《黑神话:悟空》太low了

文摘   2024-08-20 20:28   广东  
我说的是成事效率。
做一款游戏,从2018年2月底立项开始,到2024年8月20号正式上线。
时间跨度长达6年6个月。
属实有点久了。

在这个时代,一切都讲究快。
目前已经成为霸主的几家游戏公司,每一家做游戏,考虑的永远都是快速抢占市场。
于是,最好的策略,绝对不是沉下心来开发一款游戏。
而是,抄。
抄别人的游戏模式,游戏玩法。
然后利用自己的平台优势,流量优势,宣发优势,快速抢掉对方的市场。
或者更简单一点,
直接收购这个游戏的开发团队,或者挖走团队里的核心成员。
总之,如果抄不好,那就毁掉你。

不仅做游戏要快,赚钱也要快。
要是有个人告诉大家,赚钱要先沉淀, 要先学习,要先锻炼自己的能力,要先深耕一个领域5到10年,才能开始赚钱。
那这个人一定会被骂死。
我才不要深耕5到10年了,一年都太长了,最好一个星期就能见到效果。
10天就能回本,1个月就能翻两倍。
一年就暴富。
好像现在大家都这么想。

不仅赚钱要快,学习也要快。
30天速成,那已经算是慢的了。
每天5分钟,学会英语好轻松。
3天摄影大师速成班。
学会画画很简单,每天只要3分钟。

慢,是一种错吗?
深耕一个领域5到10年,什么时候成了可笑的事情?
学习,什么时候开始按照分钟来计算了?

10000小时定律
马尔科姆・格拉德威尔在其著作《异类》中提出了的一个概念。
他认为,10000 小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。
一位音乐家要经过 10000 个小时左右的刻苦练习,才能熟练掌握各种演奏技巧,在音乐表达上达到较高的水准。
运动员们也往往需要经过漫长时间的高强度训练,累积接近 10000 个小时,才有可能在赛场上取得优异的成绩。
按照每天高强度训练10个小时,就是1000天,也就是差不多3年的时间。
如果每天训练5个小时,那这个时间就要变成6年,这才是正常的。
想要有所成绩,5到10年,确实是必须的门槛。

《黑神话:悟空》今日上午10时正式上线。
截至18时40分,Steam平台的同时在线玩家达150万。
要知道在立项之初,游戏科学 2017 年 - 2020 年基本一直处于亏损状态。
在这种状态下还能坚持住,并且开发出来一款今天在全球大放异彩的游戏,真的非常不容易。
6年6个月的时间,如今来看,一切都是值得的。

希望游戏继续大卖。
目前《黑神话:悟空》的排名已超越《失落的方舟》和《DOTA2》,进入了在线人数榜单的历史第四位,是前十榜单中唯一的国产游戏,也是排名最高的非联机游戏。
low就low吧,慢一点,没什么不好的。


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