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《黑神话·悟空》绝对是我玩过的最棒的游戏之一
致敬,中国的骄傲
我平时就很喜欢玩游戏,尤爱玩AAA游戏(现在用的是PS5主机)。我一直认为当代AAA游戏是艺术和娱乐最高形式的融合,在形态、多样性、体验上早已远超电影电视,代表的是娱乐和文化产业的未来。游戏是放松心情、调节压力、体验生活、扩大视野、补充知识的很好选择。游戏也已经是当代最大的娱乐产业,要从社会学和人类学的视角了解当代世界,就不可能忽略游戏产业。
中国人一向很关注日本游戏。需知,日本迄今仍在全球游戏产业占有霸主地位。不仅仅是主机平台(PS/Nintendo)以及投资、发行,更在于高质量的内容输出。许多最原创、最具颠覆性、最具行业影响力的游戏都产自日本(且源源不断),为日本带来巨大的经济价值及文化影响力。
这些年,韩国的娱乐业大发展,无论是流行歌舞还是电影、电视,风头早已盖过日本。光看这些领域,似乎觉得日本已经不行了。但要看游戏产业的话,特别是AAA游戏,日本仍然具有压倒性地位。实际上,游戏才是代表文化娱乐未来的产业。日本也凭借游戏产业,在西方世界乃至全球占据着极大的文化影响力及软实力。
AAA世界里,有许多日本传统文化主题的游戏,都是帮助日本传播文化软实力的:
游戏就是日本向全世界宣讲文化(“日本故事”)的最有力工具。
另外,日本游戏公司也很擅长利用中国文化主题,例如KOEI(光荣株式会社)过去30年一直在制作三国主题游戏,影响了中国和日本几代人。虽然由日本公司开发,但三国系列游戏确实起到了宣传中国历史文化的作用,同时KOEI也把所有的商业利益尽收囊中。
所以,作为中国玩家,我们都无比希望看到中国游戏公司能够在世界上展露头角,并且最好能够登入代表最高质量的AAA殿堂;最好能够建立在正宗的中国文化主题之上,而不是借用或潜伏成其他的文化或跨文化(如《原神》)。
所以,《黑神话·悟空》上线后,第一时间就买回来。对国货一定要支持。有了完整的体验才有发言权,才是真支持。
通关后的喜悦感、满足感、成就感,难以用文字描述,经历过的玩家都知道。
将玩家情绪带到高潮的是最后结尾那段精美的动画——一个《西游记》的倒叙,从西天取经倒叙到大闹天宫前夜的花果山,孙悟空的经历和技艺。
这部动画是给通关玩家的献礼、回馈、总结。但更主要的是,它邀请玩家一起向《西游记》这部伟大的文化作品致敬。它不仅仅是对《西游记》本体小说的致敬,也是对《西游记》承载的所有精神、文化、价值及所有为之努力的人的致敬。而它已不仅仅是致敬,也是一种爱的表达、激情的表达,一个文化宣言。
精美的动画背后是1986年《西游记》电视剧片头《云宫迅音》的改版音乐。
从每一丝每一毫,我们都可以看到游戏创作团队对自己作品的热爱,对《西游记》的热爱,对中国文化的热爱。
完美的游戏
原本,我也只是抱着对于一个国产游戏支持和致敬的心态,按一个“类魂系”游戏的预期去玩这个游戏的。真的没想到,这是一个如此完美的游戏!游戏团队在每一个细节的努力都应该被大家看到。
——精致的画面。我在外网看了很多评论。“玩了黑神话后开始户外/徒步”;把RDR2和黑惊喜对比。在黑神话的世界里遨游是一种享受。
——复杂且具有深意的故事,以及极为深刻的人物刻画。全剧始终,天命人一言不发,让玩家以非常特殊的方式和天命人(以及悟空)联系到一起。游戏名为“黑神话”,在于它有一个颇为复杂、富有哲理、允许开放性诠释、值得细细品味、极具启示意义的故事,能够引发玩家们深层次的共情和共鸣。
——极好的战斗机制。从各种装备、棍式、变身、法术都能感受到战斗机制的平衡性、多样性、创造性。
——合理的升级机制。是否升级、如何升级,如何在技能上分配灵光点,都和玩家的能力与兴趣有关。
