《黑神话:悟空》全球屠榜,狂揽近4亿!游戏设计的出海黄金期到了!

教育   2024-10-31 17:32   北京  

2024年8月20日正式发售的游戏《黑神话:悟空》,仿佛在这一晚上的时间吸引了全世界的注意力。国内热搜榜上实时屠榜前十,就连外网的热度也是不断攀升,登顶多国热销榜,被网友调侃道:外国人都在打听一只中国猴子。


而《黑神话:悟空》其实历经了6年半时间的开发,如今才终于交付到全球玩家的手里。并自开放预售至今,《黑神话:悟空》就展现了极强的竞争力,包揽过Steam全球、国区等周榜第一,销量已突破120万套,预计流水超3.9亿元。


这样一款现象级的中国单机游戏,它到底有何魅力?而它背后代表的中国游戏是否已成功出海?




全球爆火的游戏《黑神话:悟空》

揭秘背后的设计密码


·真正意义上的中国首款3A游戏


有网友将《黑神话:悟空》定义为“真正意义上的中国首款3A游戏。”看到这里你也许会好奇,什么是3A游戏?之前没有吗?

 

3A游戏你可以粗暴理解成“投入资金足够高、制作团队人数足够多、开发周期足够久”的游戏制作。对比高知名度和大手笔投入的3A大作《巫师3》约合人民币5亿的制作成本,《GTA5》约合人民币7.5亿的投入,而《黑神话:悟空》的总投入超过4亿元,是绝对的一款3A大作。



而一款3A大作的诞生对于一个国家的游戏领域而言,绝对是里程碑的时刻,但究竟是迎来春天,还是沦为笑柄的最关键点还是看游戏的质量和用户的口碑。好在主创团队也像历经了“九九八十一难”,不仅《黑神话:悟空》双赢了,连带着中国游戏也打了一个翻身战。



·写给所有中国玩家的“情书”


或许大家不知道的是,中国玩家此前玩到的都是国外的单机游戏,所有的字幕和配音也都来自西方。而《黑神话:悟空》作为一部由中国人独立制作的游戏大作游戏的默认文本、语言、字幕,以及所有配音皆是“中文”。妥妥是一封,写给所有中国玩家的“情书”。


其中影像级的美术设计更是满足了我们对《西游记》的所有幻想,不再停留于纸张、影视剧中,而是让孙悟空成为手中可操控的角色,亲身经历他所经历的一切。完美呼应了小时候我们憧憬的神话世界,梦境终成现实。




·游戏成为文化载体在世界中大放光芒


不得不说的是,通过游戏《黑神话:悟空》发布后在全球引起的关注度,我们可以看到游戏早已成为文化输出的重要载体,在万众瞩目的舞台上大放光芒


印度总理莫迪就曾在一场公开演讲中透露出对游戏出海的重视,认为企业家们应该将印度的历史和理念融入游戏产品设计中;里约热内卢奥运会闭幕式上,“东京8分钟”的精彩表演中主角就是游戏角色马里奥;巴黎奥运会开幕式上,那位跑酷选手装扮的也是游戏《刺客信条·大革命》的主角......



这些反映的是游戏专业极具攀升的市场规模和发展前景。而美国教育网站Best Degree Programs也发布了一份20个未来最热门的本科专业,名单中游戏设计专业甚至超过人工智能、机器人技术、物联网等专业,位居榜单第四


上榜专业要求高就业增长、高市场需求、高盈利潜力,相当于为游戏设计的未来就业做了背书。


截图自Best Degree Programs


更多游戏专业的就业前景

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国际游戏名校助攻

提升从业竞争力


的确,游戏行业是非常值得进入的行业,但提升自身的竞争力以适应市场需求也非常重要。而美国作为全球最大的游戏产业市场之一,不仅拥有众多知名的游戏开发公司,也拥有许多游戏领域的知名院校。


以下是名校开设的与艺术生相关的游戏专业,供同学们参考:


🏫 纽约大学

New York University(NYU)


纽约大学是美国纽约市的一所著名综合性研究型大学,也是美国大学协会成员及新常春藤”之一,在2025QS世界大学排名第43名


NYU的游戏设计系Game Center隶属于帝势艺术学院,将游戏行业的前沿与开创性的创新研究相结合,设有游戏设计本科和游戏设计研究生课程。



• 本科

· Game Design BFA

这是一个为期4年的课程,你将学习游戏设计、游戏开发的基础知识,适合热爱游戏并且希望在大学毕业后将其作为职业方向的学生。


在四年的课程中,学生将了解制作游戏的理论和实践,包括从游戏的历史和学术到玩家体验的心理学和游戏规则的数学,将游戏作为一种严肃的艺术形式进行严格的研究。



• 研究生

· Game Design MFA

在为期两年的项目中,学生将创造和研究游戏,成为行业领导者、实验游戏艺术家,以及开拓性的作家、理论家和策展人。


课程涵盖游戏设计、数字游戏编程和开发、游戏研究以及电脑上和电脑外游戏的历史调查。课程重点是一篇为期一年的论文,其形式可以是合作或个人游戏、活动、展览、论文或任何其他类型的游戏相关研究项目。



🏫 南加州大学

University of Southern California(USC)


USC是位于美国洛杉矶的私立研究型大学,是美国大学协会和环太平洋大学联盟成员。


USC的维特比工程学院和电影艺术学院下的互动媒体与游戏系都有开设游戏设计相关专业,前者的专业更偏向计算机编程类,后者则属于艺术类专业,具体专业如下:



