「通过《黑神话:悟空》我们找回了一些什么。也许我们在长大成人后,在一次次挥舞屏幕中的金箍棒时,再次成为了心中向往的那个英雄盖世的“猢狲”。」
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8月20日的10点,一股《黑神话:悟空》的游戏热潮席卷全网。众多玩家在游戏正式发布后,火速进入游戏界面。
作为国产首个3A游戏大作,《黑神话:悟空》自首支实机演示画面出品之后,一直承载着玩家们的期待。游戏开始后,我们跟随悟空进入一个波诡云谲的黑暗奇幻故事,众多玩法、各式结局都在等着屏幕前的玩家探索。
在新奇的背景设置和丰富的游戏设定之外,透过这款游戏,我们看见了自己,我们的童年,我们自己的英雄主义,我们身处其中的文化……
2020年8月份,游戏科学公布了第一支实机演示视频。自那时起,《黑神话:悟空》就变成众多游戏迷们翘首以盼的“游戏答案”。作为游戏,可玩性是一切的核心。这点上,《黑神话:悟空》将可玩性打磨至精品。自昨日10点以来,众多游戏主播在直播《黑神话:悟空》的过程中,不仅体验着不同难度的关卡,也在潜身进入设定的游戏世界。宏大世界观支撑下的“天命人”,在创新战斗机制和精良视听呈现的组合下,让玩家获得了身临其境的游戏体验。游戏中,我们不仅可以身为悟空战斗,同样也可以在战斗间隙中享受制作精致的过场动画。游戏线索的缓慢显现,也让人感叹西游世界的庞大丰繁。在游戏中使用曾经无数次幻想过的定身术、铜头铁臂和七十二变,我们好像与神话中的那位魅力角色更近了一步。众多潜在结局,也在影响着我们对悟空形象的认知。在奇幻与黑暗的叙事框架下,被黑暗势力侵占的天庭作为反派出现。如今的孙悟空,无依无靠,更加孤立无援。我们看到了陨落后的斗战胜佛的脆弱与无奈,现实化的情感投射,也在无形之中让我们与悟空产生了更多了共鸣。“你买了黑神话,大圣很高兴,因为你真的喜欢他;你没买黑神话,大圣也明白,因为你有你的八十一难;你开了风灵月影,大圣笑了,因为那就是他的本事”。在游戏发行热潮中,围绕游戏体验和玩家的现实选择,悟空的英雄形象被网友们再次发掘出来。我们突然发现,作为经典IP的孙悟空形象,一直伴随着我们的成长,从未缺位。影视作品中,悟空形象层出不穷。从86版《西游记》中由艺术家“六小龄童“饰演的经典悟空形象,到张卫健扮演的美猴王,再到后期动画创作中生动丰满的孙行者。伴随着影视作品,多首歌曲也成为我们耳熟能详的童年音乐记忆,“猴哥猴哥你真了不得”和“白龙马蹄儿朝西”的旋律,已经镌刻进我们的听觉世界。网页游戏《造梦西游》系列,同样伴随着我们成长。那个身形敏捷、攻击力无双的布偶孙悟空形象,在少年时为我们的游戏世界增添着全然不同的色彩。诞生于中华神话世界的游戏,对生长于神州大地的孩子们有着完全不同的吸引力。孙悟空作为中华文化的经典代表角色,本身被赋予了太多性格特质。从桀骜乖张的齐天大圣蜕变成斩妖除魔的唐僧首徒、即便神通广大也安心随行取经的隐忍成长、面对众多来历不明的妖怪时圆滑处理的伶俐灵巧……作为西游文化中最富有魅力的角色,悟空作为文化形象的再创从未停止。小说《悟空传》中重新思考自己身份的孙悟空,为孙悟空这个角色注入了更多哲学思考。