Madhouse媒体指南 | TikTok数据回传(一):App Ads IAP游戏

百科   2024-09-11 10:01   上海  

上篇《Madhouse媒体指南 | TikTok数据回传解读》中提到,TikTok数据回传有七大行业分类,蓝标传媒旗下亿动广告传媒(Madhouse lnc.)将按照各行业进行具体的对接指南透传,欢迎各位持续关注。本期解读App Ads IAP游戏。


什么是App Ads IAP?

App Ads IAP游戏通常指的是那些通过广告和内购(In-App Purchases,简称IAP)来获得收入的移动游戏。这种模式在移动游戏领域非常普遍,具体来说:


● App Ads(应用程序广告):

游戏开发者通过在游戏中植入广告来获取收入。玩家在玩游戏的过程中,可能会看到横幅广告、视频广告或者插屏广告等,这些广告通常是由第三方广告网络提供的。玩家观看或者点击这些广告后,开发者可以获得一定的广告收入。


● IAP(内购):

指的是玩家在游戏过程中,可以直接通过应用内购买的方式,获取游戏内的虚拟物品、货币或者服务。这些内购项目可以帮助玩家更快地游戏进程,或者获得独特的游戏体验。


很多游戏会同时采用这两种盈利模式,即玩家可以选择观看广告来获取游戏内的奖励,也可以选择直接通过内购买来获取这些奖励。这种模式允许玩家根据自己的喜好和需求来选择是否进行消费,同时也为开发者提供了多元化的收入来源。


为什么需要数据对接?

回传丰富的中间事件可以传输给媒体侧更多的广告转化相关信号,相较于深层付费信号更具时效性,数据量也会更大,利于广告系统更快速更精准的预测付费等转化,提高最终广告成效,长期 CPA/ROAS 预计优化10-20%不等。


● 信号增量:中间事件的回传数量是付费事件的3-5倍。

● 实时回传:大部分中间事件回传时间只有0-3天,回传周期更快更实时。

● 付费预测:触发中间事件的用户更有可能付费,回传中间事件可以给予模型更多的信号来进行付费预测。

● 长效价值: 丰富的事件有助于识别长期高价值用户,帮助模型提升长期付费价值预估。


数据对接的标准是什么?

广告主可以根据自身需求,选择通过 TikTok SDK 或者 MMP (Mobile Measurement Partner) 完成数据对接,不同的对接方式下的标准是一致的,分为High Standard高标和Base Standard基础标准两种:


High Standard 高标

3个必传事件+至少7个可选事件

要求

回传事件名称

MMP's

partner event

事件定义

必要事件3个

Must

have 

1. Install

用户下载后首次打开App

2. Launch App

用户每次打开App

3. Purchase 

用户在App中完成付款流程,必须回传 Purchase Value & Currency

*建议回传“value” = 付费价值金额

Value & Currency 覆盖度 > 90%(Q3暂定为>50%即可)

可选事件> =7

Nice to have

1. Complete Tutorial

用户完成新手教程/指南/攻略浏览,等游戏内指导用户的过程

2.Registration

用户完成游戏账号注册

3. Login

用户登录游戏

4. Achieve Level

用户达成等级

*游戏要优化的最关键的等级,不需要传任何的参数

5. Create Role

用户创建游戏角色

6. Checkout

当用户打开购买页面或单击商品按钮时发生事件

7. Unlock Achievement

用户解锁应用程序中定义的某个成就

8. CreateGroup

用户在游戏中创建一个组/团队/工会/帮派/团体

9. JoinGroup

用户加入游戏中的组/团队/工会/帮派/团体

10. SpendCredits

用户在应用中使用积分

或者游戏内的虚拟货币:

*需要明确具体数值,“value” = 虚拟货币金额/价值 

11. DetailedLevel

游戏中的每一个等级都可以回传。

强烈推荐具体level的值放到事件的参数里,便于模型对于等级顺序的学习:

*自定义事件,请在mmp侧使用

detailed_level作为TT事件的标准名,

建议回传“value”= 游戏等级数字;

