Tennis Social AI推出网球挥拍模拟器,以即时反馈和交互式体验提升训练效果

体娱   体育   2024-10-09 11:30   北京  
Tennis Social公司推出交互式网球挥拍击球模拟器,它配置一面供击打和呈现动画效果的幕布、一个能够发射不同速度、旋转力度和方向的网球的发球机(置于幕布下方切口)、一个投射视觉效果的投影仪和用来捕捉追踪网球运动轨迹的摄像头。用户挥拍击球后,幕布上会立刻显示出反馈信息(如击球得分、动作分析),以此为基础的智能运动指导软件和网球训练游戏,能够为用户带来互动性强、带有社交属性和针对性指导的训练体验,从带来更高效的技能学习。

Tennis Social AI正在推出可预订的V1网球模拟器,希望这款产品能覆盖所有玩家——从寻求社交体验的新手,到寻求指向性更强的专项练习的业内人士。他们预计在2025年初开始线下铺货。

该公司的业务模式已经从“以模拟器为核心体验”的标准尺寸体育娱乐场馆,发展成了纯粹的技术型公司。

Tennis Social AI的首席执行官兼联合创始人泰勒-凯利说:“我们认为,我们没有足够的经验来做好房地产和餐饮方面的工作。我们在科技和网球方面的经验更足,我们从‘网球版TopGolf(线下高尔夫综合娱乐场馆)’模式出发,转型成更接近‘网球版TrackMan(一款面对大屏幕击球的高尔夫游戏)’的模式。”

Tennis Social的配置包括一块大型模拟器屏幕,就像室内高尔夫游戏一样,但屏幕上有一个切口,供机器发射不同速度、旋转力度和方向的网球。光学追踪摄像头会追踪球的运动轨迹,在用户挥拍后,提供网球击中屏幕位置的反馈信息,比如击中屏幕上的游戏目标会获得积分(未来有望实现全面的挥拍分析)。人工智能软件将生成社交化的游戏,帮助用户提升技能水平。

凯利表示,对玩家来说,使用真正的球拍、有击球的切实感觉非常重要。在他看来,虚拟现实环境可能有助于提高反应速度,但无助于打出正确的击球。Tennis Social的设置本质上复刻了许多网球运动员的训练方式,无论是教练喂球自己挥拍,还是在球场另一端安置发球机。

凯利补充说:“训练节奏和现实中的完全一致。我们只是通过球体追踪、计算机视觉技术和游戏动画提升了这种体验,让它成为一种身临其境、自带社交属性、有趣的动态体验。这种方式能吸引年轻人。也能将庞大的人群聚集在一起,而这正是网球运动一直在努力的方向。”

他表示,Tennis Social希望打造“保龄球馆一般的网球氛围”,让一大群水平各异的人“既能独立享受网球乐趣,又能在一起社交互动。”用他的话来说:“这就是我们所创造的奇迹。”

第一台原型设施在奥兰多建成,Tennis Social的联合创始人兼首席技术官菲尔-比亚斯就在奥兰多。他也是公司附近的Steamroller工作室的共同所有人,这家工作室为电子游戏和游乐园制作动画,并为Tennis Social构建了可视化系统。另外两位联合创始人是首席财务官史蒂文-麦克伦登和昌米特-纳兰,后者在纽约一家投资基金工作,同时在Tennis Social干兼职。到目前为止,该公司的资金主要来自亲朋好友和一些天使投资人,计划在明年进行更大规模的机构融资。作为有一定影响力的网球运动员,瑞秋-斯图尔曼是这家公司的形象大使,为他们提供支持。

凯利打了六年职业网球,参加过ATP巡回赛,并与当时世界排名第一的贾斯汀-海宁一起训练。之后,他专注于网球教练和科技初创公司的工作。当他的妻子因为住院医师的工作而不得不搬到纽约时,他发现很难找到合适的球场和球技相近的对手。当他看到人们在冬天背着高尔夫球袋打球时,他对室内高尔夫的便利性有了更多了解,并尝试将这种便利性复制到自己选择的运动中。

“高尔夫和网球一直和谐共存。为什么不能在网球运动中这样做呢?”凯利说道,“高尔夫已经以高水平的姿态发展了一段时间,我们可以关注这个行业,观察它的发展方向,并根据其中的一些创新做出自己的决策。”

声明:本文由THU体育科技评论审校,中文译者潘志立。未经授权不得转载。


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