重生之我在《第五人格》做游戏建模助理!暑期提升了一个level,还成为BOSS的“亲徒弟”!

教育   2024-10-31 17:32   北京  

我跨专业在《第五人格》实习,行业就业第一实锤。


👨‍🎓黄

影视动画游戏科系/

游戏设计

本科院校:

国内本科 油画专业


实习项目负责板块:


三维资产制作:学习并实践了影视三维资产制作的全流程,包括但不限于模型、材质、贴图等。


材质贴图绘制:使用Adobe Substance Painter软件,负责绘制写实类模型的材质贴图,主要工作内容包括人物衣物和动物毛发的绘制。


渲染技术学习:在项目的后期渲染阶段,对Maya软件的使用以及阿诺德渲染器有了更深入的理解和实践。


团队合作与技术攻克在项目中与团队成员和领导紧密合作,共同解决技术难题,提升了团队协作能力。


技术指导与反馈:在领导的指导下,学习了如何根据反馈改进工作,特别是在细节处理上,如衣物边缘破损的绘制技巧。


追求高质量的工作标准:体验了专业团队对工作质量的严格要求,包括对原画的精确还原和成品提交格式的规范性。




从0摸爬滚打的实习生

还被老板亲自带?!


嘿,大家好!我是黄同学,一个在游戏世界里从零基础一路摸爬滚打的实习生


今天,我要给你们带来的,是一段关于成长、挑战和梦想的经历——我在《第五人格》实习项目中的沉浸式蜕变。


🚀 零基础的飞跃:跨入游戏世界的大门


一个对游戏制作几乎一无所知的新手,突然被扔进了《第五人格》这个充满挑战和创意的项目中。是的,那就是我。


但我不是空手而来的,我带着一颗渴望学习和成长的心。在这里,我不仅完整体验了影视三维资产制作的全流程还在各种酷炫的软件上打下了坚实的基础。


黄同学和他的团队伙伴


🎨 技能升级:在实践中磨砺技艺


在《第五人格》的世界里,我化身为一名材质绘制的魔法师,负责给人物的服饰和动物的毛发赋予生命。


Adobe Substance Painter的魔法书里,我不断练习,掌握了多种绘制技法而在项目后期,我也对Maya和Arnold渲染器的使用有了更深的洞察。虽然有时候累得像只加班的猫头鹰,但每一次的挑战都让我收获满满。


记得有一次,我绘制的衣物材质被老板说成像麻布一样粗糙。但老板的一番指点,让我恍然大悟:要从大块的布料入手,再逐步细化到纤维层面。


这不仅仅是技术上的提升,更是一种细腻观察力的培养。这些宝贵的经验,无疑让我在游戏制作的道路上,迈出了坚实的步伐。


黄同学实习项目


💪 团队合作:与专业团队共舞


在这家公司,我深刻体会到了与专业团队合作的魔力。每个人都像一颗精准的齿轮,共同推动着项目的巨轮。这种高效率和规范性的工作方式,让我对游戏制作有了全新的认识。


相比在学校里自己做项目,这里的标准要高得多,每一项工作都必须精确到每一个像素。这种高强度的工作,让我获得了全新的视角,也更坚定了我未来的职业方向


分享喜悦


🌟 梦想加速:不忘初心,热爱成就未来


尽管过程中充满了挑战,但这段实习经历没有磨灭我对游戏的热爱,反而让我更加坚定了初心。我始终记得小时候和外公一起玩《超级玛丽》的时光,那种快乐深深触动了我。


我并不想追求赚快钱,我的梦想是将来能和志同道合的伙伴一起,创作出像《超级玛丽》或者《黑神话》那样好玩的独立游戏


我相信,这不仅是我的梦想,也是所有热爱游戏创作者的共同愿望。


这段实习,是我职业生涯中的一次重要蜕变。它不仅让我掌握了专业技能,更重要的是,它让我更加明确了自己的热爱和追求。让我们一起在游戏的世界里,创造无限可能!🚀🌟


黄同学实习项目


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与top实习项目的深度接触

满足了网易的制作需求


接下来,让我们听听游戏产业专家张导师和ACG影视动画游戏科系实践导师,对黄同学本次实习收获的评价:


张老师:行业经验20年,团队参与:游戏《王者荣耀》、游戏《第五人格》、动画电影《雄狮少年》、动画番剧《一人之下》。


 👨‍🏫游戏产业张导师评价:


“学生完成了第五人格角色材质绘制,材质的层次表达超出预期,满足网易的制作需求,完成了一段动态分镜绘制,整体节奏配乐都比较有想法,完成了角色的zbrush建模大型效果,造型能力控制的很好。”

