自我表达、价值输出、IP内容、连接用户情感的线上乐园……游戏的价值越来越多元 | 回顾

文摘   2024-06-23 21:30   上海  

游戏对配音的需求不断变化。商业游戏更熟练地借力配音演员,将游戏内体验向游戏外延展;与此同时,需要配音的独立游戏也在兴起。
游戏对配音的需求不断变化。商业游戏更熟练地借力配音演员,将游戏内体验向游戏外延展;与此同时,需要配音的独立游戏也在兴起。

一款游戏能立项时,是否有清晰的定位和目标导向,其实就已经决定了这个项目的基本成色。


作为独立游戏团队火箭拳工作室的第二款作品,《异界失控》的游戏研发过程更加专业化。先确定最主要的要求——“在核心玩法上有独创性”,为此头脑风暴,找出一个得到整个团队认可的玩法,然后围绕玩法设计产品体验,不断填充内容。


最终,一维战棋与横版肉鸽的策略玩法,也确实成为《异界失控》在独立游戏市场上比较突出的标签。


此外,独立游戏常见的“自我表达”,在《异界失控》上也挺明显。怎么想到做这样的游戏,制作人李斌说,主要是制作组喜欢。


团队把很多自己感兴趣的元素,都整合到游戏里。通过游戏传递给其他人更多的幽默与快乐,这也是开发者的快乐和动力所在。


《萌宠拆拆乐》的制作人何乾,则是顶着清华第一个游戏专业”(互动媒体设计与技术中心专业)毕业生的光环,这款游戏更多承载了他从校园走向创业,身份转换的目标。


何乾也认为,学生时代获得的比较深层次的采访,就是形成自己的价值观,判断游戏的好坏,都有一套完整清晰的思路。这让他进入游戏产业后,不会随波逐流,看到赚钱的项目,或者市场反馈好的项目,就盲目跟风。


对个人、中小独立游戏团队是这样,对大公司也是同理。


泡泡玛特第一款自研游戏《梦想家园》,作为跨界自研游戏,同样逻辑自洽,目标清晰,主要服务于泡泡玛特以IP为核心的商业模式迭代。


游戏制作人在给玩家的公开信中表示,开发初衷是创造一个奇幻多彩的童话世界,不需要承受打败反派或boss的压力,只需要和Molly等角色一起“佛系”生活。泡泡玛特CEO王宁也有类似表达:不指望游戏业务赚钱,但未来可以和主题乐园相结合,共同加强IP与粉丝的情感连接,延长IP生命周期。


这些游戏,都出现在本土游戏行业结构性调整的阶段。


游戏不再等同于简单粗暴创造流水神话的现金牛产品,但能在更多元的维度发挥价值,去承载创作者的自我表达与自我价值,或是为IP找到内容表达、连接用户的新载体。



《异界失控》:一维战棋、肉鸽、SCP基金会……快乐的游戏人怎么做出让人快乐的游戏/点击下图可阅读



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