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为什么?文化出海“新三样”的成功启示
文/甲午
对于很多人来说,《黑神话·悟空》的爆火,就如同古典名著《西游记》开篇时石猴出世一样,是一件石破天惊的事。它不仅是一款游戏,还被赋予一种象征意义。《黑神话·悟空》在海外爆火,说明对我们的文化出海应该抱有强烈的自信。
如果拉长时间线会发现,《黑神话·悟空》之前还有游戏《原神》,还有科幻小说《三体》,以及众多网络文学、网剧在海外大受追捧。被誉为文化出海“新三样”的网游、网文、网剧,为什么能做到在海外收割海量粉丝?它们的成功会给我们的中华文化增强世界影响力带来哪些启示?
首先是基础。这个基础可以从中国经济的“三力”角度理解。一是影响力,中国已经成为世界第二大经济体,取得举世瞩目的成就,世界自然对中国的关注度大幅提升。二是潜力,中国有世界上最庞大的中产阶层、最多的人才储备,文化消费市场潜力巨大,文化商品供给质量和能力也在大幅度提升,这都推动着“中国智造”不断增长成熟。三是活力,中国的许多产业不仅快速发展,甚至在某些领域已经引领世界风骚,网游、网文、网剧属于文化产业,但也属于互联网产业,是互联网的创新活力让“新三样”在众多文化产业中脱颖而出,成为出海代表。
其次是底蕴。这个底蕴是指丰富的中华优秀传统文化元素。比如,《黑神话·悟空》爆火的原因,离不开四大名著之一的《西游记》,许多场景和元素都是基于中国真实的文化遗产进行扫描复刻,还融入了非物质文化遗产元素,如陕北说书等非遗文化,展现了我们丰富的文化资源。再如,传统文化的各种元素和故事都淋漓尽致地展现在网络小说中。这一底蕴还包括强大的中华文化的精神力量,如天人合一、合和、中庸、自强不息、厚德载物等等。可以说,“新三样”的创作者们都离不开中华优秀传统文化的涵养。
第三是共鸣。这个共鸣是我们与海外受众的共鸣。1988年,“文化折扣”这一概念首次被提出,而且实践已经证明,找到不同文化之间的价值连接点,构建更深层次的价值认同,才能降低国际传播中的“文化折扣”。所以,任何文化的传播都必须找到“共鸣”。相比“走出去”,“走进去”,真正和全球用户形成情感的共鸣和文化的认同,更加重要。正如《三体》的成功,是用宏大主题书写出了对人类命运的思考,唤起人们内心共同的责任感。一些文化产品之所以能在世界范围内流行,本质上诉诸的是全人类共同价值以及最朴素的、最具通约性的情感。
第四是创新。这个创新指在内容产品上的创新。文化产业的突出特点便是其内容上的创造力。《黑神话·悟空》的成功,就是因为创新形成了突破,在文化层面孙悟空的形象被赋予了新的生命、新的内涵,在技术层面是国内第一款3A游戏。网络文学中的玄幻、仙侠等早已不同于以往传统与古典的武侠、神话。这个创新也指创新的机制和创新的环境。网剧等在海外爆火,众多短视频平台功不可没,它们的成功离不开国内创造出的大环境,让创新层出不穷,走在世界前沿。
内容永远是硬通货,以上四点都会体现在文化产品上。文化出海,是对我们经济和文化创造力的双重考验,希望像《黑神话·悟空》这样的好产品不断出现。
凭什么?文化出海“新三样”的幕后沉思
文/庚子
一款游戏何必大惊小怪?《黑神话·悟空》的确爆火,的确有很多外国人在玩,的确在商业上是一件值得关注的成功案例。但真的有必要把它上升到文化高度看待吗?真的值得大小媒体争相解读吗?真的对非游戏迷来说值得旷工请假、买高配置电脑玩它吗?
《黑神话·悟空》在海外爆火,又让人联想到文化出海这个大话题,让人联想到在文化出海打头阵的网游、网文、网剧这“新三样”。这是引起我们欣慰、自信乃至骄傲的话题。但它们真的意义重大吗?事实上,它们更应该引起我们的深思,因为恰恰是这 “新三样”,暴露出我们文化出海的问题:
自嗨大于实质。经常说“新三样”在国外大受欢迎,《黑神话·悟空》《原神》《三体》火了不假,但我们还能举出多少成功的案例?数据显示, 2023年,中国网络文学“出海”市场规模超40亿元,但这个市场规模只相当于一部非顶流好莱坞大片的票房成绩。试问有多少人是网络文学的用户?中国有几个能称雄世界的动漫?有几部在全球爆火的网剧?网络游戏虽然出了风头,但说它作为整体已经举世瞩目,还远远谈不上。我们虽然用“新三样”形容文化出海的成果,但一则它们的表现并不平衡,强弱不一,二则它们作为整体对海外真正的影响力也值得认真审视,决不能跟着部分媒体的标题盲目自嗨。
娱乐大于高雅。我们将“新三样”归到了文化出海的范畴,但网游、网文、网剧全部属于流行文化,并非文化的全部,也并非文化的主体。网游在国内一直被绝大多数家长深恶痛绝,恨不得一封了事,“精神鸦片”的帽子还没彻底摘掉呢,就拿来作为文化出口的标志,不免有些尴尬。网文、网剧又被称为“爽文”“爽剧”,都是什么霸总爱上萝莉、玄幻、剑仙、穿越等题材,刺激人的多巴胺,娱乐成分占大头,甚至属于低级趣味,缺乏深度的哲思,缺乏对民族乃至人类命运的深切关怀。相比之下,哲学文学艺术等蕴含着人们对真善美的追求,只有这些领域取得举世瞩目的成就,才能说文化出海取得巨大成功。
商业大于文化。网游、网文、网剧属于文化产业,但文化产业众多,为什么只有带“网”的抢先冒出头?出版、影视、动漫、演出反而没有产生国际突破。实际上,“新三样”属于互联网+文化产业,与我国互联网产业的发展息息相关。现阶段文化出海属于商业行为,盈利自然是首要目的,为传播中华优秀文化的高尚情怀,赔本赚吆喝的事谁也不肯做。既然文化出海是利益驱动,那真正的精髓未必被传播。《黑神话·悟空》融合了科技与文化,称得上是商业的成功,文化元素的深挖与创新固然重要,但科技的赋能占了基础与决定性作用。而且它对中华优秀传统文化元素的挖掘,也迎合了当下的国潮,不排除在这一层面仍有商业考量。
对话大于创新。不断地创新才能让文化生生不息,世界发展的脚步不断前进。在“新三样”里有哪些我们引以为傲的创新?我们是引领世界潮流的先进文化力量吗?想想美国的好莱坞、百老汇,日本的动漫,韩国影视为代表的韩流,甚至独树一帜的印度宝莱坞,“新三样”达到了那样的高度了吗?是强IP吗?只能说它们有了一个平等对话的开端。个别作品,如《三体》具有了很高地位,但这类成果不多。《黑神话·悟空》象征着我们从此有了3A游戏,但3A游戏不是我们的原创发明,只能说明我们弥补了这块短板。只有创新走在世界前沿,文化出海才能真正直挂云帆。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”这是《黑神话·悟空》制作人冯骥的切身体会,这何尝不是文化出海所应具有的态度。我们没有必要夸大网游、网文、网剧对文化出海的价值,九九八十一难还得经历。