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样衣的还原度不高,是很多经验尚浅的设计师小伙伴会遇到的问题,少数工作多年的设计师也有这样的情况。会直接导致出款成功率低、废板率高的结果。
如果要说起原因,我认为有出在制作成衣阶段的,也有打版阶段的,再往前推,问题出在配面辅料上的,甚至有的小伙伴,设计稿(制版单)就出现问题的,导致后面一系列环节严重走形,开始的想法和成衣的效果风马牛不相及。
这篇文章,我从还原度不高的根源开始分析,就是要避免什么问题,再用实例来说明。
比如设计稿画标准没有?画的合理不合理?款式能不能实现?如果不合理,不符合基本规律,那神仙也救不了它。而关于版单更多的问题是出在标注和尺寸数据上。一般来说,设计师设置各个位置尺寸和说明,如果公司没有版师和样衣,需要对接工厂打版的话,那什么都写清楚。如果你没有样衣可以参考,所以衣服数据版型结构设计师要清楚把握,才能控制住整体。尺寸数据范围或标注方式不对的话,会直接导致样衣和款式图大相径庭。(图源网络)我接触过一位设计师,就是给一张图稿,或者图片参考,就要版师去打。从不去想面料和细节,然后打出来的款没有美感,只能是改改改,但还觉得是版师有问题。还有一位设计师,说自己不会抓版型的感觉和版型的比例,看不出来版型的问题。或者说,这个版打出来总不是他想要的效果,但其实他心里清楚要什么样的效果。(我知道这感觉其实很痛苦)出现这种情况就是因为:设计师只是在图纸上理解一个平面概念,却没有足够的立体思维。设计师只有清楚要什么样的廓形,这个面料做这个廓形适不适合,才能去引导版师做出你想要的东西。你知道要什么效果,自然才好沟通。比如,外轮廓展开的幅度有多大?大,大到多少?小,小到多少?宽,宽到多少?窄,窄到多少?首先自己心里要非常清晰才可以。有一位设计师,设计稿的通过率很高,但样衣效果总是不好,她每次图的效果很满意,但一配色,一配面料就行了。后来总监对她的要求越来越严格了,过稿率直线下降。
来源课件:F先生管理系列课
还有一位设计师,去面料市场拿很多色卡,每家看、摸、再选,选完后回去又选,在市场的时候觉得面料可以就拿了,但最后用的时候,都选不到几块他觉得能用的面料。来源课件:F先生设计系列课
多问自己,面料选择能不能支撑设计图还原?比如画的是厚重感的,你非要用薄的面料,那粘衬也不行,不是一个感觉。还有裁剪时就要考虑到面料的弹性,和穿着中的功能性,和上下装的搭配穿脱等等。现在有些设计师会从网上直接订面料,要记得一定让商家给你实拍面料,问清楚面料性能,有没有弹力?蓬松度怎么样?问清楚之后再考虑是否是你想要的面料。 面料有色差,也会导致和设计稿差别很大。还有建议在档口提面料的时候,仔细核对板布和色卡有没有差别,有没有色差(缸差),纱线组织有没有差别(有的板布织的更稀松,成本你懂的),还有更重要的,有没有污点和瑕疵,会不会影响裁布(这个要凭经验了)。作为设计师,如果裁剪方法和制作技术等实际操作技能一无所知的话,其构思肯定是不着边际的,经常看到许多设计效果图画得挺美,但实际上不可能做出来的,或者即使勉强做出来也无法穿用(或因没有考虑开口而穿不进去,或穿上根本动不了,迈不开步,抬不起胳膊,弯不下腰)。
事实上,许多设计的技巧,设计的感觉,不在纸面上,而在实际制板、裁剪和缝制的过程中。很多时候设计师在起草设计图时,往往思考得不够周全细致,如很少考虑加工方式和所用的工艺方法,甚至忘记考虑如何穿脱更方便。
