网络游戏
杨杰
广悦律师事务所
主任
在
全球化浪潮的推动下,中国企业正在加速出海的步伐。作为游戏行业发展的先驱和典范,日本是中国游戏企业海外扩张的理想选择之一。因此,对于中国企业而言,进入日本市场需要做好更加充分的准备,才能在这个已经具有成熟消费习惯的市场中脱颖而出。
外资在日投资模式
依据日本的《外汇及外国贸易法》及《有关对内直接投资的命令》,外国投资者欲在日本市场开展直接投资活动,尤其当投资领域触及到特定行业时,必须预先履行申报手续。这些特定行业因关乎国家安全、公共秩序、公众安全以及对日本经济可能产生显著影响而受到监管。只有在申报得到审批之后,外国投资者方可正式涉足这些敏感行业。
值得注意的是,日本现行法律并未明文禁止外国资本进入游戏产业,已有实例证明,中国游戏企业成功在日本设立了实体,合法地在当地提供游戏发行与运营服务。由此看来,中国游戏企业若意欲在日本网络游戏市场拓展业务,从法律层面看,并不存在显性的禁令障碍。
对于希望在日本市场立足的外国游戏企业,常见的市场进入策略有两种:一是创立全新的日本法人实体,即设立株式会社;二是成立日本分公司。
数据合规
日本《个人信息保护法》(APPI)规定了个人信息处理的基本合规要求,包括明确、公布或通知使用目的、敏感个人信息处理应取得个人同意等多项义务。基于此,游戏厂家在作为个人信息处理者处理玩家个人信息时,必须尽可能明确玩家个人信息的使用目的,且一经确认后,未取得个人信息主体另行同意,就不得作出任何超出使用目的的变更。在收集玩家个人信息时,游戏厂商作为个人信息处理者必须告知玩家使用目的,或在此后立即通知玩家本人,如可以通过站内公告等方式进行告知。
同时,根据日本个人信息保护委员会发布的指南,网站应通过一键访问主页的方式公开所收集的信息使用目的,以便用户在提交个人信息之前轻松找到使用目的。此前曾有出海厂商因玩家个人信息泄露问题被日本当局进行处罚。依据APPI,若发生个人信息泄露可能损害个人权益的事项,游戏厂商应当向隐私专员及受影响的玩家个人进行报告。
概率类游戏玩法
在日本游戏文化中,“Gacha”的概念源于传统娱乐形式——扭蛋机。这种机器允许人们通过投入硬币来随机抽取封装玩具,通常这些玩具代表了不同的角色或物品,且具有不同的稀有度。但随着游戏产业的发展,特别是移动游戏的兴起, Gacha系统被巧妙地融入到游戏中,成为一种随机抽取游戏内道具或商品的机制。《景品表示法》最早旨在规制扭蛋机的射幸行为,现亦适用于游戏内的抽取机制。根据该法,向一般消费者展示的关于商品或服务的品质、规格或其他内容明显优于实际情况,或者不实地表示某经营者的商品或服务比同类或类似供应者更优,这种行为被视为不正当吸引客户,并可能阻碍消费者自主且合理地做出选择。
具体到游戏行业,尤其是那些采用Gacha机制的游戏,游戏厂商更应当注意确保其宣传材料和游戏内的信息描述高度准确和透明,如明确标示取得稀有道具的预估金额、掉率的上限与下限、按照道具的类别提供各自的掉率等。现已有国内游戏厂商因没有如实公示概率被日本消费厅警告并处罚。
青少年保护
当前日本依内容将游戏软件分为五级,并按照具体分级提供给不同年龄的消费者。由电脑娱乐分级组织(CERO)依据游戏内容是否涉及性表现、暴力表现、反社会的行为、言语或思想,以及其具体程度进行分级,分为适合全年龄、适合12岁以上、适合15岁以上、适合17岁以上、只适合18岁以上的范围(此类游戏不应出售或分发给18岁以下的青少年)。除常见的游戏分级制度外,日本《关于为青少年创造安全安心的上网环境的法律》第五条亦明确相关企业职责:从事青少年互联网使用业务的相关经营者应当根据业务特点采取措施,尽量减少青少年利用互联网查看有害信息的机会,并采取措施推动青少年获得正确使用互联网的能力。
作者 | 广悦律师事务所主任杨杰
电邮:yj@wjngh.cn
本文刊载于《商法》2024年7/8月双月刊。如欲阅读电子版,欢迎浏览《商法》官网。
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