全精英组成的团队,战斗力惊人

文化   2024-08-26 22:50   北京  
去年11月,小镇写了一篇文章《这个世界其实是个草台班子》,应该是全网比较早谈“草台班子”这个话题的,当然这个概念早就有了。
在这篇文章中,小镇的一个核心论点是,精英是稀缺的,只有达到一定规模的组织,才有可能集中少数精英组成全精英团队进行攻坚,剩下的精英必须拆开分散在各个团队,作为各团队的骨干。
当时小镇还针对不同规模的组织,大概谈了下精英的浓度。

《黑神话:悟空》团队就是全精英的典型。2020年8月20日放出来的宣传片,实际也是一个招聘启事,之后的4年,黑神话团队一共收到了超过1万份简历,但最终通过选拔的只有100人而已,于是在黑神话:悟空》通关后的视频中,可以看到2024年全团队一共只有140人。
就是这140人,干了国外3A大作团队几千人的活。
当然,肯定要外包,比如技术含量不高但是特别繁琐的建模,还有动作捕捉、音乐等,外包是必然的,但国外3A游戏制造也是要外包,外包其实更加省钱,因为只需要干活就行,干完了就结束合同。
但是相比海外同行,也确实做到了1个顶10个甚至20个,这140人,都是全能型选手,可以用“六边形战神”来形容,几乎每一个人都能够独立完成一个质量过关游戏的制作,也只有全精英组成的团队,才能够始终保持高效工作,避免了很多不必要的摩擦。
黑神话:悟空》刚开始的2018年才只有13个人,最后极为缓慢的增长。去掉中间离开的。
2019年:23人
2020年:41人
2021年:90人
2022年:113人
2023年:132人
2024年:140人
《黑神话》团队当然想要扩充团队规模,但精英真的非常稀罕,这140人全都是行业翘楚,所以游戏发行后,其他游戏公司来挖人,有的人解读成是为了毁掉这个团队,从而阻止下一个优秀游戏作品的出现,继续维持氪金换皮等粗制滥造。
这种想法可能存在,但一定是次要的次要,因为精英人才是有追求的,绝不仅仅是给钱就行的。在《黑神话:悟空》发行前,比较乐观的估计也就是最终卖出去300万份,如果卖不到300万份,那就是血亏,开发阶段平均月薪2万左右的收入,以团队成员的水平而言,实在太低了。
比如团队里面就有从腾讯高职级过来的,如果不离开腾讯,年收入估计超过千万了。
挖人最主要的就是人才难得,《黑神话》团队成员的能力太强了,挖几个人,公司再配套一些比较有战斗力的员工,就可以组建起一个很有战斗力的精英团队,过去做不到的就有可能做到了。
千万不要觉得网(手)游就简单,现在能够活下来的,开发周期也得几年,投入并不低,后期运营成本也非常高,游戏公司当然希望提高游戏性,从而提高竞争力。(参见《不玩游戏的搞不懂游戏产业》)
因此,国内唯一具有成熟3A开发经验的黑神话团队成员,自然很抢手。
对于普通人来说,提高自己的工作能力,找到自己擅长的领域,通过磨练综合素质,提高在特定领域的专业技能,成为一名并不多见的精英,这才是立身之本。
未来,会更优待精英,精英与非精英各方面的差距都将继续拉大。
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