》而关闭《死亡细胞》的故事。

MT研发出这款游戏、完成第二部DLC之后,一项考验就出现了:团队中的部分人希望放弃《死亡细胞》后续开发,转向新作;另一些人则放不下这款心血结晶,还想把它一直做下去。但意见相冲,实在谈不妥,于是MT原本的营销总监Steve Filby,就带着几人离开MT,组建了一支新团队,负责后续的DLC研发和运营维护工作。

这是一个行业经常讨论的问题:游戏赚钱了,反而不开心了?

比如某位游戏公司老板就曾告诉我,最初创业时,他们的团队经常通宵加班,但大家目标一致,都不觉得累。可是一款产品做成以后,再进来的人心态就成了:这家公司赚钱了,我要进来赚钱——而不是先把产品做好再赚钱。而且在原本的核心团队也被拆散、分配后,最终出现很多结构性问题时,一切都已经晚了。

据说后来,许多老员工离开时还问过他:“为什么一开始明明很累还是开心,后面不累了,反而不开心了?”

游戏葡萄: 做过销量千万神作,新作Steam 89%好评,却有玩家恨死了这家公司

这个故事在群里引发激烈的讨论,老板方、员工方、中立方各执一词,后面逐渐演变成了对项目赚钱方式和分钱机制的讨论。

曾老师原汁原味将这些讨论还原,仅修改了一些标点符号和错别字,以及隐去了某些公司名称。

(感谢胡扯游戏五群群友对成文的帮助,由于内容过于劲爆,为避免麻烦,隐去所有参与讨论的群友昵称)

老板方

当过老板就知道,老板有多苦。大家都追求没有任何风险,有稳定的高回报。所以现在很少有人愿意当老板了,所以大量人失业。

当牛马可以吐槽抱怨骂人,当老板只能去跪舔。

听说某大厂有个机制,他会让有潜力的员工决定是否签下奋斗协议。签的员工工作量和压力都堆上去,基本上都是得全身心扑在上面,不过升职加薪也快。不签的相对来说做好他们自己的工作本分就行了。

