做游戏的人,新一轮找方向游戏 | 本周回顾
文摘
2024-07-28 21:30
上海
从ChinaJoy期间的各种活动来看,今年游戏行业关注的热门话题其实挺集中的——小游戏和出海。这是目前还能看到增量,且门槛没有那么高,头部效应相对来说没有那么强的方向。就像Unity中国CEO张俊波说的,2019年至今,游戏行业其实经历了震荡期。从20年、21年行业蜜月期,争着挖人、抢人、投资,到后来11个月未发版号。2023年后,中腰部以下公司对开大项目的信心不足,更加追求轻度投入与短快的变现能力。与此同时,小游戏快速增长。一些存量游戏意识到做成小游戏,可以触达更多玩家。并且,国外的小游戏生态还比较早期,国内已经有很成熟的生态。换言之,中国游戏行业在小游戏领域已经领先于海外市场。
TikTok for Business今年尤为看重本土小游戏出海的业务市场。并建议新涉足的厂商,可以优先考虑以中国台湾作为切入点。中国台湾作为繁中地区,市场本地化难度相对较低,而且拥有全球超过四分之一的小游戏数量,玩家习惯相对成熟。日韩地区的语言翻译虽然更为复杂,但是由于文化具有相似性的原因,本地化难度中等。而东南亚则因国家众多,语言丰富多样,导致本地化成本相应增加。相对来说,欧美的本地化难度最高。
其实,不管做什么业务,找准方向对现阶段的游戏公司来说都尤为重要。钱没少花,却没有达到预期的效果,很大可能就是方向没找对。这个问题,在如今越来越卷的“游戏美术”上,体现得很明显。