如果mmp侧没有展示上方的小写名字,广告主需要手动把输入这5个名字。非标准事件不支持自动mapping,命名需要一模一样。

12. GameShare

用户与朋友分享app, 或者游戏内的

一些分享行为:

*自定义事件,请在mmp侧使用

game_share作为TT事件的标准名如果mmp侧没有展示楼上五个小写名字,广告主需要手动输入这5个名字。非标准事件不支持自动mapping,命名需要一模一样。

13. GameInvite

用户邀请朋友下载app:

*自定义事件,请在mmp侧使用

game_invite作为TT事件的标准名;如果mmp侧没有展示上方的小写名字,广告主需要手动把输入这5个名字。非标准事件不支持自动mapping,命名需要一模一样。

14. GameRequest

用户向朋友发起邀请或者朋友申请:

*自定义事件,请在mmp侧使用

game_request作为TT事件的标准名

如果mmp侧没有展示上方的小写名字,广告主需要手动把输入这5个名字。非标准事件不支持自动mapping,命名需要一模一样。

15. TimeSpent

用户在游戏内的游戏时长:

*自定义事件,请在mmp侧使用

time_spent 作为TT事件的标准名,建议回传“value”=游戏时间xx 

(单位默认为分钟,不需要回传分钟这个单位)

如果mmp侧没有展示上方的小写名字,广告主需要手动把输入这5个名字。非标准事件不支持自动mapping,命名需要一模一样。

可选事件部分需要回传任意7个或7个以上的可选事件,尽量囊括前4个事件。


Base Standard 基础标准

3个必传事件+至少3个可选事件

同上文表格,但区别在于:基础标准情况下同样是3个必要事件,但是可选事件> =3,即需要回传任意3个或者3个以上的可选事件,尽量囊括前4个事件。


怎么做数据对接?

MMP

第一步:查看数据对接状态

数据可能处于高标,基础标准,不达标三类状态。

● 请广告主与负责对接的直客销售同学联系,核对数据对接的状态。

● Madhouse与负责对接广告主的渠道销售同学联系,核对数据对接状态。


第二步:完成新增事件的配置

● 如需要新增事件,则在mmp后端完成新增事件的配置,并打开全渠道回传(for users from all media)。

● 需要注意:

如果是通过Adjust回传Launch app(用户每次打开App事件),无需映射,只需如下图打开会话按钮即可。


(Appsflyer示例)


    (Adjust示例)


第三步:完成Value&Currency回传

● 广告主需要发送带有以下event_value(事件值)的购买事件(Purchase): 

*示例:

{af_revenue: 50.87, af_currency: USD, af_level=2,  af_receipt_id=57601333}


● 在mmp后端打开对应的按钮:


Appsflyer

Adjust

● 如果打开按钮后,依然没有参数回传,请联系广告主的技术团队查看是否在后端为event_value 成功配置了:

appsflyer:event_value 需要携带 af_revenue 和  af_currency

adjust:public void setRevenue(double revenue, String currency)


(Appsflyer 帮助中心参考)


(Adjust 帮助中心参考)


● 第四步:查看数据对接状态更新结果

配置完成2天后:

● 请广告主与负责对接的直客销售同学联系,核对数据对接的状态更新结果。

● 与负责对接广告主的渠道销售同学联系,核对数据对接状态更新结果。


SDK

SDK的对接需要广告主的技术团队参与,从开启对接 到对接完成等待app发版,一般来说最多需要10个工作日。



亿动广告传媒(Madhouse Inc.)是蓝标传媒旗下子公司,成立于2006年。亿动广告传媒聚合全球优质资源,为中国品牌提供市场洞察、创意策划、线上广告优化、网红营销、社媒运营、素材制作等整合营销解决方案,具备多年游戏、品牌、电商等行业出海服务经验,为客户提供更精准的广告投放策略,通过专业产品能力及优质服务,提升广告效果和客户品牌价值,助力每一个中国品牌走向全球。


亿动广告传媒Madhouse
成立于2006年,是蓝标传媒旗下子公司。为中国品牌提供市场洞察、创意策划、线上广告优化、网红营销、社媒运营、素材制作等整合营销解决方案,具备多年游戏、品牌、电商等行业出海服务经验,为客户提供更精准的广告投放策略。
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