ACG专访 | 4段实习经历,我斩获《黑悟空》主创的母校CMU、南加大、藤校宾大等游戏名校大满贯

教育   2024-10-31 17:32   北京  

本来只想申请《黑悟空》主创的母校CMU,没想到我‘随手申上’全美游戏Top1的USC,还有藤校宾大!

《黑神话:悟空》的游戏设计师,研究生毕业于游戏设计强校——卡内基梅隆大学。


👨‍🎓Haoyu同学

在读院校:

海外本科


录取院校:

·卡耐基梅隆大学

·宾夕法尼亚大学

·南加州大学

·杜克大学

·犹他大学

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实习经历:

1段互联网公司实习经历

3段独立游戏实习


实习竞争力导师评语:

学生有互联网实习经验,可以帮助学生更快的熟悉游戏制作流程,这也是学校录取会考虑到的加分项。独立游戏的制作对于制作者的全面综合能力考验更大,这些实习经历也帮助了学生更更好的了解该如何制作游戏。




计算机跨专业申请游戏,

不妨碍我拿下全美游戏top3


我的本科是在美国读计算机相关的专业,但是在研究生阶段我想跨专业申请游戏专业。一方面,是因为随着AI的发展,我越来越意识到基础的工作,比如简单的数据清理和分析这类的工作其实很容易被替代;另一方面,是因为我本身就喜欢做一些头脑风暴之类的事情,所以我更加想把职业方向往创意类的专业转


当然,还有很重要的一点是从小到大作为一个游戏爱好者,我在打游戏的时候其实也会有很多想法,并且思考我的想法会不会让游戏更好玩。


◯Haoyu同学的“猫主子”


比如,在玩我最喜欢的游戏——《博德之门3》时,我以前只有耳闻并没有很熟悉DND桌上角色扮演游戏这个东西,回合制甚至是题材也不是我喜欢的游戏类型。但是博德之门无论是剧情、游戏里的探索度、游戏玩法(我认为并不是大众眼里刻板印象的“无脑”,而是需要思考和一些运气的)都很神奇的对我产生巨大的吸引力。


我大概玩了3周,每一次都能发现之前没有去过的地方、读过的剧情和触发的结局,游戏的内容之大是很令人震撼的。


◯《博德之门3》游戏CG宣传片


再加上我身边也有一些学游戏设计的朋友,我觉得这个专业很好地结合了我目前的想法、兴趣和专业能力,所以就义无反顾地选择了游戏设计。


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项目灵感来自纽约地铁

抢救纽约地铁的早高峰?!


就像上面说到的因为我的本科就在美国读,深度体验到了这里大熔炉式的多元化文化看着各种各样的人有时有挺多灵感的,所以我从来没有考虑过研究生换一个国家。


而美国也在以它特有的方式启发着我的作品集创作,诉说我和它的故事......




「塔防类模拟游戏 」

捕捉对纽约地铁难以言喻的感情




◯Haoyu同学的作品集项目


三年来,我一直生活在纽约,俗话说“纽约是天堂也是地狱”,所以我对这座城市的感情很复杂。每天上下班必经的纽约地铁让我心生感激,但游戏中不断发生的事件(游戏的主要背景)和混乱的环境,却让我时常心神不宁。


或许,正是这些复杂的情绪,才更增添了这座城市的魅力。我渴望通过游戏,捕捉到对纽约地铁的这种难以言喻的感情。


作品导师评语:


能通过作品集看出学生比较重视制作的技术性,审美倾向于市面上现有的商业游戏。在玩法,关卡上投入的研究比较多,且会探索新的游戏技术,从学生的采访中也能感觉到学生有不错的协调能力和团队合作能力。


学生的理科背景可以帮助学生更好地完成一个游戏的技术部分,同时该学生具有不错的逻辑思维能力,这些能力帮助了学生更好地去进行游戏策划。同时,USC的Game Design and Development 专业注重于游戏设计与开发,学生的作品集也非常符合学校的要求。


作为一款“塔防类模拟游戏”,游戏玩法可能比较紧张,但我还是希望加入足够多与纽约地铁相关的故事元素,以增强游戏的叙事性。在游戏中,玩家可以积极参与纽约地铁内展开的三个故事,观察主角之间的对话。这些故事真实还原了纽约,引起了玩家的共鸣。它们也充当了教程,让游戏更容易上手。


该游戏旨在通过“战略性地分配资源”来解决一定数量的事件帮助纽约地铁度过早高。实现这一目标将导致游戏胜利,这与模拟游戏中的常见目标一致。


在这个游戏中,多条轨道上会发生事故,导致列车停运和交通拥堵。玩家扮演纽约地铁调度员的角色,用从准备座位上的火车到达获得的硬币雇佣员工,将网格放置在轨道附近,并解决事故以确保地铁的顺利运行。


◯Haoyu同学的作品集项目


Haoyu同学的创作分享:

做游戏非常需要团队协作

Creation and sharing


在我自己完成自己的游戏作品集的过程中 ,最大的感受是做游戏是一项非常需要团队协作的事情(除非自己真的很厉害可以全能哈哈哈)。


学游戏设计的小伙伴们很多是来自不同专业的背景的,建筑生可能非常擅长建模、美术生可能非常擅长原画相关、计算机就是做一些程序开发。


每一个从事创意类工作的人其实都会很有想法,在团队中负责各种各样的事为了完成一个大家都满意的游戏。其中,怎么和平地磨合也是非常重要的


更多作品集创作分享

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申请和就业也能一条龙

ACG导师带我深度探索专业


🛩️ACG导师带我从申请到就业


在申请前我对游戏行业的了解挺少的,更不用说我对于想匹配的游戏职位有多少了解了。还好在ACG导师的科普下,我大概定位了自己想成为一名游戏的技术策划


导师也教会了我很多游戏引擎的使用知识,加上我本身的计算机背景,所以上手挺快的。导师对我的游戏玩法也有很清晰的指导,我很感激我的导师们。


杨同学感谢老师的聊天记录 



⚖︎这样平衡作品集和文书的时间


也是在导师们的帮助下,我可以更好地平衡准备申请作品集以及写文书的时间。即使是我写文书的时间很少,但是出来的效果仍然让我非常满意。


文书需要阐述的问题是我在转专业的时候思考过很多次的,因此我可以很自洽和轻松的在文书中阐述。大部分时间都留给作品集和修改了,而这样文书和作品集双管齐下也让我取得了很好的申请结果


杨同学的教学约课日常



🐧大厂实习助我了解完整的策划执行


值得一提的是,我还在互联网大厂做过的实习,虽然时间不是很长,但确实获得了一些收获。像我们一般在学校学习的时候,我们的知识大多仅限于专业名词的概念和他们的应用。而在工作中,一个大型的活动往往有很多不同领域的知识涉入其中,公司内部所擅长不同专业的人各司其职。


在做好工作的过程里,可以看到一个活动或者产品从策划到实行的全过程,他们是用什么样的逻辑执行连接的。



就拿游戏来说,从游戏的想法诞生开始,还需要经历策划、美术、开发、发行……非常多的步骤。作为一个程序来说中间的衔接并不能在专业课中学习到,而需要通过实习的亲身经历体会


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ACG,Beyond the Difference.为每位“不同”保驾护航 !18年保持热爱,专注艺术教育和创意学习,六大科系领衔60+细分专业,奥斯卡产业导师、学院教授及海归团队 ,成功输送奥斯卡提名获得者,及数位哈佛学子!
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