小游戏玩家不算游戏玩家?附游戏出身种姓排行鄙视链

百科   2024-11-08 18:37   湖北  

本文内容来自于今天早上在胡扯游戏群的讨论。

我在群里转发了一篇 GameRes 的文章:IAA小游戏来到瓶颈期了吗?

文中有这样一段话:

老实说,50多款微信畅玩小游戏,十多个细分玩法,其中不乏精品、创意,按理说在厂商恐怖的产能与点子挖掘下,能够持续爆发新品,然则GameRes玩了一圈的实际感受是:味同嚼蜡。

答案或在产品之外,或者说玩法之外。

产品外侧的故事,远比产品分析本身更为精彩,比如经营小游戏多年的厂商面对大厂入局的应对,比如小游戏成为万千游戏失意人的收容所或掘金地,比如游戏打磨与买量素材的高度绑定。

胡扯游戏有群友觉得,这篇文章 太傲慢了

太傲慢了

这引发了群友的讨论:

群友何天下认为:

为啥我们都会觉得文章写得傲慢,就是因为我们感受到了“不尊重”,GameRes 没说鄙视链,但处处都是鄙视链。

GameRes 的小编玩小游戏味同嚼蜡挺正常的啊,毕竟要是拿市面上那堆换皮小游戏去跟精品 IAP 乃至一些非常精细化的小型单机游戏相比,那简直不可能在一个水平线上。

有一部分人会从心底里认为游戏是第九艺术,是需要创作者抒发自我表达的(其实我也一样),但是上班也好,为了挣钱做游戏也罢,就不要想什么艺术的事情了,就当是生意,就不会那么纠结。

一方面呢,只能且只会做“骗钱垃圾游戏”,另一方面又希望自己能有朝一日脱离凡胎做人人称赞的好游戏,这是许多游戏人的内心矛盾,客观来看确实存在。

精神追求需要物质支撑,很多人想不明白这点才会痛苦。

不能吃着饭还骂厨子,有心做第九艺术就要做好充分准备,钱、人脉、经验和品位,还有直面100次失败的决心,缺一不可。

我是每次项目做的差不多能玩就会给家里人玩,他们觉得好玩我就开心~

群友dream93认为:

当一个榜单全是某些like,说明玩家接受高,玩家接受高,厂商就开发,一个很正常的因果关系,为什么会推导出行业瓶颈期?无非是平台这类用户更多能容纳更多同类型的人而已。你把steam,ps,switch全加起来,估计全球的在线人数不一定有微小一个平台多。

文章既然评价的是iaa赛道,那你要从这种玩家角度去分析,你从3a角度分析,那分析出来的结果大概率就是错的。

比如钉子火了这么久,我老婆才知道,一玩,她觉得挺好玩的。那她算不算一个玩家,所以单纯以为厂商换个皮买点量,就能赚钱是因果倒置。

群友Online认为:

小游戏行业不存在瓶颈,存在瓶颈的仅仅只是厂商本身。

小游戏用户≠平台用户,还有那么多的潜在用户等待大家挖掘。

还是有很多未转化的小程序用户的。其实从今年Q4开始,平台有意地推出各种iaa政策就可以看出来,新的一轮iaa拉新又开始了。

车老师认为:

我好奇 GameRes 怎么点评现在的 TapTap。

商业化游戏,必然是跟着商业化走,受有持续付费能力和不那么挑剔的强付费意愿的用户整体影响。核心玩家又不代表付费意愿强烈。

东南亚的满足婆罗门标准的核心玩家总量不少呢!gameres开东南亚分站吗?

群友虎丸子认为:

真实的情况可能是这样的:人的本质其实就是不愿意思考,做和自己舒适圈违背的事情本身就会带来很大的痛苦。好玩的游戏原型,面对大范围没有被游戏教育过的玩家,自然就会有很大的受众,这个时候,自然而然从生物的本能就会路径效应去做别人已经验证过的事情。然后大部分人就都杀进这个赛场了。但是走所有人都在走的路,注定大部分人走的都是绝路,但因为目标一开始就错了,为了自己的理想为了养活团队,就会不断陷入自己的精神内耗。

所以,我觉得真正重要的就是:认清现实,没办法在别人擅长的领域和他们竞争,不存在捷径。大道就是做好玩的,有差异化的内容

还有群友提到:

我认识一个游戏圈的商务,每天在朋友圈骂游戏,说自己的孩子玩游戏都不做作业了。

我也认识一个,他很讨厌游戏人,但是他还在继续培训游戏课程,一个是道德感,一个是只有一个谋生手段。

游戏出身种姓排行

于是群友何天下推出了游戏出身种姓排行:

  • 婆罗门:FC 或其他主机游戏入门,非精品单机游戏不玩

  • 刹帝利:精品网游和pc单机入门,可以接受制作精良的氪金游戏

  • 吠舍:氪金网游或手游入门,只要符合一定的游戏内容标准就乐意游玩

  • 首陀罗:页游和换皮垃圾游戏入门,可以接受各种💩味巧克力和巧克力味的💩

这样看来,群友们大部分都是婆罗门、刹帝利、吠舍。

Online小哥和曾老师,属于全都玩,这种可能只能算海王了。

曾老师认为

我们说洞穴人画在岩洞里的壁画是艺术。可能人家不过是吃饱了闲着无聊罢了。

艺术需要生产力和生产资源足够多的情况下,才有更高的生产土壤。

追求艺术的第一前提,就是得先有钱。(至少你得吃饱吧)

群友认为:

所有人都是玩家,上到九十九下到刚会走,没有谁就一定更“优质”,不搞鄙视链才是正常的行业氛围

曾老师认为,鄙视链就是写在人类基因中的能力。 我们可以靠认知的提升不搞鄙视链,但我们不能这样要求其他人。

核心玩家和泛玩家都是玩家。 但核心玩家更喜欢与普通玩家做切割。毕竟,谁不愿意比别人特殊一点呢,显得高人一等呢?

看行业变化,是泛玩家群体,引领了这轮小游戏爆发。

我在我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏一文中写过:

休闲游戏的体量可以做到非常庞大。因为体验轻量,可以吸引大量的「非游戏用户」,可以将普通人转化成「初级」游戏玩家。这种转化在「超休闲游戏」中更加普遍。

但泛玩家是很难转化成核心玩家的。反过来,核心玩家也很难在泛玩家喜欢的体验中找到乐趣。

究其原因,核心玩家的乐趣阈值的上限,因为长期的训练,被大幅提高了。 可能就像 GameRes 小编说的那样,玩小游戏就味同嚼蜡。

作为业内人,我们可以傲慢地批评,但更应该全力向前,努力让现状变得更好些。

(感谢胡扯游戏群友 虎丸子、车尔斯基、Online、何天下、MonkeyBro、古希腊掌管尺度的神、dream93 对成文的帮助)

https://civitai.com/images/37973001

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