——对手和环境的多样性与挑战性。极为丰富的小鬼和boss,而且boss都具备人格。每一段经历都是独特体验。
——完美的动画。五个动画风格都不同,包括手绘、木偶,致敬中国百年动画,堪称完美,令人叫绝。
——完美的音乐。配乐是AAA游戏必不可少的要件,而《黑神话·悟空》做到的是完美。从辉煌的《云宫迅音》改编,到风味十足的陕北说唱小曲,到魔性的说唱/电音的《往生咒》。外网上能看到各种游戏音乐创作者对游戏音乐的认可。音乐、音效及配音制作水平是说明这个游戏近乎完美的重要体现。
——绝佳的平衡性。但凡游戏就需要讲究平衡。平衡的本质,其实就是合理,平衡渗透于游戏的每一个毛细血管。从游戏的难度到地图的尺度,再到装备和战斗机制的多样性与复杂性,乃至游戏的定价和内容长度,一切都要恰到好处。这款游戏的平衡也做得很好。
——对中国文化的完美演绎。从文化、历史、故事、内容、叙事、价值、人物、语言、音乐、美术、物器、服饰、武术、建筑、风土景观……一切一切,《黑神话·悟空》全心全意地在每一个细节处向我们展现了中国文化。而且很重要的是,这是中国人自己的演绎、诠释、展示,而不是他国对我们的借用或挪用。这种权威性是所有国外游戏都无法比拟的。《黑神话·悟空》是神来一笔,是不可多得的中国文化与中国故事的宣讲者。
文化产业高质量发展的标杆
和全世界的玩家一样,我也期望游戏科学做出更多的大作,最好是基于中国文化元素的。
《黑神话·悟空》是开启中国游戏产业高质量发展的里程碑,将提振中国游戏产业、娱乐产业、文化产业的信心。
《黑神话·悟空》是中国游戏进军全球的里程碑:从告诉他们我们的存在,一举飞跃到告诉他们我们能够做到最好。
《黑神话·悟空》以独特的方式弘扬了中国文化,讲述了中国故事。
《黑神话·悟空》满足了人们对中国文化、中国元素的文化好奇与精神渴求。
《黑神话·悟空》向全世界展示了一个不一样的当代中国,告诉他们来自中国的一切可能性。
《黑神话·悟空》将开启一个极好的商业模式。电影、电视、漫画、文学、文创,所有以IP为基础(且可被商业化)的衍生产品。对《黑神话·悟空》IP的商业争夺应该是中国当下极大的商业现象:例如设想一下,哪家主题公园运营商能够掌握《黑神话·悟空》的IP,一定能够带来巨大的流量。
《黑神话·悟空》不仅为中国的文化娱乐产业打开了思路,也为中国对内对外的文化宣传和传播提供了新思路,开辟了广阔天地。
《黑神话·悟空》让人眼前一亮,打开了一扇大门,指出了未来的各种可能性和方向。可谓居功至伟。
但回到根本,一切的基础,一切的可能性都要建立在高质量的基础上。今天,我们有《黑神话·悟空》和游戏科学的“横空出世”,在西半球,法国游戏巨头Ubisoft(育碧)却陷入了空前的困境,甚至面临倒闭和易主,原因在于上市公司过度追求商业回报、陷入短期主义,脱离了玩家需求,离质量越来越远。
应该看到,《黑神话·悟空》是当下文化产业高质量发展的标杆。它说明了这个行业需要高质量发展的作品;说明了国内外/全世界玩家都会对高质量作品给出积极反馈;说明了高质量发展能够帮助游戏企业(及创作团队、投资人)获得最大化的商业回报;也说明高质量作品离不开情怀、价值、愿景、耐心、长期主义和一点梦想。
最终我们看到的是最好的结果——
玩家得到了一部完美的作品和极佳的体验。企业得到了最好的商业回报及无尽的可能性。中国和世界得到了一个极富价值的文化作品、精神财富、文化遗产。
游戏创造了各种各样的正能量,在全行业、全社会、全世界传递。
期待《黑神话·悟空》推出DLC及续集,希望游戏科学能够保持创作的激情、定力、对质量的苛求、精益求精的精神,并且能够通过持续发扬中国文化最大化自己的价值。
期待更多的精彩中国AAA游戏问世!