优选信号 | 为什么年轻人会爱上“赛博打工”?

文摘   2024-11-21 20:30   广东  

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感谢原信号作者:王倩彤、张元汲、马江陵、邹凯彬


游戏+打工,

为什么能在赛博世界中完美组合?


#游戏打工

#模拟经营

#社会心态


案例:“你真的以为我很闲么?白天摊煎饼,中午做沙威玛,下午当空姐,晚上清理案发现场......”


近期, 以《沙威玛传奇》《飞机大厨》《犯罪现场清洁工》为代表的模拟经营类获得了现象级的讨论度。而在讨论之中,最为常见的即是像“赛博加班”“游戏打工”等一系列的玩家自嘲。


游戏和打工这两个概念看似完全冲突,为何能在赛博世界里被完美组合起来,吸引大家主动做牛做马,甚至眼睛一睁就是“上钟打工”?


让一众玩家爱不释手的模拟经营游戏,魔力何在?图源:《沙威玛传说》


解读


1、谁在赛博打工:学生与正反馈易得的模拟经营游戏


参与“赛博打工”这一话题讨论的绝大部分用户,都是身为学生或职场新人的年轻群体,其中又以女性用户居多。这部分玩家本身对玩法要求不算高,但具有较强的内容创作与产出能力。在步入职场+接触游戏+追求社媒讨论的情况下,对在游戏中打工一事形成共鸣,戏谑地称自己玩游戏是在“赛博打工”。


就这些模拟经营游戏来说,它们往往玩起来快而爽:在《沙威玛传奇》《飞机大厨》这样的游戏里,玩家的操作是极其简单的点击、拖拽等,且每个行为的正反馈都是迅速且直接的。游戏中没有死亡/失败的可能性,所有的操作得到的都会是正反馈——哪怕关卡未完成也有相应的收入,玩家只需要再次挑战,除了体力消耗没有任何的试错成本。这样直接、低成本、耗时少的正反馈是此类游戏最大的吸引力所在。


只需点击,就能获得即时的正反馈。图源:《飞机大厨》


2、为什么赛博打工:对游戏绑架生活的反思和就业焦虑代偿


玩家在游戏中需要的不是绝对的轻量化、放置感,而是其背后的精神压力的降低,是随时可以放下的自由。同样是游玩重复性内容,有一些二次元游戏将游戏玩法绑定抽卡资源,让玩家不得不为了获取抽卡资源而反复游玩,容易导致厌烦;而像《星露谷物语》之类的模拟经营游戏,玩家的复玩则大多是自驱行为,使在这款游戏里重复劳动反而成为了“有意义的工作”。


此外,其实关于打工的热梗一直层出不穷,不同的是,“赛博打工”下的模拟经营类游戏给玩家提供了一个将“工作变成爽文”的契机。年轻人对工作的反感并非工作本身,而是来源于就业困难、被优化的担忧、复杂的人际关系,以及难以避免的工作负反馈。“打工游戏”跳过纠结找工作的环节,并且将工作简化成了一种行动+反馈+成就感的线性对应关系,通过简单易得的职场正反馈模拟,为年轻人提供了宣泄就业焦虑的出口。


同样是重复作业,模拟经营类游戏大多为玩家的自驱行为。图源:《星露谷物语》


整理:i-MUR 文化信号研究项目组

信号来源:文化信号捕捉体系,如未来信号空间站

图片来源:互联网

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