放在互联网行业里,就有人崛起骂娘了,又是牛马又是资本家的。

大厂可以这样做(签奋斗者协议),因为大厂效益。小公司的话你这样搞人家不一定愿意来。

小公司的合伙人又有多少人在公司危机时刻愿意个人垫资的。

曾经在某司的时候,老板发起过类似的事情,立项可以,但团队成员和公司共同承担,且成员需要参股注资。

绝大多数人只不过是来公司赚钱的,不是来承担风险的。能赚到更多的钱,能尽量没有任何风险才是所需要的。

选对人很重要,寻找愿意主动承担责任的人。

当老板承担了全部的风险,我感觉我们老板也挺难的,老板都挺不容易的,都想要确定性的收益,风险都是老板在扛。

员工方

签协议那个,但好歹还有个纸头,比口头的大饼好吃点。

签协议这个机制的大前提,是他用行动证明了,他舍得给出「超乎预期」的利润。这是大部分公司提倡奋斗者精神,但是做不到也不愿意做的。

某大厂搞这些的前提是给了其他公司都给不了的薪资吧,虽然画饼压榨你,但是也给足了钱。

某大厂是给的滞后回报,前期薪资并不高,但是3年以后开始有分红,做成了也有超额奖励。

狼行千里吃肉,但是……如果啥都不喂还能忽悠人行百里,不也纯赚吗?这是很多小领导的心态。

这里面信任基础也很重要,小公司说这个其实没人信的。因为在是否给予回报这个事情上,公司拥有的裁量权太高了。

信任度也是积累出来的,哪有凭空出现。

搞奋斗者协议又不舍得给钱,属于是当彪子立牌坊了。

失业这种事情 和有没有人愿意当老板的关系真不大……单纯是因为宏观经济周期和统治阶级的意志的结合,当老板和统治阶级又不是必然关联。

行业爆发式发展的后遗症,就像是移动端游戏的衰退,当时要没小游戏这个新风向,失业应该会提前了。

游戏公司 二三线城市,到现在还到手 3K 期望找个主策主程主美的老板,比比皆是呢。

老板有远见!想要主策主程主美以身入局,只有月薪3K才能了解到绝大多数玩家群体的付费需求。

你做了超额明年指标就上去了,你要么有办法给老板画饼加人做新的,要么拼命收割游戏寿命直到流水不好被裁。


中立方

在我看来,做有创新有想法的游戏,需要大部分同道中人,若做换皮什么的很确定的游戏,那么其实正常的劳务关系也挺好。

感觉这个跟广告投放有点像,看买 CPI 还是 CPA,CPA 贵一些,跟奋斗者相似,CPI 便宜一点,跟普通员工相似。

其实我觉得,这个事情主要是要解决超额回报在整个商业链条中的价值问题。如果给出超额回报,能够给公司创造超额价值,那我相信老板一定是愿意的。因为从分配上来讲,老板一定是拿价值的大头。而事实上可能存在的现象是,给了超额回报,也并没有创造超额价值。因此大多数公司会回归一个平衡点。

所以超额回报这个事情,即使愿意给,其实怎么给才能创造正向价值,也是一个问题。

老板的超额,不等于员工的超额。老板看到的是整个盘子, 年终发了几百万。员工看到的是,公司游戏都上榜了,我才发几万块?

老板的超额大于员工的超额,会双赢,如果不满足这个条件,内心就有疙瘩了,这时候就需要政委来承上启下。

其实道理大家都懂,你要把我当成打工的,那你始终只会给我一个打工人的待遇。

这里也有个问题, 从老板视角是你把自己当成打工的了。

不存在我当不当自己是啥的,员工看到的,老板说实话,真不一定看得到的。

其实就是行业太短了 没有成熟的机制。全球游戏也就小几十年新型产业 没有百年沉淀啥也不是。还是竞争太激烈了,所以行业的红利期就短了。

曾老师

无论是某大厂的奋斗者协议,还是小公司的合伙机制,都是筛选。用牛马们非常喜欢用的一个词来说,筛选的本质是 一种服从性测试。

并不是服从老板和公司,而是服从这个分配机制。

至于一个项目挣到钱之后怎么继续合作,那是另一个问题。

为了避免持续的分配问题。最好的办法,还是一事一议。不期望一个团队千秋万代,不期望做一个101年的公司,做好产品,分好钱。下一单怎么合作,可以分钱成功了之后再谈。

红军为什么能吃长征的苦?一来大家相信真能分田地,二来过不了那个坎也是死路一条。

但现在不是长征的时候。普通人随便努力一下就饿不死。诱惑太多了,压力又不够(相比死亡压力而言)。要找合适的合作者,需要筛选+热爱+给够钱

江洋大盗/U盘模式

正好群友讨论到了即插即用的U盘模式(江洋大盗模式),很有意思。

离散型开发团队,跟抢劫似的,一帮人聚在一起,为了达成共识的理念各司其职干一票,干完有收益一起分钱,分完决定下一票怎么干,没收益就各回各家散摊子。游戏行业才几十年,抢劫行业都上千年了,毕竟属于有深度实践经验的一行。

这种挺好的,需要领队的有超强的应变能力,有一部西班牙的电影,就是讲的这个事,集合不同角色做一件不可能的事情,抢劫西班牙安保措施最严的银行,中间遇到各种突发情况,都被领队化解了,虽然有主角光环,但是我觉得这个领队应变能力超级强,不知道有没有人看过。

那可能是我个人的幸存者偏差……作为发行运营视角和不同团队磨了不少次第一款,感觉不说实力多厉害,但是积极有拼劲,能理解自己做什么的团队,最终还是有可观的概率达到小成、生存这个条件。纯个人视角哈。我合作过的或者有接触的研发团队中,过程中相互认可的,保守说第一款能自负盈亏的有占到半数以上。

但是确实是用(积极有拼劲,能理解自己做什么)这个条件先筛掉一大波。

有很多都是拿着自己成功一次的项目经验,然后去找投资。然后市场变动这个经验不能直接适用,然后团队也有的变动,这种成功率相对来说就很低了。

曾老师目前正在组建这样的小熟老团队,欢迎有兴趣、有能力的网友和我联系(给钱给分成)。

参考:如果无薪居家,项目盈利后开始分钱,你愿意吗?(附大厂时薪表)

https://civitai.com/images/38134618

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