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“搜打撤”也能缝PVE肉鸽?
这款魔性画风游戏爆了!
#Roguelike
#独立游戏
#类塔可夫
案例:《SULFUR》(火湖)是一款由独立游戏工作室Perfect Random开发并发行的一款作品,上线时间为2024年10月28日。游戏玩法是传统Roguelike动作冒险,但资源系统全部采用了类塔可夫的搜打撤模式,游戏中所有资源都没有构筑内容,全靠玩家在局内拾取,拾取之后可以选择将资源带回基地,用来卖钱或进行下一次的探索,如果在探索阶段玩家死亡,则失去身上的全部资源。
截止11月11日,《SULFUR》已经在steam平台收到1502条评价,好评率82%,特别好评。此外,国内各大游戏主播也都在积极体验,游戏整体呈稳步上涨趋势。
游戏中可供游玩/探索的地方颇多。图源:《火湖》
解读
1、回程道具“上锁”,搜打撤+Roguelike线性关卡流程
在《SULFUR》中,玩家开局会自带一个特殊道具“项链”。如果项链没有充能,玩家则只能头铁继续探索下去,没有回头路,只有在通关之后,才能取回本局中获得的资源。但只要项链有充能,玩家就可以在探索的任何阶段带着身上的资源返回基地。
钥匙的充能方式共有两种,第一种方式是在打败游戏中期BOSS之后,能获得一次免费充能的机会,第二种方式则是在基地花费1000金币来为项链手动充能。
项链充能,成为了玩家规划的主脉络。图源:《火湖》
2、收支平衡的经济系统,维持玩家长线游戏体验
《SULFUR》对收入与支出平衡的设计值得参考。在游戏中的各类资源其实并不充裕,枪可能几大关才能见到一把,子弹在前几关掉率偏低。但是,玩家即使拿着不花钱的初始装备,光靠本局内拿到的道具,打到第四关给项链充能也是完全有可能的。
此外,游戏中还设置了一个玩家专属的信箱,每当玩家在探索的过程中突然暴毙时,回到基地后信箱都会给玩家一定量的金币来弥补上一局的损失。尽管死亡后物品还是会丢失,但较少的单局投入成本和持续积累的金币,能让玩家感觉收支基本保持在平衡甚至盈余的状态,鼓励玩家持续游玩。
虽说游戏资源不多,但玩家不会感觉到太大的压力。图源:《火湖》
整理:i-MUR 文化信号研究项目组
信号来源:文化信号捕捉体系,如未来信号空间站
图片来源:互联网
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