首先感谢大家在上篇发布后的认可和鼓励,然后感谢@狐狸尾巴 帮我找到高清的环世界地图。闲言少叙,书接上回。然后还有朋友提醒我剧透的问题,所以这里友情前排提醒:全文剧透!
03
反类型和反英雄
戏仿,又称谐仿,是在自己的作品中对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬的目的。
读者凭着既有的阅读经验,或思维定式地进入预设好的圈套,或对似曾相识的种种套路嗤之以鼻,作者这时候做形式或剧情上的解构,从而形成与读者预期有反差的戏剧性效果。
比如说由不同种族职业性格成员组成的冒险小队,这几乎是早期严肃奇幻小说中的标配(魔戒龙枪罗德岛)。但相比经典系列,第一律法中这支探往世界边缘的冒险小队简直是强媒硬保离心离德百脸懵逼。首先他们组队非自愿,除了组织者也没人知道冒险的目的。其次这是支问题大军,法师的独断强势,蛮子的嗜血无趣,魔女的凶残不合群,剑士的傲慢又不堪一击,向导的啰里八嗦,不一而足。关键的是这帮子队友还互相看不上眼,攻讦埋怨此起彼伏。类似的形式,作者将经典作品中令人振奋的冒险戏仿成了令人头疼的闹剧。
又比如说奇幻小说中常见的英雄历经冒险/拯救世界/迎娶美人的套路情节。第一律法虽然有冒险,但冒险的结局却像放了个屁。故事中也没有英雄拯救世界,有的只是大boss意图破坏这个世界。猪倌升格成王子继而迎娶公主的剧情也是没有的,倒是有瘸子迎娶美人——这不是童话般的美好爱情,只是两人对现实的妥协。所以如果你期待故事的每段情节都能有一个至少像样的结局,那第一律法只会逼死强迫症。或许作者正是要表现“世界的污糟混乱在无头无尾无休止的循环”的无力感。
甚至奇幻小说最喜爱的人物成长,在这里也是没有的。最接近人物成长意义的角色是威斯特,可惜他是个配角。杰赛尔毁容后看似被激发的成长在他后期的傀儡生涯中被打回原形。格洛塔谈不上成长,他属于被古尔库人弄残后的剧变。罗根也谈不上成长,他虽然逐渐迷茫于战斗的意义,却架不住被各种敌人追着满世界的跑。
最接近人物成长的角色是威斯特,不过他是个配角。杰赛尔在冒险和毁容后看似被激发的成长在后续的傀儡生涯中被打回原形。罗根虽然越打越觉得没意思但还是架不住被敌人追着满世界跑。格洛塔跟成长没有关系他是剧变——在小说开头被古尔库人弄残后就已经剧变了。
第一律法在形式情节上是反类型的,在人物塑造上则是反英雄的——反英雄也是阿克罗比作品一贯以来的主题。第一律法里没有传统意义上的正面形象,人物往往充满着情感矛盾和性格缺陷,而他们的狗咬狗,也映衬出整个环世界的荒谬。
先说大法师巴亚兹,作为环世界中接近半神的大能存在,他对标的是魔戒中的甘道夫。甘道夫是引领世界启迪智慧的贤者,巴亚兹却是操纵世界运转甚至意欲毁灭世界的大恶人大boss。他为实现野心不计代价,年轻时曾两次叛出师门,情感上则在同门师妹和锻造者女儿之间纠缠,并在利用完后者后弃如敝履。作为如此令人生厌又生畏的角色,作者甚至将巴亚兹的形象设计得跟甘道夫截然相反——衣饰浮夸,然后顶着一颗大光头。
审问官格洛塔则是作者施墨最多最为偏爱的角色。需要说明的是,残废前的格洛塔也并非什么典型的英雄形象,正是由于他在战略上的愚蠢冲动,导致古尔库人破城自己被俘。而残废后的格洛塔变成了一个典型的马基雅维利主义者,为达目的不择手段。而这个目的就是在厚黑的世界中生存下来。与他的残忍手段和精明决策形成对比的,是他骨子里的自卑和沉湎于自己过往的美好。
杰赛尔对标着正义英俊的骑士,但杰赛尔的性格标签则是虚荣和懦弱。作者在第二部为其安排了一场冒险,包括他第一次杀人和毁容——这些在传统作品中都是人物成长的象征。但到了第三部,作者又为其安排了一系列抓马的变故,把他又重新塞回了虚荣懦弱的壳子里。原本以为将成为的少年英雄,结果成了被困牢笼的终极傀儡。
九指罗根是典型的野蛮人,还是典型的狂战士。战场上他是令人生畏的死神,平日里他是不知风趣的社恐。罗根和狗子的区别在于他足够强大,没有朋友,还到处树敌,也没有经历足够的生离死别让他思考清楚战斗的意义。
04
几点随想