消费 | “日本失落的三十年”正是日本動漫巅峰的三十年

财富   2024-10-20 14:30   广东  


2024年,日本国内发生了两件重大事件。首先,就是日本中央银行决定提高利率,结束了维持多年的低利率政策。其次,备受瞩目的漫画家鸟山明先生不幸离世。尽管这两件事在表面上看似无关,但梦婷认为它们之间一定存在着某种内在的联系。


就像从小我们上历史课,认识某一个时代,首先我们就要了解某一个时代的社会、经济和文化的发展,而这三项往往相互影响,因此,梦婷同样坚信经济现象通常具有文化属性,而文化现象同样带有经济特征,这两者绝对是密不可分的。


首先,关于大家常说的“日本失落的三十年”,通常描述这个事件一句话开阔就是日本经济泡沫破裂后,国家陷入长期衰退和危机,民众生活困苦。然而,事实上,日本的国民素质在全球范围内是非常高的,国家经济发展也相当稳定。我们并没有看到日本因为经济泡沫的破裂而出现社会动荡或革命。日本仍然是全球最发达的国家之一,也是许多华人喜爱的旅游目的地。


日本经济泡沫的破裂,从另一个方面来说,反而开启了一种新的经济模式——文化经济,也就是软实力经济。


首先,正好在本次东京行的地铁上梦婷就看到有关银行利率的广告,那我们就从日本央行结束低利率政策这一事件切入,来聊一聊日本经济结构的转变。2024年3月,日本央行宣布结束长期的低利率政策,并开始逐步加息。这是自2007年以来日本央行首次加息,标志着日本长期的超低利率时代正式结束。



其实,现实中的日本经济也并不像大家所想,比如在泡沫经济破裂后就直接步入老龄化社会和长期萧条的悲惨境地。实际上,从上世纪50年代到今天,日经指数在90年代达到历史高位后,经历了近十几年的下跌趋势,这显然是受到经济泡沫破裂的影响。然而,从2010年左右开始,随着全球进入量化宽松时代,日经指数开始转折,从历史低位重新进入上涨周期,至今已经创下历史新高,超过四万点,收益翻了几倍。


再说细一些,大家必须清楚整个日本股票市场由跌转升的过程中,其实内部就已经发生了重大的变化。与此同时,一个另类指标——国民库指标,也在悄然上升。这本身就说明了日本流行文化在全球的巨大影响力,这种影响力是在经济泡沫破裂后才逐渐建立起来的。


尤其,在日本大萧条后,日本本已发达的流行文化在此基础上更加繁荣,其流行音乐、动画、电影等产业的环境让其他亚洲国家非常羡慕。


就拿日本的动漫举例,90后的一代大家熟知的宝可梦、哆啦A梦、名侦探柯南、海贼王、铁臂阿童木、美少女战士、蜡笔小新等等全部来源于日本,甚至至今,大部分动漫已经存在有二十多年之久。在当下更新换代非常迅速的时代中,它们却能一直长盛不衰,无可替代。



在本次日本的旅程中,令梦婷印象最深的就是宝可梦,就好像听过的那句话“世界上的任何一个角落都无法逃脱宝可梦的魅力”。不管是在大版、京都还是东京都有着不管几点去,都是人山人海的宝可梦中心。



其实,宝可梦起初就是一款把故事背景设定在一个充满野生怪物的虚构乡村,玩家必须在幻想世界的田野、河流和森林中寻找怪物——不是为了杀死,而是为了收服和训练的游戏。游戏虽然包含战斗模式,但对于玩家而言,更大的乐趣在于收集这些“精灵宝可梦”。


甚至,从某种意义上来说,90年代末《宝可梦》在日本的发行是恰逢其时的。前几十年日本毫无节制的城市化发展,让越来越多的孩子失去了户外的“自然乐园”。森林、溪流甚至简单的沙坑都消失了。他们只能选择呆在室内,加入所谓的“御宅族”大军。那时候的孩子们或许只能依赖随身听或游戏机来放松自己,并从游戏或动漫中的虚构人物身上获取陪伴。


而随着泡沫经济的破灭,当时的日本正处于“失去的三十年”,年轻人陷入焦虑和无措之中,和社会脱节,也找不到出路。类似一大批例如宝可梦IP的出现,恰恰满足了大家对放松和陪伴的需求,因此才能让人如此着迷。


所以,梦婷还是认为,那时经济泡沫的破裂,从另一方面来讲,对日本流行文化的发展还是起到了一定的推动作用,激发了创造,在同一时间涌现出太多经典的IP。如果没有这段历史,我们今天所喜爱的日本流行文化或许就不会存在了......



来源:香港经济导报

作者:芦梦婷 本刊记者

编辑:芦梦婷

审读:刘妍伶

监制:舒志勇



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