小游戏日耗超过手游,对小创业团队是好消息吗?

百科   2024-09-16 23:57   湖北  

早上看到 DataEye 游戏观察的推文 见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!,里面有段话让我思考良久:

经过今年暑期档,小游戏已经站在了中国手游行业的历史关口:持续内卷乏力、利润率低。其本质是国内产能过剩,而出海门槛较高。

更深一层,国内产能过剩背后,是大厂入局,以及此前互联网企业“裁员潮”、“离职潮”、“跨界潮”背景下,小团队/小CP创业团队的涌现。

海外“原型”迭代,和低门槛买量投流两大基础因素,让中小团队自研自发、“小研小发”模式遍地开花。

从胡扯游戏群就能看出,很多群友都是抱着创业创业梦想进群寻找信息,不少人已经投入实践开始创业。大家创业的契机无非是这几点:

  1. 被毕业

  2. 主动离职

  3. 担心毕业所以开启副业

  4. 感觉小游戏很火所以跨界

  5. 真爱游戏所以创业

前三者被动居多,后两者主动居多。

但就我们从业者的自身感受而言,游戏已经玩不过来了。做游戏推荐的自媒体越来越多,每天能看到的新品也越来越多。

在海外,新的创意仍然层出不穷。在小游戏领域,老的缝合也能让人眼前一亮。

翻新老创意,本来也是游戏行业成功概率较高的方式。在几次游戏行业平台转变的时候(例如端游转页游,页游转手游,手游转小游戏),使用这种创新方式依然屡试不爽。

也许 小研小发 多一点,才能更促进这个行业的成熟度。

前端不玩游戏做个毛线前端啊! 这篇文章中有一个留言这么说:

想做游戏,但不会程序,从零开始该学些什么。我想做一个文字类的小程序游戏,这个应该算是前端吧?

如果不太懂技术,可以先看看这篇文章: 非技术创业者如何搞定技术:游戏程序员和普通程序员的不同之处

但如果还无法分辨什么是前端,建议从拆解游戏开始。

那么,现在小游戏的日耗超过手游,对于小创业团队来说,到底是好消息呢?还是坏消息呢?

车老师是这么认为的:

小游戏也好,app也好,在消耗这个语境下,是渠道支持的结果不同。

微信+抖音作为占据了国内大盘的大渠道,算法进化了,也愿意用相对低价格针对部分品类兜售自己的用户,那不就是大势所趋吗……

回头微信学习自己家的广点通,巨量学习百度信息流,硬核联盟的手段,你看消耗是不是又没了。

渠道是业界毒瘤。但是倒过来,渠道稍微做点人,自然是业界发动机。

微信和抖音愿意做人,是因为他们也不单纯是个渠道了。因为赚钱太容易,沦落为单纯渠道的一帮渠道们也遇见新兴大渠道竞争,可不就是一泻千里了。

小游戏也一样,如果不是字节战略上支持抖音小游戏,微信小游戏早迫不及待了。唯物辩证法来说,两者相互作用,共同成长。

你要从政治经济学角度看, APP 渠道那边,已经达成卡特尔的垄断雏形,遇见类似微信+抖音这样属于辛迪加的竞争模式,一溃千里很正常。

请感谢抖音小游戏,因为他们实际做到的威胁,微信小游戏的战略上还是要真的维持对中小团队鼓励(实际执行问题那是老大帝国的通病)

请感谢快手小游戏,因为他们可能的威胁性,抖音和微信小游戏长期需要保持对优秀,而不是关系户+优秀的游戏运营研发的赎买,让没关系的团队产生自己优秀,还能向上努力的幻觉。

by 车车司机

关于车老师提到的垄断形式,我在知乎找了一张图来解释:

via https://www.zhihu.com/question/21743280/answer/1857466158

如果说在真实世界中找到几个案例,我倾向于:

  • 卡特尔:欧佩克

  • 辛迪加:AppStore

  • 托拉斯:美孚石油、美国烟草

  • 康采恩:三星

我在 电子游戏是怎么挣钱的: 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?能挣钱的游戏渠道有…… 一文中提到过的硬核联盟,由于自己的短视已经把所有优势损耗殆尽。小程序和超级App的出现,让许多功能性单一的 App 岌岌可危。

我大胆预测一下,今后仅有下面几种分发渠道能够在广告平台的攻势下依然存活:

  1. 拥有操作系统主导权: AppStore、GooglePlay、华为

  2. 垂直领域王者: TapTap、233乐园等

  3. 带有强大UGC能力的社交游戏: 我的世界、罗布乐思

  4. 超级通用App: 抖音、微信、美团、支付宝

小团队在这样强大的投放能力下,应该如何存活?

  1. 全力做 IAA,将发行交给头部(VOODOO模式)

  2. 全力做 IAP或混变,同时申请版号,期待版号发布常态化。

  3. 全力出海,拥抱更加透明的规则,和更加残酷的市场。


卷不动就出海!全球化产品,本地化发行。9 月 19 日,AppGrowing 将携手 Madhouse、TikTok for Business、胡扯游戏在广州举办「小游戏大世界——小游戏出海策略与创意全解析」私享会。

曾老师将以《漫谈:小游戏的创业、出海和本地化》为题做一次分享。欢迎扫码报名,来现场一起交流讨论小游戏创业。

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