 

👨‍🏫ACG影视动画游戏科系实践导师:


“此段实习经历无疑是让学生了解行业内流程最直观的方式,这段经历对于学生而言也是很好的提升方法。对于学校而言,一个有大厂游戏实习背景的学生相对于其他申请者也更有优势。同时实习经历也让学生能进一步确定自己未来的发展方向。

 

通过实习学生可以亲自体验游戏开发的过程,从游戏策划、美术设计等方面加深对游戏制作流程的理解,同时学生可以在后续完成作品集中融入实习所学到的内容,会让学生的作品集更具有竞争力。”


《第五人格》游戏介绍


《第五人格》是网易旗下热门非对称竞技手游,在该领域占据重要地位。



它在2018年4 月开启公测后,凭借独特玩法和精良制作,迅速吸引大量玩家。其行业地位体现在以下方面:


  1. 非对称竞技领域的开拓者与引领者:在非对称竞技游戏类型中,《第五人格》是早期的成功代表之一,为该类型游戏的发展起到了重要的推动作用。其独特的1对4的非对称对抗玩法,打破了传统竞技游戏的对称对抗模式,给玩家带来了全新的游戏体验,吸引了众多玩家的关注和喜爱。


  2. 拥有庞大的玩家群体和较高的人气:游戏发布后,在国内外市场都取得了优异的成绩,全球玩家数量众多。其在各平台的相关话题热度也一直居高不下,拥有庞大的粉丝群体和较高的活跃度


  3. 电竞赛事体系完善且影响力较大:《第五人格》拥有较为成熟的电竞赛事体系,如“深渊的呼唤”等系列赛事,吸引了全球各地的选手参与,赛事的关注度和影响力不断提升,为非对称竞技游戏的电竞赛事发展树立了标杆


  4. 文化联动与创新方面表现突出:游戏积极与各种文化元素进行联动,如与动漫《伊藤润二惊选集》、电影《动物世界》《疯狂的外星人》等的合作,为游戏注入了新的活力和文化内涵,也拓展了游戏的影响力。




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ACG影视科系的核心竞争力

与行业的N+深度合作


ACG影视动画科系的核心竞争力在于与行业的深度合作这些项目不仅帮助学生积累实战经验,还显著提升了他们在名校申请中的竞争力。


根据过往数据,英美Top5院校的录取偏好中,至少1-2次产业实习和大型项目的背景几乎“卷”成标配。而ACG影视科系的学生们凭借着优异的实践经历加持,在2024申请季共斩获845+份offer,并获得超过2500万元人民币的奖学金。



比如参与好莱坞视效总监电影组、CCTV纪录片项目、院线电影剧组实习的邢同学;参加商业游戏公司实习的Sun同学;还有在KN Blue Art Studio,以及艺术家工作室实习的谭同学。


    👩‍🎓 邢同学

   ACG影视动画科系

          电影专业

               +++

我拿到NYU电影offer和高额奖学金,跟《哈利波特》视效总监的电影组,还在戛纳展映短片


    👩‍🎓 Sun同学

    ACG影视动画科系

          游戏专业

               +++

斩获16张“顶配”游戏offer后,轮到我婉拒剑桥、康奈尔了

     👩‍🎓 谭同学

    ACG纯艺插画科系

       纯艺&雕塑专业

               +++

实习+办个展,罗德岛、伦艺给了我三连录,还有6所学校抢着发纯艺Offer!!!


通过与行业项目的深入合作,我们帮助学生将实习成果转化为作品集和申请背景中的亮点,为他们在名校申请中赢得更多“脱颖而出”的机会。


值得一提的是,ACG为学员提供了每年100个内推实习项目,全方位涵盖电影、纪录片、动画、游戏、摄影、艺术管理、时尚等热门专业


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包括,目前正在开放的实习包括《第五人格》《王者荣耀》大厂项目、爱奇艺虚拟拍摄纪录片,以及国内外影视公司和剧组实习。


这些项目旨在帮助学生在实战中积累经验,并为他们从名校申请到未来就业提供核心竞争力。


25申请季,我们持续为每位“不同”保驾护航~


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ACG国际艺术教育
ACG,Beyond the Difference.为每位“不同”保驾护航 !18年保持热爱,专注艺术教育和创意学习,六大科系领衔60+细分专业,奥斯卡产业导师、学院教授及海归团队 ,成功输送奥斯卡提名获得者,及数位哈佛学子!
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