我相信有很多设计师都遇到过这样的情形,除了工作沟通,进度沟通,还有非常非常关键的工艺沟通,版型沟通等等等等...我们都知道,设计师的图纸画的怎么样很重要,但其实你的图和版师沟通的怎么样更重要。就算你的图画的再好,如果没有标注准确,后期工作沟通没有做好,或者和版师的人际关系处理的不好。就有可能你的构思,画图,审图,采购面料的功夫,全部都白做。而且A4纸的比例很小,设计师对成衣的比例呈现不一定那么清晰。看小图时效果还不错,在人台上就有可能有出入了。更重要的一点,我告诉你,能不能和打版师有效沟通你的设计作品,并转化为理想的产品实物,是设计助理向设计师跨越的最大障碍。比如配拉链的颜色,有没有去认真的比对面料的颜色?是不是能达到一致?如果是染色的拉链,那染的颜色有没有认真比对,有没有色差?如果是成品拉链,辅料市场找一圈回来,有没有合适的颜色,还是明知道颜色对不上,图省事就配到物料袋里等着做成衣了?只要有一处没有达到你的预期效果,其他部分的要求很可能也会降低。如果态度不行,那很可能成衣样品,就和你的设计稿风马牛不相及。假定你的款式图是左图,右图是你假想的成衣效果,那在款式图和成衣效果之间,有哪些阻碍还原度的因素呢?(手绘图源于网络,原作者不详,本人若看到请联系我)比如款式图的廓形有没有画标准?小A型有没有画成合体型?结构有没有画准确?比如腰部的贴隧道和大身的竖分割的关系,是夹到骨位里面的,还是贴在外面的?还有肩部大荷叶边的层次有没有画错?褶量有没有画多或画少了等等。总之画图要注意的细节太多了,要仔细:
然后是通过设计稿表达的版型感觉,有没有表达正确。该标注的时候一定要标注清楚。这个直接关系到你和版师的沟通效果。比如版型是收身的还是宽松的?肩线是正肩还是落肩?(被荷叶边挡住了)还有袖子轮廓肯定不是正常直线条,是带内弯的,这个有没有标注清楚等等:
拿这个款式举例,首先是比较凸显廓形的,那面料就一定不能太垂坠太软。如果设定的是精致感,那衬衫料也不能选粗糙的,柔则就太偏民俗风了。还有厚度也是,考虑到是春季款,厚度一定要选偏薄但比较紧实的。选面料的思路就是这样。再就是颜色,颜色可能出现问题的环节,一般在找色卡和打色样,而找色卡这个环节,一是选什么颜色的问题。如果颜色没选对就没法达到你要的效果。比如以下这几个问题你有没有弄清楚:找色卡环节的第二个问题就是选色卡的思维和方法不对,深度拆解可以阅读下面这篇文章:有的面料没有现成的色卡可以拿,也没有板布可以调,就只能打色样了,而打色样就要注意我前面说的色差,以及货不对版的问题。然后是工艺问题。就常见车缝工艺规避的问题列个清单,至少你在和样衣工沟通会轻松一些,供你参考:1. 服装工艺主要指工序与工艺,即先做哪一步,后做哪一步,比如先粘“粘合衬”,再缉缝。2. 工艺如针距:薄料14-15针/3CM,厚料9-10针/3CM等。3. 哪个部位辑多宽的明线,用什么颜色的线,用什么型号的线等。4. 钮眼是凤尾的,或是圆头,平头的,钮眼是否加套结等。 套结是多长的,0.5CM,还是0.7CM。5. 领圈,袖笼,下摆等是否加牵带,还是加粘合衬。6. 滴针的部位,比如下摆,袖口,腋下,袋底。还有用布条滴针还是用手工滴针。7. 有些部位要避免反吐止口,如圆领(无领)的衣服和门襟。还有设计师与制版师、车板师的沟通问题,以及设计师自己的工作态度和习惯问题,都会对款式最终的还原度产生影响。设计师在配面料、辅料的时候不要想当然。大概在脑子里想想,以为这个效果就OK了,那肯定是不对的。正确做法是,当样布买回来后,还要把几块面料放在一起搭配看看,仔细比对,这个面料做这个款效果如何?这几个面料拼在一起的效果如何?面料和辅料搭配在一起效果如何?织带、五金、拉链等等,放到一起去看,去比对,甚至你把辅料钉到人台上面,不要怕麻烦,这些步骤是非常重要的。这些环节做好了,设计稿的还原度一定有可能提高,而不是把希望只寄托在打板师和车板师主动给你提问题。THE END
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