达标标准→简化
达标门槛→下调
对接流程→明晰
从高标/基标/不达标,全面简化为:
达标/不达标,Q4达标系数>=Q3基标系数
短剧W2A(2024 Q4)
维度:Advertiser ID & 主 Pixel
查看每一个QTD 消耗 大于0的 Advertiser ID 下绑定的 Pixel 的 QTD Complete Payment 事件转化量,取QTD转化量最高的Pixel 作为Advertiser ID 的主Pixel代表该 Advertiser ID 的回传达标情况。
回传事件&定义 QTD 5个必传事件的 Event count 均>0 | 事件参数 Signal Ready |
1. 下载按钮/ Download button |
|
2. 完成注册/ Complete Registration | |
3. 看完免费剧集 (in-App)/ Add_to_wishlist | |
4. 发起付费/ Initial Checkout | |
5. 付费成功/Complete Payment (必须回传App Store | |
电商 non-Shopify(2024 Q4)
数据传输方式 QTD Pixel event count> 0 QTD eAPI event count > 0 | 必传事件 &定义 QTD 5个必传事件的 Event count 均>0 | 事件参数 Signal Ready |
Pixel + eAPI (同时都需 ) | 1.页面阅览 / Page View 落地页阅览页面数量 | - QTD complete payment 事件 Value 参数覆盖度>90% - QTD complete payment 事件 Currency 参数覆盖度>90% - QTD Complete Payment 的 PII 覆盖度大于90% -Currency (Complete Payment) - Value (Complete Payment) -PII - Phone & Email (Complete Payment) |
2. 查看内容 / View Content 当访客查看重要页面时,例如 商详页、公告页 | ||
3.加入购物车 / Add to Cart 当访客将商品加入购物车时 | ||
4. 发起支付 / Initiate Checkout 当访客点击结账/下单按钮 | ||
5. 付费成功/Complete Payment 当访客付费成功,并视为已完成购买 |
游戏IAP(2024 Q4)
1. QTD(季度累计) 3个必传事件的 count 均 >0
2. 其中 Purchase 事件 value 和 currency 的覆盖比例需要 分别 QTD > 90%。
3. QTD (季度累计)3个以上的 可选事件的 count 均 >0。
游戏IAA(2024 Q4)
事件 类型 | 回传事件名称 | 回传事件定义 | 考核指标 |
Ad Revenue | event type= Impression_level_ad_revenue | 1.用户在广告主App里每产生一次Ad Revenue就回传一次对应的广告价值 2. 需要App全渠道全量的事 | eventtype= Impression_level_ad_revenue 下的value包名粒度有效覆盖率 >90% eventtype= Impression_level_ad_revenue下的value包名粒度枚举值非异常率 >90% |
金融(2024 Q4)
要求 | 回传事件 名称 MMP's partner event | 事件定义 |
必传事件5个 (5个事件均要准确回传) | Install | 用户下载后首次打开App -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 |
LaunchApp | 用户每次打开App -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
Registration | 用户完成账号注册 -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 | |
LoanApplication | 用户在应用内发起贷款申请 -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
LoanDisbursal | 用户成功在应用内收到贷款 -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 |
社交(2024 Q4)
要求 | 回传事件 名称 MMP's partner event | 事件定义 |
必传事件5个 (5个事件均要准确回传) | Install | 用户下载后首次打开App -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 |
LaunchApp | 用户每次打开App -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
Registration | 用户完成账号注册 -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 | |
JoinGroup | 用户在App内 加入语音房/聊天室/游戏房 -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
Purchase | 用户在App中完成付款 必须回传 Purchase Value & Currency -建议回传"Value" = 付费价值金额 -建议回传"Currency"= 付费货币 |
应用(2024 Q4)
要求 | 回传事件 名称 MMP's partner event | 事件定义 |
必传事件5个 (5个事件均要准确回传) | Install | 用户下载后首次打开App -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 |
LaunchApp | 用户每次打开App -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
Registration | 用户完成账号注册 -Once 事件,单个用户仅发生一次,事件每发生一次即回传一次 | |
Checkout | 当用户在App内打开购买页面或单击发起付费按钮 -Every 事件,单个用户可以发生多次行为,事件每发生一次即回传一次 | |
Purchase | 用户在App中完成付款 必须回传 Purchase Value & Currency -建议回传"Value" = 付费价值金额 -建议回传"Currency"= 付费货币 |
Madhouse媒体指南 | TikTok数据回传解读
Madhouse媒体指南 | TikTok数据回传(一):App Ads IAP游戏
Madhouse媒体指南 | TikTok数据回传(二):App ads 应用
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