获奖案例 | 建构案例怎么撰写才能获奖?只需吸管,小班孩子也能将建构游戏玩出新花样!

教育   2024-10-15 12:01   四川  


编者按

EDITOR'S NOTE


建构游戏是常见游戏类型之一,不管是小班、中班、大班,老师几乎都会在班级中投放建构材料支持孩子们进行搭建,同时它是一种容易被观察到的、有明显作品成果的游戏类型,因此也成为老师们在撰写游戏案例时的首选类型。但同样都是建构游戏案例,为何这篇能获奖?有什么独到之处?在游戏中孩子们又是怎样玩出发展的?


接下来,就让我们一同走进乐山市洙泗塘幼儿园,在这里,小班孩子们正乐此不疲地探索着吸管玩具,这种低结构材料,以其可连接、可组合的特性,在互动过程中不断激发着孩子们的创造性游戏行为,让建构游戏有了新花样。


*注:案例选编自乐山市洙泗塘幼儿园小班 李嘉欣 章九梅 李伟《小吸管大变身——图书区的双开门》





缘起/


小班上学期,孩子们在进行区域游戏时,发现建构区有三箱一模一样的玩具,不仅颜色丰富,数量也多,我告诉孩子们这是吸管玩具,大家对此十分感兴趣,端起几箱就进了教室……就这样,孩子们利用这些吸管玩具开启了游戏。




01


 初次探索吸管玩具


孩子们围坐在一起,将端来的吸管玩具放在地上,你一根我一根地拼起来:有三角形的“粽子”,可以转动的“手花”,半圆形,手枪,用六接头拼起来的玩具……允涵和锦汐还利用这些拼好的玩具玩起了过家家的游戏。直到放学,孩子们都兴致满满,约定明天还要一起玩。



第二天一早,允涵做了一个羽毛球拍,她高兴地向老师展示:“老师你看,我做的羽毛球拍。”刚准备举起来,球拍弯了。有孩子问:“它怎么是弯的?立不起来了?”允涵听完红了脸,没有说话。在之后的游戏回顾环节,允涵分享了这个问题,但是过了好久,都没有小朋友能说出羽毛球拍无法立起的原因。



老师很快发现孩子们缺乏相关的经验,于是便拿起吸管和连接颗粒演示起来:“大家仔细观察这个黄色的连接颗粒,它身体各个方向都可以插吸管,我们插哪里可以让圆圈和吸管拼在一起时,是立起来的?”诗岑很快抢答:“最上面的那个。”大家按照诗岑说的拼,果然立起来了,而其他位置的接口都没有成功。在验证自己的猜想正确后,诗岑又和允涵一起重新做了个能立起来的羽毛球拍,孩子们对吸管玩具的探究兴趣也越来越浓烈。


教师思考


初次探索吸管玩具,孩子们的建构想法都很丰富,但搭出来的作品结构简单,多为单个拼接,对材料的探索处于较低水平多被用于制作工具,或辅助其他角色类游戏的开展。


随着孩子们与材料的互动逐渐深入,他们的游戏也遇到了瓶颈,因为没有相关经验,面对“拼的羽毛球拍立不起来”时,大家束手无策。此时,游戏情境发生断层,游戏的深度无法渗透,需要教师支持引导,这时老师及时介入,通过演示引发幼儿思考,从而推动游戏的发展,除此之外,还可以通过示范、点评、游戏后的分享交流等方式,丰富幼儿游戏经验。




02


 平面到立体

“房子”诞生记


吸管玩具的探索一直持续了两个星期,但每次拼出来的东西都差不多,于是在一次游戏回顾环节,我尝试着和孩子分享哥哥姐姐们用吸管玩具拼搭的作品,他们纷纷感叹好高大、好难、好厉害。接下来的一天,诗岑也用吸管玩具拼了一个正方体,她激动地向我展示:“老师你看!”



你拼的是什么?”我好奇地问,诗岑连忙介绍:“我拼了好几个正方形哦,我想搭个房子。”我肯定了她的想法并鼓励道:“你拼了一个立体的物体,太棒了!”诗岑便坐地上,在已拼好正方体的基础上继续拼插出新的正方体,陆陆续续又有不少孩子加入这个游戏,“房子”越来越高了,他们就踮起脚尖继续往上搭,很快房子开始漏洞百出,孩子们需要不时缝缝补补,但依旧看起来摇摇晃晃的。这时,佳珍就双手拉住中间的吸管想要扶着情况却更糟了,诗岑着急地朝着佳珍喊:“你别碰!要倒了!”



