- What is Arch-Urban Project?
课题背景
课题背景
“2站台万胜围方向列车即将进站。”
随着广州地铁清脆的播报声响起,站台的灯光由柔和逐渐变得明亮,乘客抬头,仿佛从无意识的状态中被唤醒,身体的能量随之激活。响应性(Responsiveness),曾经只是一个计算机科学的术语,表示系统在给定时间内完成任务的能力。而在如今,它将成为建筑设计中的关键概念,即建筑不再只是物质与形式的体现,而是一种能够实时感知、调整、并与人交互的动态环境。
这一地铁的场景只是我们所处时代的一个缩影。建筑不再是林徽因所描述的“凝固的音乐”,它所带给人的体验,早已超越了物质、可见与静态,开始转向非物质、无形与动态的维度。正如工业革命通过钢铁、混凝土和机械化生产彻底重塑了建筑的形式与功能,如今,算法、数据和交互界面的发展,正以一种全新的方式,重新定义空间的介入点与功能本质。换言之,建筑不再是雕塑般的实体,而是人与系统、人与空间、人与数据多重互动的有机节点。在这个复杂的生态中,建筑师如何介入?我们如何在虚拟与现实交织的网络中,解析人与系统、人与环境的层层关系?这些问题不再依赖于传统的建筑工具与语言,而是需要回到最基本的理论框架来思考与剖析。
Drawings by Hugh Ferris
Duomo di Milano | Guangzhou Liede Bridge |
Among Screens by Jiaxin Cao
课题概述
课题概述
本课题通过讲述体验、治理与资源这三大框架,学员将分别从个体、系统、以及个体与系统之间的交互这三个层面逐层解构不同的回路,寻找交互的关键节点,并通过具象化的设计,揭示出这些网络中的隐藏逻辑。课程旨在探索应对数字时代复杂性与变革的混合方法论,专注于虚拟与现实(无形与有形)的交织,揭示并重构空间体验。我们不会执着于科学的精密性,也不会陷入艺术的模糊表达,而是将逻辑与想象结合,从批判的角度出发,探讨空间如何在复杂的生态中展现其独特而精确的本质。
理论框架
理论框架
1. 体验 (Experience) – 个体
体验是设计的终极介质,空间能够定义我们的感知、情感和互动。在虚拟的维度上,我们思考如何能营造多感官刺激、情感交互和沉浸式体验来打破物理现实的限制,揭示感知心理学与设计的微妙关联。
2. 治理 (Governance) – 系统
个体的存在依托于系统,而当空间不再仅由物理边界定义,而是由数据、算法和平台控制,个体所处的系统架构变得更加难以捉摸。数字化治理和算法控制如何在空间中重构权力的运作方式,平台与个人的关系如何通过建筑语言得以体现,将成为核心讨论。
3. 资源 (Resources) – 个体与系统的交互
空间中的资源流动从物质转向数据与算法,公共与私人领域之间的界限在共享经济与虚拟资产中不断模糊。我们关注虚拟空间中的资源流动机制,从共享经济到虚拟文化资源的管理,思考建筑在这一无形的流动中扮演的角色,并揭示“Commons”的概念在虚拟环境中的延展。
设计任务
设计任务
设计方法
设计方法
Speculative Design推测性设计:基于历史的分析创造假设性的场景来探索和批判潜在的未来
Systemic Design系统性设计:考虑和整合复杂系统中的多个相互依赖的元素
Immersive Storytelling沉浸式叙事:构建丰富的世界观和故事情节
项目成果
项目成果
前期Research
工作:对选定主题进行不同的Case Study
产出:Diagram/Collage/Atlas
中期Design
工作:基于前期分析,针对特定空间进行推测性的未来设计
产出:Diagram/Axonometric Drawing/平立剖/Renderings/Storyboard
后期Presentation
工作:呈现设计如何存在于更宏大的叙事场景中,构建完整的叙事世界观
产出:Renderings/Video/Comics
参考作品
参考作品
Virtual Effort by Jiaxin Cao | Virtual Effort by Jiaxin Cao |
Virtual Effort by Jiaxin Cao | Virtual Effort by Jiaxin Cao |
Among Screens by Jiaxin Cao | Among Screens by Jiaxin Cao |
Among Screens by Jiaxin Cao
Among Screens by Jiaxin Cao | Among Screens by Jiaxin Cao |
Space Feast by Jiaxin Cao | Space Feast by Jiaxin Cao |
Space Feast by Jiaxin Cao
参考书目
参考书目
Books
Colomina, Beatriz, and Mark Wigley. Are We Human? Notes on an Archaeology of Design. Zurich: Lars Müller Publishers, 2016.
Venturi, Robert, Denise Scott Brown, and Steven Izenour. Learning from Las Vegas: The Forgotten Symbolism of Architectural Form. Cambridge, MA: MIT Press, 1977.
Carpo, Mario. The Alphabet and the Algorithm. Cambridge, MA: MIT Press, 2011.
Lynch, Kevin. The Image of the City. Cambridge, MA: MIT Press, 1960.
Ostrom, Elinor. Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action. Cambridge: Cambridge University Press, 1990.
Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom. New Haven, CT: Yale University Press, 2006.
Films
Jonze, Spike. Her. 2013.
Tarkovsky, Andrei. Stalker. 1979
Oshii, Mamoru. Ghost in the Shell. 1995.
Sanders, Rupert. Ghost in the Shell. 2017.
Brooker, Charlie. Black Mirror. 2011 – present.
Scott, Ridley. Blade Runner. 1982.
Villeneuve, Denis. Blade Runner 2049. 2017.
Fincher, David, and Miller, Tim. Love, Death & Robots. 2019 – present.
AA建筑联盟学院 MArch硕士(Diploma Part 2)
AA建筑联盟学院学士(Part1)