最近一段时间,“谷子经济”在A股市场成为了热门话题,多只“谷子经济”概念股股价暴涨,今天来分析一下“谷子经济”真正的龙头大哥泡泡玛特。
“谷子”一词的来源,源自日语“グッズ”和英语“goods”的谐音,泛指二次元衍生出来的各种商品,由漫画、动画、游戏、IP概念衍生出的海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。
我在去年10月参加了上海国际潮玩展(PTS),光排队入场就要1个多小时,据说有许多人前半夜就来排队,就为了冲进去抢一些限量款,几千块钱抢到手,转手在闲鱼就能卖几万,这是利润率好几倍的暴利生意。
当时免费抽奖,我还抽到了特等大奖,这辈子都没这么好运过。
泡泡玛特作为潮玩行业的绝对龙头,今年以来股价翻了5倍,在当前经济环境如此低迷的背景下,还能逆势上涨,说明潮玩这门生意是真的好赚钱。今天我们就来看看泡泡玛特的投资价值。
一、企业质量与财报分析
1.1、潮玩行业简介
潮玩行业是一个增速极高的新兴赛道,据估计,未来3年内,国内潮玩市场将会以20%的复合年化增速高速成长。
从客群来看,15-40岁是潮流玩具主要客群。出于悦己的心理需求,潮玩可以给年轻人提供极大的情绪价值,并且在一些限量发售促销形态的加持下,潮玩还拥有互动与收藏功能,进一步提升其作为商品的价值。
从产品来看,盲盒、积木模型、手办、娃娃等是潮玩的几大主要产品形式。很多炒股的朋友,不了解这些产品背后的逻辑,我简单讲一下。
盲盒是泡泡玛特的起家产品,消费者无法预知产品中的具体款式,由随机性产生惊喜与期待,并借由影视、动漫、IP提高产品的附加值。
盲盒往往分普通款与隐藏款,一套盲盒中大多数都是普通款,只有极少数隐藏款与限量款,一旦开到就会产生极大心理满足感。为了抽到目标,会多次重复购买,这就变向提高了消费者的复购率。
许多人为了收集全套产品,就会在二手交易平台,出高价收购隐藏款和限量款,甚至直接按“端”购买,所谓“端盒”就是成套购买,减少随机性。
积木模型以乐高为代表,通过积木的组合拼装,形成多种多样的模型摆件。积木模型的优势在于,手工组装过程的乐趣,以及作品完成后的成就感,并且通过IP授权的方式,积木模型可以带有IP属性,从而提高产品溢价。
手办、娃娃一般指玩具模型和玩偶,主要是将动漫、游戏、电影文化中的IP实体化,凭借IP自身庞大的粉丝基数完成销售环节,消费者主要出于收藏目的而购买。
1.2、企业业务与财报分析
可能许多人对泡泡玛特的认知停留在,这是一家潮流玩具零售商,但经过分析后我发现,它目前已经形成潮流玩具IP全产业链的一体化发展阶段,包括IP运营与孵化、产品销售、主题乐园与数字娱乐四大板块。
首先IP孵化是它业务发展的基础,泡泡玛特在全球范围寻找潜力设计师与艺术家,结合最新潮流设计打造IP故事与形象,最终落地产品向消费者出售。
其中艺术家负责IP创作、设计环节,公司负责IP运营、产品开发、生产制造与销售环节,双方形成良性合作关系,从而不断推出新产品,提升产品竞争力,积累IP价值。
根据2023年年报,公司目前有10个合作艺术家IP的年销售额超过1亿元,其中SKULLPANDA和MOLLY销售额过10亿元,DIMOO销售额7.38亿元,可以说公司主要营收均由合作艺术家IP所贡献。
除了合作IP外,公司自有设计师也在努力孵化自有IP,比如目前的小野、小甜豆、PINO JELLY等,以及公司获得全球知名影视动漫IP的授权,制作联名潮玩产品。
从上表能看到,公司自主产品23年创造营收58.58亿元,其中艺术家IP创造48.22亿元营收,主要均由合作艺术家贡献,自有IP小野、小甜豆、PINO JELLY也能贡献超过7亿元的业绩。