果不其然,房子的中间开始断裂,一直在默默缝补的雅馨看了立马崩溃大叫,用手拦着佳珍不让她靠近,最后拍打佳珍的手,将房子彻底扯碎走开了。我连忙走过去询问发生了什么,孩子们气呼呼地说:“佳珍老是碰我们的房子,都被她弄倒了!”佳珍低着头嘟嘴,没有回应。我笑着揽过佳珍:“刚刚我观察了你们的游戏,佳珍是想帮忙扶着,不是故意弄倒的,而且房子倒了可能是有其他原因哦,你们仔细找找看。”


听完我的话,诗岑围着房子看了又看,想了半天,扣着脑袋不好意思地说:“呃,太高了,它老是断。”我说:“是的,房子越搭越高,你们的个子不够,可以想想怎么换个方法。”雅馨点点头,坐下重新开始搭起来,这次她摆弄了一会儿,先将房子弄倒,再摆在地上平铺,拼插顺利进行着,只是其他人仿佛没了兴趣都走开了,她一个人搭了半天,发现太慢了,于是小声询问其他孩子要不要一起搭,结果没有人理会,小姑娘时不时抬头看一眼背对自己的同伴,又继续埋头搭自己的,最后目光看向我。



我走上前坐在地上问道:“可以和你一起搭吗?”她开心地点点头。于是我开始重复搭建起正方体,并朝着周围问道:“有人能帮我拿一下六接头吗?我够不着。”佳珍小跑递过来一把六接头,并蹲在地上看着我搭建,身边围着的小脑袋又多起来,大家又重新投入到游戏中。见此情景,我很快离开游戏现场,把“地盘”留给孩子们。



过了几天,房子在大家的合作下顺利完工了!她们跑过来问我:“老师,可以不拆房子吗?”“可以呀,你们想放在哪里?”“那里面。”她们到处张望了会儿,最后用手指着图书区,我尊重孩子们的意愿,最终,这座大房子被放置在了图书区里。



教师思考


孩子们第一次接触吸管玩具,只会拼比较简单的物品,因此当他们长时间停留在一个游戏水平阶段的时候,老师可以适当介入,通过引导孩子们欣赏搭建的作品、图片,或观看其他小朋友进行搭建的视频,丰富和增加自己的认知储备。游戏中,我创造了一个自由宽松的环境,并把活动的主动权完全交给孩子,他们在探索中慢慢尝试,拼搭出了立体图形,也学会了运用连接、叠高、组合等建构技能搭建作品,并与实物相结合,命名为“房子”。


在搭建过程中,房子越搭越高,孩子们因个子不够,无法继续往上搭,再加上吸管与六接头的连接不够稳固的问题,导致房子漏洞百出,最后孩子们的合作分崩离析,辛苦搭好的作品被摧毁,努力白费了,大家都很失落,我首先留给孩子自己解决问题的时间,但当解决不了,游戏无法继续时,我帮助梳理逻辑,引导他们进行一系列思考:


个子不够高够不着,可以将立起来的房子平铺在地上进行拼搭,搭好后再立起来

找到房子歪歪扭扭要倒的真正原因,把六接头和吸管用力衔接好,并理解别人好心帮忙扶着的善意,建立同伴之间和谐的社交关系

接受自己的失败,拥有重头再来的勇气,相信合作的力量,有良好的心态。




03


“房子”到“双开门”

搭建游戏大升级


搭好的房子一直摆放在图书区,但在区域游戏时经常能听到孩子们吵架的声音:“谁谁谁你把我们的房子弄倒了、弄烂了,我要告诉老师!”“它挡到我了!”“走开,这是我们搭的!”……这样的争执持续了一个星期左右,房子还是依旧放在那儿,只是越来越破败,用孩子的话说,都不像房子了,中途有孩子反映图书区没有位置,于是房子又被抬了出来,但由于在教室里找不到合适的位置,只好又暂时放置在图书区里面。


诗岑把“房子”搬到了图书区门口,继续在上面拼着什么。雅馨发现了,好奇地走过去问:“你在干什么啊?”“搭房子啊。”“不是已经搭好了吗?”“我要搭这个!”诗岑指着放在吸管玩具里的广告说明图。



