为《剑网3》《星铁》《一梦江湖》知名游戏、动画、广播剧配音的陈张太康,无疑有好听的声线。
但在他看来,在配音时,声音好听并不是最重要的。
近几年,配音在不少层面影响过各类游戏角色的人气。
角色往往美术先行,玩家在看到人物立绘时,也会下意识想象角色的性格和声音。“好听”是最基本的共识,“配音是否贴脸”才是粉丝更关心,更容易讨论起来的话题。
尤其当越来越多游戏被改编成广播剧、动画等其他内容形式,配音对玩家体验的影响也更大了。
游戏到底需要什么样的配音?如果好听不是最重要的,什么才是?玩家想要的“贴脸”,对配音演员又意味着什么?
从业多年,陈张太康对这些问题也有了更成熟的想法。
上期回顾
海内外游戏配音工作流,有何不同?
游戏配音①李郝瑞-《王者荣耀》《赛博朋克2077》配音
对游戏来说,加上配音之后,不再只有一个画面。当角色会和你说话,也就不再是纯粹的纸片人,而是变得很鲜活。对玩家来讲,沉浸感会更强。
为这类游戏的角色配音,更多时候需要配音技术的支撑。在某些关键时刻,比如说这个角色此刻很愤怒,正在帅气地放大招,声音表现得很腻很软,这就不行。在目前的市场情况下,会要求配音演员有比较丰富的技术经验,以及不断学习训练。这类游戏更多是要保证它的剧情连贯性。配的时候我自己一般不会考虑太多,还是保戏为主。在某些高光场次,还要表现得更突出。通常情况下,游戏人力和经费的大头都集中在这些高光场次,所以肯定得尽百分之一百二十的努力,把角色的人格魅力展现给玩家。很多引进类游戏的要求是它的音轨长度必须贴合原声。比如原本的配音是英文,翻译成中文的文本长度必须贴合英文。因为此时游戏画面、整体节奏以及人物的口型,都已经全部合成好了。游戏公司不可能因为配音演员再去修改,所以为这类游戏做中配,需要在保持情绪和技巧的同时,对上游戏原本的节奏和画面。现在越来越多游戏厂商和游戏策划对配音有了解,他们会从游戏角色的设定内核出发,来选择相应的配音演员。声音是什么样的,好不好听,是不是足够吸引人,当然很重要。但更重要的,是要为角色挑选到更能表现他内心的声音。在现实生活中,看到一张脸,可能会有一万种声音的可能。而在游戏里,如何让声音体现出角色的情绪变化,才是最重要的。这是游戏配音最有意义的地方。不是给角色一个声音而已,因为声音每个人都有,但配音演员要让角色“活起来”,达到游戏制作人、导演等等创作者对角色的期待,甚至有一些意外之喜。有时候某个角色出场,大家第一眼可能觉得他很帅,应该给他一个听起来就很帅气的声音。但真的了解完这个角色之后,会发现他从小就失去父母,身边的同伴都去世了,自己的嗓子可能总是被掐,被打,身上全是伤。这个时候还要给他一个很明亮、很帅气的声音吗?其实更需要给他贴上一个能够表现他的过去经历,和他内心感受的声音。就像很多玩家会讨论,这个声音是不是贴这个角色的脸?如果游戏有强剧情、强逻辑,角色内心丰富,那单纯看外表印象和声音是不是贴合,肯定是不够的。反倒是,当一个声音出现在一张脸上,玩家乍听之下觉得声音似乎不该这样。但因为配音把剧情和角色内心全部表现出来了,玩家玩到中途的时候,基本上就会忘记这个声音。他们只会觉得,自己听到了角色的内心,这个人就该是这个声音。这些年,配音的流行风格、用户喜好等都在不断变化,这和文娱产业的流行风向变化是一个道理。八、九十年代和现在流行的歌曲有什么不同?时代在推着很多东西往前走。但很难为每个阶段找到一个代表的配音风格,因为不管游戏还电视剧、动画,种类都太多了。所以只能尽量去理解当下市场审美和整体趋势。在这个前提下,把配音演员的专业技术放到不同的平台上去展现,去演绎。其实从业时间长了之后,对某些问题的看法不会再那么复杂了。配音就是一个人在说话。人在说话的时候,心里在想什么?配音演员的声音状态或是配音风格,可能只是一个外在的东西。当你真的把握到某个角色的心理想法,真正感受到角色情感的时候,你不会考虑风格,只会通过声音来表达——如果已经感受到了角色情感,再去刻意想用什么风格呈现的话,这种感受会打折扣。除非是导演组说你配得太白话了之类的,才会注意再调整。但也只是稍微注意一些,重点肯定还是这个角色本身该有想法。一定要感受到这个角色在想什么,才去开口。如果感受不到这个角色在干什么,甚至觉得莫名其妙,可能都说不出来这句台词,所以感受角色的内心很重要。配音演员一定要感受到角色在不同情况下的内心感受。这些一点一滴的感受,借助大量表达,就能组建出一个丰富的“人”。比如有一个角色,他要见一个多年不见的人。在见对方之前,他心里面到底是尴尬难过,还是愤怒愧疚?配音演员就要顺着他之前的经历,慢慢摸索。在剧本里去“过”他的生活,才能感受他的情绪。总结起来就是,要深入了解一个角色,把他身上的各种元素提取出来,带着这些元素体验他的内心,这就是一个配音演员应该做的事情。前段时间玩了《女鬼桥2》,其中有一个保安的角色,给人印象特别深,很能启发一些游戏配音的思路。他的声音听起来仿佛不像配音演员后期配的,而是影视演员直接表演出来的,把这个角色的性格、内心活动和行动体现得如此丝滑。这种情况下,如果把这个游戏的画面抛开,闭上眼睛,玩家会觉得有一个真实的人在和自己对话。相信配音老师在配这个角色的时候,重点想的是,这个角色是活生生的人。怎么把活生生的人演好?从这点出发,会非常有力量感。老实说,早期这个行业机会更多,因为一年入行的也就那么几个人。但是现在时代不一样了,每年成千上万的人想进入这个行业。所以刚入行的新人们更要脚踏实地,把自己喜欢做的事情一步一步学好,等一个机会。即便现在能靠快速包装,让一个人“站出来”,但新人站出来的同时,也应该考虑到,怎么样才能够站得更稳,更扎实。配音对我来说,是生活的动力。我觉得不配音的话,好像会很无聊。实际一点的话,它是我的工作,是我生活的技能。同时,我很庆幸我有一个这么热爱的技能,能够养活自己。我本人也更喜欢有经历、有心事的角色。他有很多话藏在心里,但是大家能从台词里面感受到他的心声。比如说《一梦江湖》里面的慕启明。其中有几段戏着重表现他的家国情怀,他看似轻描淡写地说了很多话,其实每一句话都在说着自己的江湖过往。还有《剑网三》里的莫雨。这个角色也是我比较入行早期开始配的。在游戏里,玩家能从各种剧情里了解到莫雨少年时期的惨痛经历。这个角色塑造得很好,至今也陪伴了玩家很久。只是他是在我还很稚嫩的时候配的,以我现在的技术,可能会完成得更好一点。《剑网三》莫雨配音就是一个充满遗憾的工作,戏剧和音乐也一样,因为播出来就没法更改了。不过,也不能完全说是遗憾,肯定算是一个很美好的回忆。什么样的游戏,适合改编广播剧 | 游戏配音②陈张太康-《剑网3》《星铁》《一梦江湖》、《烟火》广播剧(下)想聊,下拉至文末联系我们