国漫《大圣归来》,以“孙悟空”为创作蓝本,是国漫经典,也是我们成长过程中不可或缺的一部影片……历经众多创作而愈发多彩的悟空形象,性格的底色仍旧活泼而立体。正因为他神秀天然,灵韵外现;勇于反抗,搅乱天宫;“心猿难治”,却修成佛身。各种二创作品中,即便天庭已然崩坏,需要悟空再次西行,他仍是毫无质疑,直面一切。在遥远模糊的记忆中,在那个孩子们正在蹦跳打闹,抢着最直最长的木棍扮演着“猴子”的街巷里,在手握棍棒脚踏夕阳回家的傍晚,那个瞬间,我们似乎成为了最神通广大的“齐天大圣”。或许,通过《黑神话:悟空》我们找回了一些什么。也许我们在长大成人后,在一次次挥舞屏幕中的金箍棒时,再次成为了心中向往的那个英雄盖世的“猢狲”。神话世界毕竟过于奇幻缥缈,我们可能永远见不到妖魔鬼怪。可能只是少年时那个傍晚的木棍,在屏幕里向我们发出英雄式的邀请,再一次拥有少年心气,再一次肆意妄为。在《黑神话:悟空》的游戏热潮中,我们不难发现洋溢在各大网络平台中的文化认同和国家情绪。超脱于个人游戏体验,《黑神话:悟空》不经意间为我们的文化心理增添一抹亮色。回顾以《西游记》为蓝本的游戏创作,我们经历了网页游戏时期的《造梦西游》系列,也体验过主机3D游戏《大圣归来》。只是,“孙悟空”的游戏诠释似乎还远未饱和。那些文学创作中孙悟空通天彻地的本领,在游戏的视觉呈现上仍是固有难题。“我在欧洲当过刺客,在西部当过牛仔,在日本当过武士,在海拉鲁救过公主,在交界地当过艾尔登之王,我还是第五期团英勇的苍蓝星。但这次,我是东胜神州的齐天大圣”。在众多游戏评论中,我们不难看出网友们对于长期以来大型游戏世界观中难以寻见经典中国文化身影的遗憾。此前,国产3A游戏大作的缺失,导致3A游戏世界观普遍偏向于其他游戏大国所处文化,因此游戏界一直被国内玩家戏谑乃至诟病。《黑神话:悟空》既是西游世界观在游戏视觉中的鲜明展现,更是我们国产游戏发展路径的新尝试。这未免不是对我们游戏市场的一种引导——游戏的宏观世界观打造,一开始便面向海内外玩家进行生产;投入产出周期更加长,脱离了典型的快速游戏投入产出模式;游戏制作更加精良,视觉精美度直线提升……安德森在《想象的共同体》中指出,文化认同是通过共享的符号和记忆形成的。在全球化的背景下,游戏作为文化出海的一大载体,的确在推广文化上有着积极的作用。《黑神话:悟空》不仅是以精良的游戏世界观设定打动全球受众,更是以中华文化坚定我们自身的文化自信,撬动世界游戏格局的尝试。由《黑神话:悟空》引申而出的国族想象,从浅层表征深入日常生活。网友们甚至为游戏体验中的小小细节感动不已。游戏语言设定的过程从“language—简体中文”变成“语言—English”——玩家感叹自主生产的3A大作不用再设置语言,而是作为文化原住民自洽地进入宏大的游戏世界。《黑神话:悟空》也尝试着为他国玩家揭开“悟空”的神秘面纱。包裹在《黑神话:悟空》中的,是中华文化。在游戏的驱动下,我们可以看到主动阅读《西游记》原著的外国玩家们、对经典漫画作品《龙珠》以“孙悟空”为原型表达震惊的外国网友们。《黑神话:悟空》启示着我们,我们也能以游戏创作的方式,讲述我们自己的故事,驱动他国用户主动了解中华神话后的中国文化。游戏背后隐藏着的文化认同,既让我们坚定着自身的文化自信,也让文化出海、中国故事传播有了更多的可能性。