另外授权IP方面也能贡献超10亿元营收,这部分增速较高,相比22年增长88.2%,毕竟全球知名IP的影响力更大,比如小黄人、HELLO KITTY等。
除了潮玩产品外,公司同时推动多产业链的IP商业化体系,23年9月,泡泡玛特城市乐园落地北京朝阳公园,成为潮玩行业首个沉浸式IP主题乐园。消费者可以在IP场景中身临其境游玩,与IP人物互动,并购买产品。
另一方面,公司积极举办各种IP主题展会,比如文章开头我参加那个就是,一方面扩大品牌影响力,另一方面展会也能促进产品销售,是公司重要的销售场景。
23年9月,公司于新加坡举办了首届海外大型潮玩展,3天时间共吸引超过2万名观众入场。国内市场,23年共举办31常主题展、24场艺术家签售会、10场大型展览。
销售渠道除展会外,公司还利用线上与线下相结合的方式展开销售。其中线下是主要销售场景。
线下有两种形式,分别为零售店与机器人商店,零售店贡献了绝大多数营收。截止到23年底,国内零售店共有363家,当年新增34家,机器人商店2190间,当年新增123间。
海外也是公司重点发力的渠道,23年9月泰国首店开业,当天的营业额就突破了1000万元。目前海外零售店共有70家,机器人商店共计99间。
线上依靠泡泡玛特抽盒机、天猫、抖音展开销售,但前两个渠道效果一般,收入下滑了20%-30%,仅有抖音平台逆势上涨。
整体财报看下来,公司23年实现营收63亿元,同比增长36.5%,调整后净利润11.9亿元,同比大涨107.6%。
24年泡泡玛特业绩继续保持高增长,仅上半年就创造了45.58亿营收,以及10.18亿净利润,净利润率也回升至22.3%的水平。第三季度业绩继续增长120%-125%,这才是今年公司股价持续上涨的原因。
1.3、未来发展
泡泡玛特未来的发展,重中之重还是要看IP的筛选、推广与营销,这方面是公司最核心的竞争能力,只有IP加持,潮玩产品才有销量并享受溢价空间。
针对老IP,公司通过分析消费者的购买行为与个人喜好,将结果反馈给艺术家,从而形成产品设计与调整的依据;针对新IP,公司通过动态评级系统,多维度对新IP持续评估,保证筛选出最有潜力的IP概念,进入后端制造销售环节。
另外,海外市场也是公司重点开拓的方向,路径是先进入文化相似的亚洲其他国家,再进入欧美发达市场,以展会→机器人商店→线下实体门店的发展路径,利用线上社交媒体传播影响力,逐步拓展门店数量与地区。
目前公司海外营收超过10亿元,依然保持较快增长,2023年公司成功进入法国、荷兰、马来西亚、泰国等市场,海外单店销售记录屡次刷新。
新业务方面,泡泡玛特城市乐园采用门票制,未来有望每年贡献2-3亿元的营业收入。《梦想家园》是依托自身IP打造的轻度休闲类手游,采用模拟经营与派对游戏的玩法,未来同样有望贡献2亿元左右的流水。
最后,公司也在积木玩具、集换式卡牌领域积极拓展新的产品线,未来有望贡献新的营收增量。
总之IP是一切业务的根本出发点,只要公司依然保有持续打造IP的能力,那么其未来业绩增长还有相当大的空间。
二、股价走势与技术分析
泡泡玛特上市以来的股价,也算是大起大落了。上市第三个月,公司股价最高冲到了106港元,之后随着A股见顶,公司股价一落千丈,最低跌到了9.5港元,跌幅超过90%。之后股价见底,并在今年快速拉升,目前月K线已经11连阳。
这一波深V走势,确实非常刺激,要么怎么说港美股的投资风险更高,波动更大呢,无论是涨还是跌,都能让你怀疑人生。
这K线图没啥好讲的,所有图形都是强势多头排列,从技术角度没一个像样的回调,上涨行情还未结束。
搞短线的话,等股价回踩均线后买入,搏一搏可能也是不错的选择。
三、估值分析
3.1 估值探讨
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