你要搭个门吗?”“对啊!可以在这里搭个门,还可以走进去。”诗岑笑着向雅馨演示起来。



不如我们一起拼吧!”随后雅馨也加入了搭门的游戏当中,陆陆续续又有孩子加入,他们一起在原有房子的基础上继续往另一边拼搭。有的跪在地上搭,有的站在椅子上搭建,嘴里还嘀咕着:“上面搭个这个可以到另一边。”



当游戏时间结束后,所有人都发现了这扇庞大的建筑,不由自主发出了“哇~”赞叹声,突然间,大门倾倒了下来,砸在了附近的小朋友身上,大家都吓坏了。孩子们赶紧跑上前扶起大门,刚准备放手,大门又倒了下来。


“我们的门倒下来了!”大家惊呼道。“别慌别慌,我知道啦!这两边太大了,不稳就会倒。”诗岑立马发现了端倪,指着两边的“房子”说道。我很惊讶,投来了赞许的目光,诗岑继续用手指着说:“两边太大了,中间的架子太轻了,一下子就被带动摔下来了,这可怎么办呀?”孩子们看着大门思考了许久,也没能提出解决办法,我意识到孩子们可能缺乏相关经验,便找来一张图片:“你们看图上这个门和我们的大门是不是很相似,为什么它能立起来但是不倒呢?”



因为它粘在地上了,固定住了。”允涵很快回答。“这是一个原因,再仔细观察,两边比重很大,导致整个门一起倒下来了,我们可以怎么固定?固定哪里?”我继续鼓励孩子们观察思考。“这里!”诗岑茅塞顿开,跑过去蹲在地上,指着中间的柱子说:“这里前面后面再给它搭一个,让它不倒。”



我点点头,假装不确定地说:“是个好办法,但老师也不知道是不是这样,你可以去试试看。”说干就干,其他孩子帮忙扶着,诗岑开始在柱子最下面的前后位置多拼了两个正方体,这下整个大门都立住了。大家又发现靠近家庭区的柱子也倾斜了,只能抵着柜子勉强稳定住,于是也按照同样的方法在柱子下拼了个正方体。



孩子们又检查了一番,看着搭好的“双开门”,大家感受到了成功的喜悦。



教师思考


当“房子”搭建好后,我尊重孩子们的决定,将他们的宝贝放在图书区里面。之后游戏时,孩子们发现“房子”挡住了他们活动区域,接着矛盾升级,“房子”被摧毁,此时他们没有主动解决,我也在观察这一问题的走向,没有立刻发出质疑,中途房子被抬出又被搁置在图书区里。当我们以为这会是个难以解决的问题时,孩子们又把“房子”移到图书区入口处,巧妙地将原本的房子转变为图书区的“双开门”按成人逻辑来讲,将“房子”移出来后教室空间也会变小,占地方的问题其实并没有被解决,但我依然尊重孩子的逻辑想法并提供支持。


整个游戏过程,我发现孩子在游戏中不仅能大胆表达自己的想法,也会认真倾听他人的意见,这令我很感慨,虽然是小班的弟弟妹妹,但也有主动探索学习的内驱力,会持续探究、寻求问题解决办法,比如面对“大门”站立不起来,会倒的问题,孩子们大胆提出自己的想法,一起合力完善大门的修建,在发现大门其他部位也有类似问题后,他们迁移之前的学习经验及时解决,是值得鼓励和赞扬的。





吸管是一种低结构材料,它光滑轻便,颜色丰富,很容易引起孩子们的关注并产生兴趣,并且吸管之间可连接、可组合,在互动过程中也能激发出孩子许多创造性的游戏行为。


本次搭建游戏,每位老师都充分相信孩子,把他们当做游戏和学习的主体,整个搭建过程从材料的探索,到主题的设定,主动权完全交给孩子,他们在没有预设目标的前提下,通过探索,生成目标、发现问题、解决问题,创造性搭建,将生活经验和游戏紧密相连,与材料产生有价值的互动。


师幼互动质量也影响着幼儿游戏的质量。游戏中高质量的师幼互动能够培养幼儿自主学习和主动探究的能力,让幼儿在自主游戏中提高解决问题的能力。同时在游戏的过程中建构自己的认知世界。


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图片 | 乐山市洙泗塘幼儿园

   改编 | 小白 李芸芸

审核 | 李芸芸

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