上文 6000 字,花了一周构思,6 小时写完。不但会聊清楚 怎么分配精力,怎么寻找合伙人 这两个问题,也会大量串联我近 8 年创业和管理工作中的思考。强烈建议阅读。
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近一个月,苹果公司要针对小游戏内购抽成,并影响微信在苹果手机上的使用相关的话题频频引发讨论,不但频上热搜,甚至连官媒都参与了进来。
如果想了解详细的内容,参考下面的几篇文章即可。
聊聊我的看法
首先,苹果税,在不同的国家和地区是不同的。 下面这份网友整理的表格明确了不同国家和地区的税率:
其次,微信小游戏和抖音小游戏,这两个国内最大的小游戏平台。其内购产品在苹果设备(iOS 设备)上的充值,本来就一直处于灰色地带。
即:不能大大方方正常充值,只能使用客服等手段发一个HTML链接进行充值。感觉偷偷摸摸的,正经充值买出了盗版的感觉。
再次,抖音小游戏和微信小游戏在苹果设备上的待遇是不同的。 我在 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 一文中提到过,小游戏的特点,要求宿主App有超级庞大a的用户群。
这就要求宿主App必须有超级庞大的用户群,才可能满足巨大的流量和广告需求。
这也是为什么微信小游戏和抖音小游戏称为国内唯二两家最大的小游戏平台的主要原因。
但是,抖音小游戏需要进入白名单, 才能在iOS设备的抖音App中展示(否则就搜不到也玩不了),版本更新也比较滞后。微信小游戏则没有这个限制。
这是否说明,抖音在苹果眼里没有微信那么重要?
我觉得要分两点来看。一来小游戏这种业态,是微信将其发扬光大的,微信做得比抖音早,相对而言自然有更高的话语权;二来微信的 IM 功能在当前是不可替代的,而抖音的娱乐功能是可能被替代的。
熟悉抖音小游戏的开发者知道,抖音小游戏在iOS平台上的支付,经常会碰到平台处于各种原因进行的全面封禁。这种级别的封禁只可能有一个原因:苹果方面给了抖音压力。
微信这边,也是有限制的。 价值百万的微信小游戏上线经验 一文中提到过这个潜规则:
通过微信广告主投放
连续7天
iOS内购收入占比超过总流水50%
第一次发现发通知警告,第二次开始封IOS新增1天,3天,7天,永封。
最后,这不是一个开发者可以解决的问题。 我倒是期望能有神秘力量出场。因为微信现在已经是水电煤级别的全民应用,值得更大的力量出场。苹果在其他国家地区实行更低的分成比例,也是由于 国家行政力量的干预。
至于开发者,我们什么也做不了,我们只能等待。
无论如何,希望是一个好结果,开发者们经不起折腾了。
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