不论
玩家与游戏行业都持有哪些意见,从大环境来看,随着《黑神话:悟空》的上线,游戏对文化传播,尤其文化出海的作用,会更加得到重视。
以“西游”为例,作为具有完整世界观的内容体系,一直伴随着国内游戏在内容上的探索和变迁。
除了游戏美术在国风赛道上的风格化创新,和游戏内容选取中式文化题材再创作,在游戏中的场景、建筑等设计,游戏IP与传统文化、文博、文旅的联动等方面,市场的思路也在被不断打开。
比如,从建筑设计入手呈现世界观是不少游戏创作的常用手段。具有丰富文化内涵的中式建筑,在帮助填补游戏世界观和叙事的细节上,有着天然优势。也便于超越文化壁垒,被更多海外玩家和开发者理解,成为传统文化出海的重要载体。
《黑神话:悟空》中许多场景包含的建筑就有现实原型,成为了游戏发售后宣发的着力点,帮助游戏进一步破圈。
在游戏和文旅不断探索融合创新的当下,从游戏创作层面就预留与文旅结合的空间,也能为游戏商业模式创新和产业化升级做更好的铺垫。
关键是,这种思路对很多技术和投入标准还达不到3A水平的游戏来说,同样具有普适性。
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