• 维特比工程学院

维特比工程学院的游戏专业属于STEM专业,是以计算机科学和工程技术为导向的游戏开发,非常硬核。


本科生可以选择BS in Computer Science Games (CSGA),该课程以培养具有扎实计算机科学基础和游戏开发跨学科背景的研究生为目标。研究生阶段则学院提供了Game Development专业供大家选择。



• 互动媒体与游戏系

- 本科 -


互动媒体与游戏系的两个本科课程都属于艺术类学位,分别是游戏艺术和游戏开发与交互设计,是结合了文科背景和游戏的综合专业。


·Game Art BFA

·Game Development and Interactive Design BFA



- 研究生 -


其研究生阶段的课程十分丰富,有MA/MS/MFA等多种学位,课程内容涵盖游戏设计、游戏开发、互动游戏、游戏与健康等方向,可结合自己的兴趣和职业规划进行选择。


·Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health) MA

·Game Design and Development MS

·Interactive Media & Games MFA

·Master of Fine Arts, Interactive Media (Games and Health) MFA



🏫 犹他大学

The University of Utah(U of U)


犹他大学是一所位于美国犹他州的高等教育旗舰型大学,也是一所世界顶尖的公立研究型大学。犹他大学被视为计算机图形学和互联网的发源地之一,拥有全美无线网络最发达的校区。


为了应对不断增长的想要学习游戏制作的学生群体,犹他大学的计算机学院和电影研究系的教员成立了娱乐艺术与工程项目,在游戏设计排行榜上一直名列前茅



• 本科

· GAMES BS

该课程专为渴望在专业游戏行业或相关领域(如模拟、寓教于乐或可视化)从事职业的学生而设计,提供适用于娱乐软件开发的技能、面向K12学生的基于游戏的学习环境、专业任务培训工具、严肃的健康游戏,以及科学合作或其他满足迫切社会需求的环境。


· COMPUTER SCIENCE, ENTERTAINMENT

ARTS AND ENGINEERING EMPHASIS BS

专为有兴趣从事视频游戏工程师和使用数字媒体表达自己的本科生设计,包括视频游戏设计和开发、3D 动画和计算机生成特效的课程,以及完整的课程计算机科学课程。


· MINOR IN GAMES

游戏辅修课程,面向有兴趣了解游戏学术领域的本科生,适用于广泛领域的基本技能和理论。



• 研究生

· MASTER OF 

ENTERTAINMENT ARTS AND ENGINEERING

学生可申请以下四个方向之一:游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术,并将参加一系列专注于他们专业的课程,包括游戏设计、快速原型制作、前期制作和最终项目。


· DUAL MBA/MEAE

大卫埃克尔斯商学院和娱乐艺术与工程项目提供双学位项目,旨在利用工商管理硕士和娱乐艺术与工程硕士的互补元素,将学生在游戏开发方面的应用兴趣和培训与通过MBA课程获得的综合业务培训相结合。



游戏专业选校干货

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零基础和游戏无缘?

ACG助你开启游戏梦想!


对游戏行业有兴趣的同学其实有不少,但同时也会因为没有游戏基础而陷入自我怀疑。所以,没有游戏基础的同学就和游戏无缘了吗?


其实,很多院校对游戏专业都没有很强的背景要求,甚至非常欢迎跨学科的同学!ACG每年都有不少零基础同学借助科学合理的申请规划,成拿下游戏专业的offer!


👨‍🎓 ACG影视动画科系 Alex同学


Alex同学从小就非常喜欢玩游戏,但在本科选择专业的时候不知道有专门为游戏设置的专业,最后选择学习交通运输,意识到自己无法放弃游戏行业后,选择出国学习游戏专业。


Alex同学作品展示


虽然不是游戏科班出身,但Alex同学非常执着,他肯花功夫钻研的精神、积极努力的态度都是他申请中的加分项,举一反三和总结归纳的能力,也加快推进了后期项目的进展。 


因为是跨专业的学生,ACG导师在项目制作过程中会非常细致地和他沟通、讨论,并一起梳理项目的制作顺序,每次作业都会抠得特别细,最终带他斩获了提赛德大学的offer!



👩‍🎓 ACG影视动画科系 Siya同学

 

Siya同学本科学习的是插画专业,尽管是跨专业申请,但她在申请的时候并没有刻意去迎合院校的喜好,仍然以作品本身为内核、传递自己的艺术价值观


Siya同学作品展示

 

Siya同学被游戏的叙事魅力所吸引,在作品集项目中采用交互叙事的表达方式制作反映社会现象social media manipulation,同时借助原有的插画专业优势来呈现游戏画面,让整个游戏具有独特的画面语言。

 

在ACG导师的引导下,Siya同学对自身的优势精准定位,强势拿下梦校NYU TISCH/STEINHARDT双学院录取+2W美元奖学金,同时狂揽犹他大学/UCSC/SCAD/UAL/金斯顿等offer,大满贯实至名归!


除了这群优秀的同学外,ACG的教师团队也不乏“游戏达人”,他们不仅拥有国外游戏专业的留学经历,也有一线大厂资深的工作经历,对游戏专业和行业都非常了解,他们将用自身丰富的经验帮助零基础/跨学科同学们科学地规划申请,开启游戏梦想!




总之,游戏专业并不“高冷”,如果你也对游戏专业有兴趣或希望在未来从事游戏行业,但却不知道如何开始、无从下手,欢迎来和小A交流~


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