绝对公平的魔咒

文化   教育   2024-06-18 21:16   广东  

     

公平一直是社会文化中的重要主题之一。人们往往认为,财富分配不平等不仅影响个体的福祉和社会公平,还可能对整个经济系统产生深远的影响。因此,我们十分厌恶不平等,任何的不平等现象都有可能引发大众的雷霆之怒。正如最近的李某琦在直播间说出“79元的眉笔还算贵?大家反思下自己这几年有没有好好工作?”屏幕前的我们听着这何不食肉糜的放肆发言,因财富不平等分配等等原因而产生的愤怒在网络中迅速发酵,李某的口碑直线下滑,而处于风口浪尖的国产品牌花西某子(79元眉笔的母公司)背后的营销真相浮出水面,品牌形象也一落千丈。

但是,实现绝对的公平是天下大同、完美乌托邦的唯一标准和奋斗目标吗?答案恐怕会让人大跌眼镜。因为Hauser et al., (2019)的研究结果表明,适度的财富不平等或能促进群体内合作。在他们的研究中,主要使用公共物品博弈任务探究不平等对互惠合作的影响,具体地,他们分析了3个维度的不平等是如何影响合作。

公共物品博弈范式的规则如下:N名玩家在不知道其他玩家选择的情况下,独立选择将初始资金的一部分投入公共池中。投入公共池的资金将被乘以一个系数r(各自的生产力)作为“公共物品”,然后此“公共物品”将被平分给所有玩家。每位玩家还可获得初始资金中未投入到公共池的部分。系数r的范围大于1小于N,即投入公共池会让资金带来更高的收益,但是不足以保证从公共物品中平分获得的收益一定大于原来的投入。 

图1 公共物品博弈范式示意图。为玩家1-8的初始资金,则为各个玩家的生产力。

在此研究中,三个维度的不平等具体为:初始资金,生产力和效益函数的不平等。

图2 各类平等或不平等公共物品博弈的示意图。图a为完全平等;图b为初始资金不平等,图c为生产力不平等,图d为效益函数不平等。

首先,作者分析了在何种条件下,玩家在多轮公共物品博弈中可以保持合作。具体地,他们使用平衡分析方法,寻找出当所有玩家使用grim策略(即所有玩家会在博弈中一直保持合作并贡献出自己的全部资金,除非在某一轮博弈中,有某个玩家没有贡献出自己的全部资金,那么在下一轮中,剩下的其他玩家均选择不贡献任何资金到公共池中的策略),并达到子博弈完美均衡(没有任何玩家有动机去改变自己的策略)时,所有能够实现合作的各玩家初始资金的值的集合。

平衡分析的结果显示:当生产力相同且效益函数线性(即效益函数在实验中不发生变化)时,给每个玩家赋予相同的初始资金可达成一直合作的目标(图a);但是当各玩家的生产力不同或效益函数非线性时,给每个玩家赋予相同的初始资金不可达成一直合作,即在这两种条件下,初始资金的均分反而会阻碍合作的发生(图bc)。

图3 平衡分析结果图。在图abc中,蓝色的部分即代表在初始条件设置下,能够达成合作的各玩家初始资金值的所有可能空间。

在探讨了什么时候合作是可行的之后,研究者们进而探讨什么情况下合作可以持续。他假设:(1)玩家每轮的决策只取决于上一轮的结果;(2)玩家只能从一个有限的集合中选择想要贡献的比例,如只能选择贡献0%、50%或100%;(3)玩家有操作误差。研究者们引入了一个进化过程,称作"反省动力学"(introspection dynamics)。具体而言,假设有n个玩家一起进行公共物品博弈,研究者会在每一个进化时间步(演化模拟中的一个时间单位)随机选择一名玩家,让他转换策略,即另选一个新的贡献比例。新选择的比例可能获得的收益越高,玩家越可能转换策略。

在三位玩家进行公共物品博弈,且玩家要么捐出全部资产要么完全不捐的情况下,演化博弈结果如图4所示。研究者发现:(1)在三种情况下,极度的不平等都不利于合作的持续;(2)对于线性对称博弈(图4d),每个人的初始资产相同时个体更可能合作;(3)对于非对称线性博弈(图4e)和非对称非线性博弈(图4f),玩家生产力不同,生产力越高的人得到的初始资产越高更可能引发更多的合作。总的来说,在玩家生产力不同时,适度的不平等更有利于合作的持续。

图4 不平等条件下公共物品博弈中合作的演化

研究者发现这个结果在玩家有更多的贡献比例选择时也是稳健的。在只有两个玩家的情况下,玩家1和玩家2的初始资本之和为1,范围均为[0, 1]。他们的策略集有3种,分别是:(1)要么完全不捐,要么捐出全部资产,即x∈{0, 1};(2)可以选择捐资产的0%,50%和100%,即x∈{0, 1/2, 1};(3)可以选择捐资产的0,1/3,2/3,1倍,即x∈{0, 1/3, 2/3, 1}。研究者发现,在两个玩家的生产力均为1.6时(图5a),两位玩家的初始资本相同时最可能出现合作。相反,当玩家1的生产力是1.9,玩家2的生产力是1.3时,玩家1得到更大份额的初始资本时合作最可能出现(图5b)。

图5 当玩家生产力不同时,平等的初始资产分配不能最大化总贡献

为了探索演化模型拟合结果的适用性,研究者开展了一个在线行为实验。研究者招募了436名参与者,把他们两两随机配对,让他们匿名进行在线实时双人公共物品博弈游戏。每对参与者被随机分配到五种条件之一(图6):完全平等、初始资产不平等、生产力不平等、匹配的不平等(高生产力的人有更多的初始资产)和不匹配不平等(低生产力的人有更多的初始资产)。参与者的初始资产和生产力是随机分配的,在游戏中保持不变,且公开。参与者在每一回合决定往公共池里投0到初始资产之间的任何整数值,他们可以看到对方的贡献值和收益。每次游戏都包含至少20回合,此后,游戏继续的概率为 50%。

图6 行为实验的五种处理

研究者分析了前20回合博弈的结果。研究者计算了每对参与者收益的平均值,把一对互动的参与者作为一个统计单位,然后比较五种条件下平均值的差异。结果如图7所示。横坐标是五种处理组,①②组是生产力相同的情况,③④⑤组是生产力不同的情况。图7b,d的纵坐标是相对贡献比例,即捐出了自己资产的多少比例;图7c,e是产生的盈余,等于(总收益 - 初始资产)/初始资产。灰色的部分是理论预测值,彩色部分是实验实际值。可以看到,匹配的不平等,即生产力高的人获得更高的初始资产条件下,玩家的贡献比例显著高于不匹配不平等条件。此外,匹配的不平等条件还产生了所有条件下最高的盈余。

图7 通过行为实验探索不同维度的不平等的效应

总的来说,这篇文章指出了在每个人生产力不同的情况下,适当程度的不平等分配有利于合作的产生与发展。作者通过平衡分析、进化分析以及线上进行实验一步步验证了,在生产力不同或效益函数变化时,绝对的公平并不是实现天下大同、完美乌托邦的唯一标准和奋斗目标。

参考文献

Hauser, O. P., Hilbe, C., Chatterjee, K., & Nowak, M. A. (2019). Social dilemmas among unequals. Nature, 572(7770), 524-527.

作者 | 张  玥 黄桂玲

图文编辑 | 不晓心读写 

审核 | 神经的罗贝尔博士


神经的罗贝尔博士
社会文化与神经科学实验室(Socio-Cultural and Affective Neuroscience Lab)
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