游戏的本性
从游戏语法到游戏学的基本问题
张未,2018年
上海三联书店,定价78元
ISBN: 9787542661241
本书直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构,对游戏进行彻底解剖。全书包括两大部分:第一部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题进行研究;第二部分则对玩家与游戏、玩家与自由等理论问题、哲学问题进行分析阐述。作者试图建立一套完整的游戏学方法论,通过此方法,游戏可以被提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释,进而通过对游戏本性的研究,最终面对人类最根本的创造力问题。
探寻游戏王国里的宝藏
日本游戏批评文选
邓剑 编译,2020年
上海书店出版社,定价48元
ISBN: 9787545819724
本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造、日本学者对游戏批评理论的创造性思考等。本书旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
游戏改变学习
游戏素养、批判性思维与未来教育
[美]詹姆斯·保罗·吉
孙静译,2019年
华东师范大学出版社,定价59元
ISBN: 9787567583788
本书从语言学和教育学的视角出发,结合沉浸式的游戏体验,对游戏、学习、教育等议题进行了阐述。作者提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了“初级游戏素养”,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了“高级游戏素养”。作者进而认为,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够最大程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
电子游戏世界
[德]克劳斯·皮亚斯
熊硕译,2021年
复旦大学出版社,定价59元
ISBN: 9787309158403
本书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。
电脑游戏:文本、叙事与游戏
[美]戴安娜·卡尔 大卫·白金汉
安德鲁·伯恩 加雷思·肖特
丛治辰译,2015年
北京大学出版社,定价42元
ISBN: 9787301257715
本书尝试用文本分析、受众理论等理论视野解读电脑游戏这一文化现象,并在运用传统的文学、电影分析方法的同时,关注电脑游戏的特性以及由此带来的对方法的修正。作者介绍了电脑游戏领域的研究状况,厘清、限定了关键的概念,区分了电脑游戏的不同类型;分析了数个有影响力的电脑游戏作品,探讨游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟;并对电脑游戏与电影的相互改编、电脑游戏相关的性别问题等外部议题进行讨论。
游戏的人
文化的游戏要素研究
[荷]约翰·赫伊津哈
傅存良译,2014年
北京大学出版社,定价48元
ISBN: 9787301249109
本书为荷兰著名文化史学者约翰·赫伊津哈的代表作,是文化史研究的经典之作。作者从游戏的角度探讨了游戏与人类文化演进的紧密关系,详尽探讨了希腊、印度、中国、北欧等文明中游戏概念的演化历程,全面展示了游戏对人类文化的重大影响,阐述了游戏对于现代文明的重要价值。
游戏世界
虚拟媒介与儿童日常玩耍
[英]赛斯·吉丁斯
徐偲骕译,2019年
上海文艺出版社,定价59元
ISBN: 9787532170562
本书既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系、游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙、由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界。作者就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,并希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。
失败的艺术
探索电子游戏中的挫败感
[丹麦]杰斯珀·尤尔
杨子杵 杨建明译,2019年
北京理工大学出版社,定价59.8元
ISBN: 9787568268561
本书由作者围绕“游戏中的失败”进行的一系列演讲和论文集结而成,从失败的悖论——玩家即害怕失败,更害怕没有失败——出发,讨论失败对于电子游戏的重要意义。作者将电子游戏称为“失败的艺术”,它让我们勇于尝试并体验失败,在与失败的对峙中获得悖论性的乐趣。
游戏性写实主义的诞生
动物化的后现代2
[日]东浩纪
黄锦容译,2015年
唐山出版社,定价420新台币
ISBN: 9789863070153
本书基于21世纪初日本流行文学的发展状况,对当下所创造和消费的文学与文化进行全面阐释与批评。作者通过对轻小说与美少女游戏的案例分析,探讨这些作品是否可以纳入文学的范畴,并通过对“游戏性写实主义”概念的阐述,探讨应该如何重新定义当下的文学。
玩的就是规则
[美]伊恩·博格斯特
周芳芳译,2018年
中信出版集团,定价48元
ISBN: 9787508684116
本书尝试以哲学的角度解读游戏,并提倡用游戏的方法对待生活。作者引经据典,探讨了众多文化现象、生活方式,认为日常事务和游戏得分没有什么不同,都能够让人们感受到意义和乐趣。作者进而提出,“玩”与其说是一种行为,不如说是一种状态;当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是“玩”。
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