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"Better" is the enemy of "good".
“更好”是“好”的敌人。
Dr. Dave Akin and a reduced set of Akin's Laws, framed on the wall of the NASA Mission Managment Room in Building 30(Mission Control) at the NASA Johnson Space Center
Dave Akin干了一辈子航天器和太空系统设计与开发工作,包括讲授航天器设计课程。先是在麻省理工教了10年,在马里兰大学又教了20年。在此期间他收集了不少隽语(wisdom,隽语?智慧?鸡汤!)。一些是他人的,更多是他自己的。
Akin最初写下这些是为了在课堂上作为设计经验的提示,数月后,有朋友致电说在其他地方看到了这些定律,并高度赞扬。从那时起,Akin发现至少有半打网站有这些定律的不同版本,甚至有被演绎成“注册会计师定律”(当然,未注明出处)。
笔者按:山寨恒久远,鸡汤永流传。
这句和上句:设计要根据具体要求进行。没有任何理由需要把事情做得比所要求的更“好”一点。其实是一个意思,但这句话更简洁明了。伏尔泰的一句话与之十分类似:完美是优秀的敌人。
Akin准则的第二条说,要设计好一个航天器,需付出巨大的努力。因此,把航天器设计得在出问题时仍能工作,这是一个好办法。到了第13条怎么就反水了。每个人都do他的best,不好吗?
伏尔泰的原话是:完美是优秀的敌人。 追求卓越没有错,但是苛求完美就会带来麻烦,消耗精力,浪费时间。 关键是找到平衡点。
也就是做到更好,需要的资源曲线越来越陡峭。而系统是一个木桶,每块木板到一定长度后就够用了,有一个霍姆斯马车理论说,上帝曾经造过一辆马车,其使用寿命终结时,车身、车轮、车轴等所有部件几乎同时报废。这是一种充分体现平衡的状态,追求的不是永动机式的永不停歇或永不损坏,而是在最小损失的基础上追求经济利用率的最大化。换言之,一个富有效率的团队,一木不成林,大家好才是真的好。
不要过度设计,在系统协调下达到平衡,就像猎鹰9每次回收后也不粉刷刷了,即在外观上没有做到最好,这种以外在的假漂亮换取内在的低成本,大家也都接受了。
但过度设计的反面是不设计,如果一直都在继承、一直将就,结果也不会好,所以世界上最难,也最有意思的还是双端约束,平衡最难。
所以不存在天生的平衡,“平衡”本身需要有东西来平衡,至于尺度怎么把握,全凭当时环境。另外,你忘了吗?世界上有一种人叫做领导。
往期文章:
《Akin's Laws of Spacecraft Design(13)》
《Akin's Laws of Spacecraft Design(12)》
《Akin's Laws of Spacecraft Design(11)》
《Akin's Laws of Spacecraft Design(10)》
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《Akin's Laws of Spacecraft Design(2)》
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没有数据的分析只是一种观点,而非工程
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