最近,很多久未联系的微信通讯录联系人,突然找到我询问一个六年前申请的版号。
我打开版署网站一查,发现2018年我为上次创业时制作的第一个小游戏申请的我的游戏创业历史上的第一个版号居然下来了。(这句好多的,我看了好几遍,应该没有语病)
一瞬间我愣在当场,震惊于神话传说的魔力。六年零三个月,沧海桑田,不可思议。游戏行业、版号行业、我的创业,以及我对版号的理解,对游戏的认知,都发生了颠覆性的变化。这个版号,似乎是个启示,是个神谕。
之前听说过的最长版号下发时间是四年,我相信这不是段子,但也没啥感觉。当这件事真实地发生在我身上,尤其是我对于版号流程和系统都非常了解,甚至为了方便专门成立过公司用于游戏版号和一系列资质的前提下……发生在我身上,真是无比魔幻了。
六年前的聊天记录(创业者真努力啊,自我感动下):
两个月,最后变成了六年。这六年里,版号的三次停发我们都碰到了。每次停发之后,我们也按照标准进行了重新封包和重新提审。
由于送审的游戏是强联网游戏,这六年的服务器是一直处于开放状态的,就连 2019-2022 武汉疫情最困难的时候都没有停服:云开工!疫情挡不住武汉人的工作热情!
当然,服务器也没啥人访问,不用担心因为访问压力过大导致负载问题产生的停服。
当然,和「胡扯游戏大佬群友张宇」比起来,我还是幸福的。至少看到版号的时候手没有抖,只是愣了一会儿而已。
看到版号名单的时候,张宇完全不敢相信,“拿着手机的手都在颤抖”。他想在平时常聊的开发者群里发个红包,庆祝一下,却发现自己微信钱包里只有20块钱,银行卡里也没有分文。
祝思齐,公众号:触乐等待3年,一个开发者卖掉了自己的游戏丨触乐
这个六年多的版号下来也说明了,排队积压的版号逐渐在处理了,后面的版号应该进入正常有序的发放状态。
最后一个建议,开发者如果要申请版号,要找靠谱代理。直接与出版社合作,效率上对于小公司来说并不高。当然,前提是代理靠谱。
特别介绍
有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。
群里有独立开发者,游戏公司创始人、大厂负责人、量子理论研究者……
关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、投放、发行、运营、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。
非游戏行业,以及游戏行业纯商务岗位,不建议进群,也不必加我微信。
下面几个系列文章花了不少精力,可以读一读:
创业系列:
效率系列:
产品分析:
立项系列:
混变系列:
运营系列:
成长系列:
会议系列:
奇技淫巧:
荐号系列:
电子游戏是怎么赚钱的:
再多读几篇:
都刷到这里了,不来个「点赞」「分享」「在看」一键三连吗?